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游戲開發(fā)主要專業(yè)課程有:C++程序設(shè)計(jì)、JAVA游戲程序設(shè)計(jì)、游戲體系結(jié)構(gòu)、游戲建模技術(shù)、游戲引擎技術(shù)、角色設(shè)計(jì)、游戲企劃、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)等。如需學(xué)習(xí)此類技術(shù)推薦選擇達(dá)內(nèi)教育。達(dá)內(nèi)教育采用“因材施教,分級(jí)培優(yōu)”可以從基礎(chǔ)學(xué)起,參加完技術(shù)知識(shí)的培訓(xùn)會(huì)有老師進(jìn)行就業(yè)指導(dǎo),應(yīng)用9大課程優(yōu)勢,培養(yǎng)學(xué)員全棧技術(shù)能力。課程由淺入深,循序漸進(jìn),從原理入手,技術(shù)扎實(shí)。囊括企業(yè)級(jí)軟件/大型網(wǎng)站/游戲開發(fā)/移動(dòng)APP開發(fā)等多種軟件測試需求,學(xué)習(xí)測試工具,打造符合企業(yè)用人需求的測試工程師。講師經(jīng)過層層嚴(yán)格篩選,擁有近10年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),企業(yè)項(xiàng)目測試經(jīng)驗(yàn)。 感興趣的話點(diǎn)擊此處,免費(fèi)學(xué)習(xí)一下想了解更多有關(guān)游戲開發(fā)的相關(guān)信息,推薦咨詢達(dá)內(nèi)教育。該機(jī)構(gòu)是引領(lǐng)行業(yè)的職業(yè)教育公司,致力于面向IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)培養(yǎng)人才,達(dá)內(nèi)大型T專場招聘會(huì)每年定期舉行,為學(xué)員搭建快捷高效的雙選綠色通道,在提升學(xué)員的面試能力、積累面試經(jīng)驗(yàn)同時(shí)也幫助不同技術(shù)方向的達(dá)內(nèi)學(xué)員快速就業(yè)!
沙塵暴來襲
如何成為一名出色的游戲開發(fā)工程師 很多人對游戲開發(fā)工程師的薪水非常羨慕加向往。他們坐在最高層office辦公樓,享受著最舒適整潔的辦公環(huán)境,拿著最豐厚的年薪收入…,如此體面的工作,誰不想擁有呢? 現(xiàn)在有很多人,計(jì)算機(jī)本科畢業(yè),學(xué)了很多軟件開發(fā)的知識(shí),但是一旦要用到實(shí)際的項(xiàng)目開發(fā)時(shí),感覺無從下手,這主要是在學(xué)校里運(yùn)用知識(shí)的機(jī)會(huì)太少了。所以學(xué)習(xí)游戲編程最好的方法是能實(shí)際參與到一個(gè)好的游戲項(xiàng)目中和有豐富開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人一起開發(fā)游戲,可能學(xué)到很多你從書本上學(xué)不到知識(shí)和技能。 想成為一名游戲開發(fā)程序員應(yīng)該具備哪些條件 ? 一個(gè)游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計(jì)算機(jī)本科專業(yè)所學(xué)的.知識(shí),主要包括C語言或C++語言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),編譯原理,算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學(xué)在圖形和物理引擎開發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關(guān)的知識(shí)如計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)、匯編語言,這些對我們學(xué)習(xí)一個(gè)新的硬件平臺(tái)、編寫最優(yōu)化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態(tài),對游戲的熱情也是非常重要的。 對于那些想進(jìn)入游戲行業(yè),但缺乏軟件開發(fā)知識(shí)的人,可以通過參加游戲開發(fā)培訓(xùn)來 不斷完善充實(shí)自己。 ;
純情小泰倫
游戲程序開發(fā)專業(yè)主要培養(yǎng)具有必要的計(jì)算機(jī)理論知識(shí),熟練掌握至少一種游戲開發(fā)平臺(tái),熟悉游戲架構(gòu)、游戲 規(guī)劃及設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫、音效制作、游戲編程和測試的游戲
yuyanyanbobo
問題一:想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么 建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的 學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識(shí)太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言 不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級(jí)語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯(cuò)的游戲 我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多 問題二:以后想做游戲開發(fā)工程師 需要學(xué)習(xí)什么? 做一些游戲,走一些軟件,你可以在網(wǎng)上找找,看有沒有可以練習(xí)的軟件,你要問學(xué)什么,這要看你自己的愛好,也可以去編程序 問題三:游戲開發(fā)工程師該學(xué)什么 首先要學(xué)習(xí)一門語言,比如說:C語言,C++語言,做好是會(huì)JAVA語言。因?yàn)槭謾C(jī)游戲主要是用JAVA語言開發(fā)的。它是JAVA的開發(fā)的一個(gè)方向,即JAVAME方向的??偠灾褪且袹AVA的基礎(chǔ)要學(xué)好。 問題四:游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么 你好,游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是: 一、游戲程序: 類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。 了解更多可登錄我們的官網(wǎng)或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:) 問題五:游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么 我是學(xué)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的,而且我是自學(xué)的,可能說的不是很全面。 如果你是學(xué)手游的話,可以先學(xué)C語言(也可不學(xué)) 之后學(xué)java,這個(gè)要學(xué)得不能說精通,基本要熟練。 之后就是看你要往什么手機(jī)系統(tǒng)上學(xué)習(xí)了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個(gè)比較落后了),智能游戲的話還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。 我覺得最基本的要2D游戲要能獨(dú)立寫出個(gè)像川的那就差不多了 問題六:我想學(xué)習(xí)游戲運(yùn)維工程師的技術(shù) 該如何學(xué)起 20分 操作系統(tǒng)概述、文件系統(tǒng)管理、unix作業(yè)管理、網(wǎng)絡(luò)模型、UDP協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議、各類局域網(wǎng)。 Linux基礎(chǔ)知識(shí)、Vim使用、Shell編程、包管理、常用Server、容量分析、性能優(yōu)化等。 AIX系統(tǒng)管理概述、系統(tǒng)管理工具、安裝與維護(hù)、備份與恢復(fù)、網(wǎng)絡(luò)管理基礎(chǔ)、故障診斷、案例分析等。 powerHA概念和實(shí)施規(guī)劃、VIO搭建和部署、日常檢查、Oracle體系結(jié)構(gòu)、客戶機(jī)連接SQL語句、OracleRAC搭建等。 問題七:想要開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè) 計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)均可 專業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可 熟悉C/C++語言 多人協(xié)作程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) Linux/Unix環(huán)境下的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn) DirectX技術(shù) 圖形學(xué)相關(guān)算法 問題八:游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么 太多了,你自己一個(gè)人就設(shè)計(jì)出大游戲太難了,一個(gè)游戲的設(shè)計(jì),需要主設(shè)計(jì)師,系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,數(shù)值設(shè)計(jì)師,關(guān)卡設(shè)計(jì)師,劇情設(shè)計(jì)師,腳本設(shè)計(jì)師等高端工作人員,是一個(gè)大型團(tuán)隊(duì),具體可以去看看百度百科,在大學(xué)全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話,可以參考這些介紹來選擇其中擦邊兒的一個(gè)專業(yè),例如:腳本設(shè)計(jì)師,需要掌握編程的專業(yè)知識(shí),具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要掌握游戲場景設(shè)計(jì)的專業(yè)技能,比方說你的技能特效或人物模型,環(huán)境等…總之,這職業(yè)全看技術(shù),有時(shí)候需要徹夜工作,先苦后甜,一切看自己的選擇,一旦意志堅(jiān)定了,就無敵了 問題九:想成為一名游戲工程師,主要是大型游戲,例如育碧的游戲工程師,需要掌握哪些編程語言。 不管什么方向,編程都是基礎(chǔ),你要先學(xué)C語言,編程入門的,看書學(xué)習(xí),非君莫屬987做工300硅藻192.數(shù)字可以找我,我也是這個(gè)專業(yè)的,助你 問題十:我的夢想當(dāng)游戲設(shè)計(jì)師,我想游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么? 證件或證書當(dāng)然有比沒好,其它技能就是專業(yè)軟件熟練度,標(biāo)準(zhǔn)收入3000-5000 月過萬元的話那可要很大的天份了。 職位:建模設(shè)計(jì)所需技能: 1、 能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用流行三維軟件完成角色、物品、場景的模型設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解游戲使用模型的制作,能利用很少的面達(dá)到精細(xì)的模型制作;對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件基礎(chǔ),包括: 1、 軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用; 2、 Polygon多邊形建模; 3、 Patch面片建模; 4、 熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 備注:達(dá)到能夠獨(dú)立完成常用模型的創(chuàng)建、靜幀作品的渲染表現(xiàn)的制作等。職位:貼圖制作所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品、場景使用的貼圖設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解游戲使用貼圖的制作,并能利用材質(zhì)的特性制作符合要求的模型;對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件應(yīng)用,包括 1、 軟件的材質(zhì)貼圖技術(shù); 2、 掃描線渲染技巧; 3、 多邊形建模深入學(xué)習(xí); 4、 Mentalray電影級(jí)別高級(jí)渲染器; 5、 燈光攝影技術(shù); 6、 學(xué)習(xí)材質(zhì)貼圖技術(shù); 7、 UNWRAP UVW; 8、 角色貼圖展開、繪制; 9、 熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 備注:可以獨(dú)立完成各類常規(guī)材質(zhì)的設(shè)計(jì)和制作。職位:運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品特質(zhì)的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解哺乳動(dòng)物的生理運(yùn)動(dòng)特質(zhì)和簡單機(jī)械運(yùn)動(dòng)特質(zhì); 3、 了解游戲使用的運(yùn)動(dòng)模式設(shè)計(jì)和制作; 4、 能利用很少的關(guān)鍵點(diǎn)制作流暢的運(yùn)動(dòng);對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件應(yīng)用,包括: 1、 軟件的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(自動(dòng)、手動(dòng)); 2、 曲線編輯器的使用; 3、 控制器動(dòng)畫(約束類型控制器,函數(shù)類型控制器); 4、 修改器動(dòng)畫; 5、 軟體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng); 6、 Reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫; 7、 骨骼系統(tǒng)及 IK 鏈接動(dòng)畫; 8、 BIPED 兩足系統(tǒng)(包含蒙皮); 9、 TrackView軌跡編輯器; 10、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律剖析; 11、鳥類的骨骼動(dòng)畫制作; 12、人類行走、奔跑和跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫制; 13、熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 職位:動(dòng)畫制作所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件制作符合角色、場景特質(zhì)的動(dòng)畫設(shè)計(jì); 2、 了解鏡頭調(diào)度、場景構(gòu)成、分鏡頭設(shè)計(jì)等相關(guān)技能; 3、 了解游戲使用動(dòng)畫的制作,能利用三維軟件制作復(fù)雜場景、角色的動(dòng)畫,對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面學(xué)習(xí)3ds Max 高級(jí)角色動(dòng)畫的整套制作流程,包括: 1、科學(xué)快速的角色創(chuàng)建; 2、角色的布線分析; 3、不同類別的模型UV解析及展開; 4、高端角色布料解決; 5、仿真毛發(fā)解決; 6、動(dòng)畫中角色配合復(fù)雜場景的打燈技巧; 7、廣告級(jí)角色的骨骼與肌肉變形完美方案; 8、仿真肢體動(dòng)畫制作技巧; 9、表情制作方法; ......>>
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