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游戲角色動畫工程師是游戲制作中不可或缺的人才。他的主要任務(wù)是對角色的全面制作,和對游戲的推動,甚至包含整個游戲發(fā)展的方向。角色動畫包括:人物的建立,骨骼動畫的調(diào)節(jié),人物和骨骼的蒙皮,影視的結(jié)合。游戲角色動畫工程師一直是近兩年CG行業(yè)中的緊缺人才。每年社會需要15萬的CG人才,然而就是樂觀的估計,每年社會上最多只有1萬人左右。在所缺人才中游戲角色動畫的比例是最大的,占總?cè)藬?shù)的70%。而合格的專業(yè)人才又是少之甚少,所以經(jīng)常出現(xiàn)幾個單位在搶一個人的現(xiàn)象。有人問,游戲角色動畫工程師是不是只能在游戲公司?當(dāng)然不是!一個合格的游戲角色動畫工程師是經(jīng)過專業(yè)的培訓(xùn)后,再經(jīng)過嚴(yán)格的考試甩選出來的。他要掌握三維軟件中的核心部分,并能熟練運用,所以他幾乎能在所有的視覺藝術(shù)媒介中運用他的知識。在深圳,一個動畫師的月底薪就是2萬。Maya是當(dāng)今世界頂級的三維動畫制作軟件之一。Maya被廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動畫、電影特技等領(lǐng)域。其完善的功能、靈活的操作性、易學(xué)易用性,能極大地提高制作效率和品質(zhì),做出自己意想不到的三維藝術(shù)作品。關(guān)于“插畫”一詞的定義,其解釋的版本繁多而不一,在此將其統(tǒng)籌歸納為:插畫是為了強調(diào)、宣傳文章之意義或營造視覺效果之目的,進(jìn)而將文字內(nèi)容作視覺化的造型表現(xiàn),凡是這類具有圖解內(nèi)文、裝飾文案及補充文章作用的繪畫、圖片、圖表……等視覺造型符號均可謂之“插畫”。
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