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        李哈尼尼
        首頁 > 工程師考試 > 元氣騎士工程師技能時間

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        紫莖澤藍2011

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        元氣騎士中各大雕像各有特色,只要搭配完美都能發(fā)揮出超強戰(zhàn)斗力,深空高玩今天為大家?guī)磉@篇元氣騎士人物技能CD時間分析,下面一起看看吧。CD的判定基準這里技能CD的定義是,點下技能鍵后藍色閃電符號變成灰色的瞬間開始,技能冷卻直到技能鍵變回藍色為止。經(jīng)過一系列嚴密的查證(假裝自己很厲害),人物腳下綠色光環(huán)的亮暗跟技能鍵是完全同步的,由此判定雕像CD同理,以腳下雕像的光環(huán)的亮滅為雕像CD的判定基準。對了,你問我為什么先測技能CD?因為這個最好測啊人物技能CDCD的判定見前面,但這里發(fā)現(xiàn)一個有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD開始時間不一樣,有的是點下技能鍵瞬間進入冷卻狀態(tài),有的是點下技能鍵,放完技能再進入冷卻, 所以下面會分別說明技能CD及兩次技能釋放的最小間隔。注:(1)這里的CD是指人物升到滿級的技能CD,未滿級的自動+2s(2)非氪金玩家,別問我付費人物,興許以后會買人物吧,到時再說CD的判定見前面,但這里發(fā)現(xiàn)一個有(ma)趣(fan)的事情,不同人物的技能CD開始時間不一樣,有的是點下技能鍵瞬間進入冷卻狀態(tài),有的是點下技能鍵,放完技能再進入冷卻, 所以下面會分別說明技能CD及兩次技能釋放的最小間隔。注:(1)這里的CD是指人物升到滿級的技能CD,未滿級的自動+2s(2)非氪金玩家,別問我付費人物,興許以后會買人物吧,到時再說1.騎士點下技能鍵進入雙持狀態(tài),持續(xù)秒,雙持狀態(tài)擊殺敵人增加技能持續(xù)時間,期間切換武器直接退出雙持狀態(tài)。退出雙持狀態(tài)后技能開始冷卻,冷卻時間秒技能理論最小釋放間隔秒。理論上可以一直維持在雙持狀態(tài)(只要不斷擊殺敵人),但CD跟技能狀態(tài)分開計算,一次結(jié)束雙持狀態(tài)后要等8秒才能再次開技能。2.刺客點下技能鍵進入突進狀態(tài),持續(xù)秒,同時技能開始冷卻,技能冷卻時間秒。在突進狀態(tài)時有敵人死亡(包括寵物擊殺,爆炸筒炸死等),技能瞬間冷卻,短時間最多重置2次,即短時間內(nèi)最多能放3次技能再進入技能冷卻時間。如果一次性只放了1次或2次技能,一段時間后(猜測是6秒,跟CD一樣,未查證)又能恢復成2次重置機會。技能理論最小釋放間隔秒,但在技能釋放秒內(nèi)擊殺敵人能瞬間重置CD,也就是說理論上能實現(xiàn)無CD釋放三次技能后再進行技能冷卻。3.游俠點下技能鍵向前翻滾,翻滾時長秒,翻滾落地后技能開始冷卻,冷卻時間秒。技能理論最小釋放間隔秒。沒啥可說的,游俠翻滾的秒內(nèi)是無敵的,合理利用無敵時間能夠完美免受毒傷火傷。4.法師點下技能鍵釋放技能,技能釋放有約秒的施法時間,施法結(jié)束(閃電擊出)后技能開始冷卻,冷卻時間秒。技能理論最小釋放間隔秒。5.煉金術(shù)師點下技能扔出毒瓶,同時技能開始冷卻,技能冷卻時間秒。經(jīng)測試,毒效存在時間約6秒,期間在毒范圍內(nèi)的敵人每秒掉一次血,最多掉12次。技能理論最小釋放間隔秒。毒存在時間比CD多2秒,即理論上同一時間內(nèi)可以有6瓶毒砸在一個人身上,再加上煉金自帶的毒傷增加,畫面真美~6.精靈點下技能召喚藤蔓,進入專注射擊狀態(tài),約秒后技能開始冷卻,技能冷卻時間秒。技能理論最小釋放間隔秒。但估計很多人蹲下之后不會頻繁起來,所以感覺這個數(shù)據(jù)沒多大意義。注意到一組有意思的數(shù)據(jù),刺客雕像的CD跟游俠技能使用間隔都是1秒,理所當然的會把游俠用刺客雕像的情況測一下。經(jīng)測試,如果狂按技能鍵的話,也就是游俠技能冷卻好的瞬間就放下一次技能,有時刺客雕像的效果會發(fā)不出,也就是說游俠技能使用間隔比刺客雕像CD要略短一點點。然后錄屏導入PR讀幀之后,得知游俠的CD要少2幀,也就是秒。(仔細測過之后游俠技能間隔秒,刺客雕像CD是秒,不過前面的數(shù)據(jù)懶得改了影響不大)然后在認為游俠技能使用間隔就是1秒的前提下,用游俠為基準去測了各雕像的CD,結(jié)論跟讀幀測的結(jié)果是一樣的。

        元氣騎士工程師技能時間

        133 評論(9)

        winwing168

        元氣騎士工程師角色技能解析,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下元氣騎士工程師角色技能解析,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。元氣騎士工程師角色技能解析工一,工程炮臺當個炮臺傷害220-248之間(最高值是火焰燒傷最多,最低值是根本沒出現(xiàn)火焰?zhèn)?,優(yōu)勢在于每個炮臺是獨立的傷害,疊加起來還是很強的存在,但是保命不行,需要玩家自己帶近戰(zhàn)武器,而且炮臺其實很脆(12點血量)工二,機甲武裝優(yōu)勢在于多變,而且防御輸出兼?zhèn)?,能夠幫玩家抗住部分傷害而且機甲被打爆的傷害多余傷害不會溢出(變相藍盾)增幅器機甲輔助機甲,就機甲浮游炮輸出在380-420之間波動,圖中是我測試的最低傷害,本體16血,無防御,三浮游炮,綜合性能最強的機甲,不影響主武器使用舞獅機甲脆皮高輸出機甲,發(fā)射四藍帶追蹤火箭傷害14,暴擊附加火焰?zhèn)?,傷害波?70-400之間,兩種攻擊模式,咬和煙火箭,咬沒用,主要煙火輸出,注意躲避,不要硬剛原型機甲初始機甲,兩把自帶穿透的機炮,一藍6傷害(每個子彈3傷害),自帶一個50傷害的自爆技能,(被動自爆傷害是本體血量)圖中的是主武器加自爆的疊加傷害,綜合能力還行,不過火力并不是很強,自爆可以快速清怪,注意把控節(jié)奏,不然容易把自己推入更危險的禁地天啟機甲高速激光類機甲,被動沖擊波,可以清除范圍內(nèi)的子彈,激光自帶冰凍效果,一藍3-5傷害,操作的好,存活能力強,本體比較脆,被動爆炸自身血量多少決定12秒內(nèi)輸出390-400之間,圖中的有自身爆炸的傷害疊加維C機甲高輸出高防御的機甲,所有機甲中是工程師用的時間最久的,防御2點能夠大大提高存活的機會,3藍12-18傷害波動,12秒內(nèi)390-420之間,對付群怪特別好用,打boss略微吃力,特別注意控藍,被動集束火箭,比較費藍每個2傷害鐵拳機甲近戰(zhàn)機甲,較高的近戰(zhàn)傷害,攻擊方式為突擊拳和震地波兩種方式,后者傷害為20,有幾率眩暈,缺點攻速慢,不過12秒內(nèi)傷害也是可觀的,缺點就是近戰(zhàn)防御力不行,容易被反近戰(zhàn)弄死工三,迎擊炮臺可以看出,傷害很低的,本質(zhì)屬于防御型的,最好加近戰(zhàn)反彈子彈天賦,這個時候,這炮臺就能崛起,不過也不是百分百能擋住子彈,子彈過多反應不過來

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