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        小蘇果果
        首頁 > 工程師考試 > 游戲開發(fā)工程師要求

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        基督城里

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        VR開發(fā)工程師需要掌握哪些技能?接下來就來為大家介紹了VR開發(fā)工程師需要掌握的技能,一起來看看吧。1、要學會C#和C++語言:多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,需要使用AndroidNDK基于C++進行開發(fā),包括了C#基礎語法與算法、面向?qū)ο缶幊痰取?、Java:它是Unity的其中一種腳本語言。3、計算機圖形學與GPU編程:包括了計算機圖形學與的Shader編程,有游戲開發(fā)經(jīng)驗,如果能做VR的設計體驗,和交互體驗,就可以從事VR開發(fā)了。VR的應用領域正在不斷探索,作為VR技術應用的開端,VR游戲是應用最廣泛的是游戲,許多行業(yè)都將擁有VR。學習VR開發(fā)之后,可以在很多行業(yè)就職,包括VR開發(fā)軟件工程師,VR開發(fā)硬件工程師,VR游戲開發(fā)工程師和VR產(chǎn)品設計師。VR硬件工程師:要求掌握C/C++語言,了解電子電路設計、傳感器設計等,還要熟悉ARM構架,熟悉平臺設計、結構設計、傳感器設計等;相關設計軟也是要熟悉并使用。VR軟件工程師:要求掌握C/C++/Java語言,熟悉算法實現(xiàn)等,需要精通使用Unity3d等建模軟件。VR游戲開發(fā)師:要求具備開發(fā)3D游戲的能力,熟悉Unity/Unreal等3D引擎,熟練使用VR建模軟件3DsMax、Maya、Zbrush等。以上就是為大家介紹了VR開發(fā)工程師需要掌握哪些技能,希望對大家有所幫助。

        游戲開發(fā)工程師要求

        161 評論(10)

        大施兄帥呆了

        問題一:想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學什么 建議學XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的 學C++做游戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言 不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲 我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多 問題二:以后想做游戲開發(fā)工程師 需要學習什么? 做一些游戲,走一些軟件,你可以在網(wǎng)上找找,看有沒有可以練習的軟件,你要問學什么,這要看你自己的愛好,也可以去編程序 問題三:游戲開發(fā)工程師該學什么 首先要學習一門語言,比如說:C語言,C++語言,做好是會JAVA語言。因為手機游戲主要是用JAVA語言開發(fā)的。它是JAVA的開發(fā)的一個方向,即JAVAME方向的??偠灾褪且袹AVA的基礎要學好。 問題四:游戲設計師要學什么 你好,游戲設計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是: 一、游戲程序: 類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學能力。 如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。 二、游戲美術: 游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數(shù)值,職業(yè)設定,副本設計,幫會系統(tǒng)等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業(yè)發(fā)展。 了解更多可登錄我們的官網(wǎng)或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:) 問題五:游戲設計師要學什么 我是學手機游戲設計的,而且我是自學的,可能說的不是很全面。 如果你是學手游的話,可以先學C語言(也可不學) 之后學java,這個要學得不能說精通,基本要熟練。 之后就是看你要往什么手機系統(tǒng)上學習了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個比較落后了),智能游戲的話還需要學C++. 或者你可以學Android。 我覺得最基本的要2D游戲要能獨立寫出個像川的那就差不多了 問題六:我想學習游戲運維工程師的技術 該如何學起 20分 操作系統(tǒng)概述、文件系統(tǒng)管理、unix作業(yè)管理、網(wǎng)絡模型、UDP協(xié)議、網(wǎng)絡層協(xié)議、各類局域網(wǎng)。 Linux基礎知識、Vim使用、Shell編程、包管理、常用Server、容量分析、性能優(yōu)化等。 AIX系統(tǒng)管理概述、系統(tǒng)管理工具、安裝與維護、備份與恢復、網(wǎng)絡管理基礎、故障診斷、案例分析等。 powerHA概念和實施規(guī)劃、VIO搭建和部署、日常檢查、Oracle體系結構、客戶機連接SQL語句、OracleRAC搭建等。 問題七:想要開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè) 計算機/電子/自動化等相關專業(yè)畢業(yè)均可 專業(yè)中有以下課程或者訓練的均可 熟悉C/C++語言 多人協(xié)作程序開發(fā)經(jīng)驗 網(wǎng)絡通信應用程序開發(fā)經(jīng)驗 Linux/Unix環(huán)境下的程序開發(fā)經(jīng)驗 數(shù)據(jù)庫應用開發(fā)經(jīng)驗 DirectX技術 圖形學相關算法 問題八:游戲設計師需要學什么 太多了,你自己一個人就設計出大游戲太難了,一個游戲的設計,需要主設計師,系統(tǒng)設計師,數(shù)值設計師,關卡設計師,劇情設計師,腳本設計師等高端工作人員,是一個大型團隊,具體可以去看看百度百科,在大學全看自學,教的不是特別深入。真想學的話,可以參考這些介紹來選擇其中擦邊兒的一個專業(yè),例如:腳本設計師,需要掌握編程的專業(yè)知識,具有一定的技術含量;關卡設計師需要掌握游戲場景設計的專業(yè)技能,比方說你的技能特效或人物模型,環(huán)境等…總之,這職業(yè)全看技術,有時候需要徹夜工作,先苦后甜,一切看自己的選擇,一旦意志堅定了,就無敵了 問題九:想成為一名游戲工程師,主要是大型游戲,例如育碧的游戲工程師,需要掌握哪些編程語言。 不管什么方向,編程都是基礎,你要先學C語言,編程入門的,看書學習,非君莫屬987做工300硅藻192.數(shù)字可以找我,我也是這個專業(yè)的,助你 問題十:我的夢想當游戲設計師,我想游戲設計師需要學什么? 證件或證書當然有比沒好,其它技能就是專業(yè)軟件熟練度,標準收入3000-5000 月過萬元的話那可要很大的天份了。 職位:建模設計所需技能: 1、 能在規(guī)定的時間內(nèi)使用流行三維軟件完成角色、物品、場景的模型設計和制作; 2、 了解游戲使用模型的制作,能利用很少的面達到精細的模型制作;對應學習內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學習3ds max軟件基礎,包括: 1、 軟件的基礎應用; 2、 Polygon多邊形建模; 3、 Patch面片建模; 4、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程; 備注:達到能夠獨立完成常用模型的創(chuàng)建、靜幀作品的渲染表現(xiàn)的制作等。職位:貼圖制作所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品、場景使用的貼圖設計和制作; 2、 了解游戲使用貼圖的制作,并能利用材質(zhì)的特性制作符合要求的模型;對應學習內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學習3ds max軟件應用,包括 1、 軟件的材質(zhì)貼圖技術; 2、 掃描線渲染技巧; 3、 多邊形建模深入學習; 4、 Mentalray電影級別高級渲染器; 5、 燈光攝影技術; 6、 學習材質(zhì)貼圖技術; 7、 UNWRAP UVW; 8、 角色貼圖展開、繪制; 9、 熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程; 備注:可以獨立完成各類常規(guī)材質(zhì)的設計和制作。職位:運動設計所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品特質(zhì)的運動設計和制作; 2、 了解哺乳動物的生理運動特質(zhì)和簡單機械運動特質(zhì); 3、 了解游戲使用的運動模式設計和制作; 4、 能利用很少的關鍵點制作流暢的運動;對應學習內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學習3ds max軟件應用,包括: 1、 軟件的關鍵幀動畫(自動、手動); 2、 曲線編輯器的使用; 3、 控制器動畫(約束類型控制器,函數(shù)類型控制器); 4、 修改器動畫; 5、 軟體動力學系統(tǒng); 6、 Reactor動力學動畫; 7、 骨骼系統(tǒng)及 IK 鏈接動畫; 8、 BIPED 兩足系統(tǒng)(包含蒙皮); 9、 TrackView軌跡編輯器; 10、四足動物運動規(guī)律剖析; 11、鳥類的骨骼動畫制作; 12、人類行走、奔跑和跳躍的運動規(guī)律及動畫制; 13、熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程; 職位:動畫制作所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時間內(nèi)使用三維軟件制作符合角色、場景特質(zhì)的動畫設計; 2、 了解鏡頭調(diào)度、場景構成、分鏡頭設計等相關技能; 3、 了解游戲使用動畫的制作,能利用三維軟件制作復雜場景、角色的動畫,對應學習內(nèi)容: 全面學習3ds Max 高級角色動畫的整套制作流程,包括: 1、科學快速的角色創(chuàng)建; 2、角色的布線分析; 3、不同類別的模型UV解析及展開; 4、高端角色布料解決; 5、仿真毛發(fā)解決; 6、動畫中角色配合復雜場景的打燈技巧; 7、廣告級角色的骨骼與肌肉變形完美方案; 8、仿真肢體動畫制作技巧; 9、表情制作方法; ......>>

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