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        咪咪媽咪貝貝哄
        首頁(yè) > 工程師考試 > 火炬之光2工程師技能加點(diǎn)

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        賞你五個(gè)指頭

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        LZ你好,以下是我當(dāng)時(shí)在玩工程師前上網(wǎng)查到的一些資料希望有所幫助復(fù)制下來(lái)了。3系當(dāng)中最為暴力也是最為爽快的一系,被動(dòng)的天賦彌補(bǔ)了雙手武器普遍攻速慢的問(wèn)題,配合高傷的技能,雙手武器強(qiáng)大的武器傷害可以讓你體驗(yàn)到碾壓的快感 屬性加點(diǎn)(一般加點(diǎn)筆者僅以第三難度為分界點(diǎn),之后不再贅述): 第三難度以下推薦5力加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷,思路:第三難度以下由于怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落后,一般不會(huì)有生存方面的問(wèn)題,玩家更多考慮的應(yīng)該是秒殺的快感,完全放棄防御的暴力戰(zhàn)士 第三難度以上推薦3力2體的加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時(shí)玩家會(huì)明顯感到吃力,尤其是進(jìn)入第二幕以后,所以適當(dāng)補(bǔ)充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇 技能加點(diǎn): 主動(dòng) 第一系第一個(gè)技能 火焰錘 其優(yōu)秀的范圍和高傷使這個(gè)技能成為了42級(jí)大招出來(lái)之前的最佳選擇,主要傷害構(gòu)成為初始的捶地傷害+多條火焰?zhèn)?,如果使用一個(gè)能量珠還會(huì)產(chǎn)生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點(diǎn)是抬手太慢,高難度下可能你還沒(méi)捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級(jí)之前的過(guò)渡技能 第一系最后一個(gè)技能 小火山(各個(gè)版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認(rèn)為是火焰錘的加強(qiáng)版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當(dāng)做42級(jí)以后的右鍵用一輩子 第二系第一個(gè)技能:回復(fù)機(jī)器人 這個(gè)筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍(lán),高級(jí)之后還有護(hù)甲加成,不管是團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人都十分好用,尤其是工程師后期非常缺藍(lán),如果點(diǎn)數(shù)比較緊張的玩家可以考慮加5級(jí),關(guān)于這個(gè)技能后面不在重復(fù)說(shuō)明 第三系第二個(gè)技能:能量盾 這個(gè)技能大大提高了工程師的生存能力,可以說(shuō)這個(gè)技能是工程師挑戰(zhàn)高難度的資本,筆者認(rèn)為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當(dāng)多磕個(gè)血瓶,還是即時(shí)性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間與生存空間,不加實(shí)在可惜,該技能下文不在重復(fù)說(shuō)明 以上是筆者大力推薦的4個(gè)主動(dòng)技能,其余的技能與雙手工程師飛快的游戲節(jié)奏相性不高,娛樂(lè)向的玩家可以適當(dāng)點(diǎn)出小飛機(jī),機(jī)器人之類的召喚物玩下。 PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個(gè)距離不遠(yuǎn)硬直大,一個(gè)CD長(zhǎng),筆者認(rèn)為這個(gè)看玩家自己習(xí)慣,可以適當(dāng)+1,事實(shí)上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書(shū),個(gè)人認(rèn)為實(shí)用價(jià)值比這2個(gè)技能要高 被動(dòng) 第一系第一個(gè)被動(dòng) 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個(gè)不加實(shí)在可惜,彌補(bǔ)一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿 第一系第二個(gè)被動(dòng) 能量武器 這個(gè)玩家可以根據(jù)自己的情況加滿或+1,觸發(fā)之后 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會(huì)額外武器傷害 第一系第三個(gè)被動(dòng) 電流終結(jié) 由于小火山可以觸發(fā)這個(gè)技能,所以使得這個(gè)技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據(jù)需求+1或+滿 第二系第一個(gè)被動(dòng) 裝甲 樸實(shí)無(wú)華的技能,簡(jiǎn)單粗暴,提高物理防御,后期推薦補(bǔ)滿 第二系第二個(gè)被動(dòng) 火與電 同樣簡(jiǎn)單粗暴的技能,加強(qiáng)小火山的好技能,前期可以不點(diǎn),后期推薦補(bǔ)滿 第二系第三個(gè)被動(dòng) 能量支配 推薦1點(diǎn),后面成長(zhǎng)太差,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭 第三系第一個(gè)被動(dòng) 劍與盾 雙手武器不考慮該技能 第三系第二個(gè)被動(dòng) 庇護(hù) 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期有多余的點(diǎn)可以考慮補(bǔ)滿,實(shí)測(cè)防秒效果還行,關(guān)鍵時(shí)候可以救人一命 第三系第三個(gè)被動(dòng) 能量復(fù)原 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來(lái)點(diǎn)不夠,二來(lái)后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行 裝備:優(yōu)先選擇物理傷害和火傷強(qiáng)化,中后期可以偏向撐血量的裝備,武器優(yōu)先高傷害 總結(jié):作為一個(gè)典型的攻高皮脆的雙手戰(zhàn)士,筆者極其不推薦在沒(méi)有裝備支持的情況下開(kāi)荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,并且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發(fā)揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂(lè)不是嗎 推薦難度:休閑 正常 雙手加農(nóng)炮 這個(gè)武器被我單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)明,理由是與近戰(zhàn)雙手不同,炮師更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一個(gè)不需要太好的裝備也能挑戰(zhàn)高難度特殊的存在最后,其實(shí)大炮也挺好玩的。盾工加大炮周目3以普通難度與boss對(duì)擄無(wú)壓力。

        火炬之光2工程師技能加點(diǎn)

        268 評(píng)論(14)

        宅基腐鬧不住

        物理加火屬性的攻擊,建議樓主別加第一頁(yè)的近戰(zhàn)技能,因?yàn)榇蚓⒛J侥銜?huì)知道什么叫做(近必死),如果樓主對(duì)自己的走位有信心可以將技能點(diǎn)在第二頁(yè)里多加些,加強(qiáng)火力輸出,如果沒(méi)信心的話建議點(diǎn)一點(diǎn)第三頁(yè)的防御技能。還有就是建議自走火炮別學(xué),NND!召喚時(shí)間短,冷卻時(shí)間長(zhǎng),出來(lái)就像打醬油,各種打天鵝!純手打,很累的,給分哦。

        286 評(píng)論(13)

        黃二小要奮斗

        你玩的是閃擊系吧?建議你洗了火焰錘。因?yàn)榛鹧驽N與灰燼之震很相似(音效是完全一樣的- ,-),而且火焰錘輸出遠(yuǎn)不及灰燼之震。倒不如把技能點(diǎn)全點(diǎn)在灰燼之震,多余的技能點(diǎn)就把一下的3個(gè)技能滿上:醫(yī)療機(jī)器人、力場(chǎng)、固定直升機(jī)。被動(dòng)的話,加入屬性是主力量,建議滿上最后一擊,專注流的話最后一擊Lv1取最大收益就好了!其他被動(dòng)隨量都無(wú)所謂,我自己的錘盾姐的被動(dòng)都只取最大收益,不多加。影響工程師輸出和生存的主要還是在于主動(dòng)技能!

        207 評(píng)論(15)

        璦逮云暮

        1、前期卡沖擊炮1點(diǎn),后面以5-10-15加點(diǎn),加點(diǎn)時(shí)機(jī)可以參考力場(chǎng),因?yàn)橹皇且o的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等級(jí),而且技能點(diǎn)高法力會(huì)不夠用,所以在出特效時(shí)一口氣點(diǎn)上去,等級(jí)高了裝也好了,法力自然可以跟上。

        2、裝備沒(méi)什么特殊限制,血多的回法的減傷的,打到什么穿什么,60級(jí)左右記得去賭2件減傷裝。

        3、震顫這個(gè)技能增加物理傷害38%,也會(huì)加乘流血物理石頭的傷害。有能量點(diǎn)的情況下,會(huì)把流血石頭的傷害加到所有被震到的怪身上,一點(diǎn)怪火炮轟過(guò)去又疊加傷害上去,震一下大概是5秒傷害大約5-6萬(wàn)左右,就是上面那之65級(jí)的炮。

        4、重點(diǎn)就是5秒流血傷害的石頭、武器上以及附魔5秒傷害都可以被智力加成,簡(jiǎn)單暴力,加上火炮的無(wú)恥特效,除了王很難暈,菁英怪轟下去不是暈就是瞎,安全性超高,唯一缺點(diǎn)就是沒(méi)有能量點(diǎn),火炮除了普攻外就是完全沒(méi)能量。

        5、重裝甲就是看這個(gè),白字物理防御跟下面藍(lán)字的物品防御都會(huì)加到護(hù)甲上,BUT只有白字的會(huì)被體質(zhì)加成,所以后面收集裝備首要就是看白字的物理防御。

        241 評(píng)論(13)

        lukylukycat

        火炮流工程師,也就是我們俗稱的火炮dot流,主打負(fù)面buff和流血,麻痹等各種傷害特效。畢竟有點(diǎn)傷害是可以疊加的,比如在5秒內(nèi)持續(xù)造成100傷害,但是無(wú)上限疊加,甚至可以疊加到5秒內(nèi)1200,更別說(shuō)大后期5秒內(nèi)5000+了,輕松疊加上萬(wàn)。屬性加點(diǎn):推薦全專注,增加元素和dot傷害,力量敏捷后期選擇鑲嵌寶石和挑選裝備增加。技能加點(diǎn)推薦:閃擊系:1.突擊:非戰(zhàn)斗模式的位移技能2.風(fēng)暴爆發(fā):位移技能3.舉重:核心被動(dòng),控場(chǎng)能力的主要來(lái)源建造:1.回復(fù)機(jī)器人:微量回復(fù)2.爆破火炮:主力輸出與控場(chǎng)3.齊射:輔助輸出與控場(chǎng)(其實(shí)很多時(shí)候也是主力)4.毀滅機(jī)器人:肉盾(這個(gè)要吐槽!這是我在火炬中見(jiàn)過(guò)的仇恨最低召喚物,它在boss面前,boss還是沖向偶!職能賣萌用用?。?.能量掌握:充能輔助守護(hù):1.力場(chǎng):這丫的要解釋?2.減速直升機(jī):微量控場(chǎng)

        215 評(píng)論(11)

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