周周-Sophia
1、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
2、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
游戲行業(yè)可選的專業(yè)有很多,不僅有游戲原畫、游戲UI、游戲3D美術(shù)、游戲特效與動畫、VR視效與交互等美術(shù)類專業(yè),還有U3D游戲開發(fā)、UE4程序開發(fā)等開發(fā)類專業(yè)。具體需要學(xué)什么專業(yè),應(yīng)結(jié)合工作崗位而定。
比如游戲原畫師,需要學(xué)游戲原畫設(shè)計專業(yè)。具體來說,游戲原畫師負(fù)責(zé)將策劃案以畫面的形式呈現(xiàn),為后續(xù)制作提供美術(shù)指引。選擇游戲原畫專業(yè),會學(xué)到游戲原畫設(shè)計知識,提升繪畫功底,掌握游戲原畫風(fēng)格、游戲角色原畫設(shè)計、游戲場景原畫設(shè)計、游戲加載圖設(shè)計、游戲UI設(shè)計以及游戲美宣設(shè)計等相應(yīng)內(nèi)容。
比如游戲建模師,一般要學(xué)游戲3D美術(shù)設(shè)計專業(yè)。游戲建模師主要負(fù)責(zé)游戲角色、場景等模型的制作。而在游戲3D美術(shù)專業(yè)中,我們可以學(xué)到3ds Max模型制作、次世代模型制作、模型雕刻、貼圖制作、模型拓?fù)?、游戲關(guān)卡設(shè)計等游戲建模師必備技能。
再比如U3D工程師,需要學(xué)U3D游戲開發(fā)專業(yè)。在實際工作中,U3D工程師要借助Unity3D游戲引擎,對游戲客戶端進(jìn)行開發(fā)。其中所需的知識技能,比如C#語言基礎(chǔ)、U3D引擎應(yīng)用、UI系統(tǒng)開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)等,都是U3D游戲開發(fā)專業(yè)需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
sizonghang
綜述:如下:
1、助理工程師 (初級職稱):大學(xué)本科畢業(yè)后從事本工作滿半年以上;大學(xué)專科畢業(yè)后從事本專業(yè)工作滿1年以上;中專、高中、初中畢業(yè)后擔(dān)任員級職務(wù)3年以上。
2、工程師 (中級職稱):大學(xué)本科畢業(yè)后,擔(dān)任助理級職務(wù)滿3年以上;??飘厴I(yè)后,擔(dān)任助理級職務(wù)滿4年以上;中專、高中畢業(yè)后擔(dān)任助理級職務(wù)滿5年上。
重要性:
工資福利和養(yǎng)老都與它密切相關(guān),職稱不是職務(wù),它是專業(yè)技術(shù)人員的專業(yè)技術(shù)水平和能力的等級稱號,達(dá)到一定的專業(yè)年限、取得一定的成績,經(jīng)過評審競爭環(huán)節(jié),才能認(rèn)定為某個職稱;職稱有初級、中級和高級之分。
在當(dāng)今社會,在能力重于學(xué)歷,水平重于文憑的共識下,越來越多的人踴躍評定職稱。
參考資料來源:百度百科-工程師
三萬英尺001
工程師證是指在工程領(lǐng)域中獲得的一種證書,具有該證書可以證明持有人在特定領(lǐng)域的專業(yè)知識和技能。不同地區(qū)的工程師證書要求可能會有所不同,以下是一般性的條件:學(xué)歷:通常需要獲得本科或以上學(xué)歷,且學(xué)科需要與該領(lǐng)域相關(guān)。工作經(jīng)驗:通常需要具備一定的工作經(jīng)驗,這也是評估申請人實際工作能力的重要依據(jù)??荚嚕和ǔP枰ㄟ^一定的考試,證明自己掌握了該領(lǐng)域的知識和技能。不同國家和地區(qū)的考試方式和內(nèi)容也可能會有所不同。專業(yè)資格:有些領(lǐng)域可能需要申請人具備特定的專業(yè)資格或者認(rèn)證,例如注冊工程師、專業(yè)工程師等等。需要注意的是,不同領(lǐng)域和不同地區(qū)的工程師證要求可能有所不同,具體條件需要根據(jù)當(dāng)?shù)氐囊髞泶_定。
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