菁菁neco
以下是個(gè)人見(jiàn)解,列出來(lái)的東西中:如果你的游戲需要數(shù)據(jù)庫(kù),SQL,ADO 貌似還是需要看一看;Unity里面的javaScript貌似跟一般的“不盡相同”,如果要用腳本語(yǔ)言的話還是先看看C,然后必要的時(shí)候慢慢用javaScript;JQuery 和 用的貌似比較高階了,據(jù)說(shuō)跟網(wǎng)頁(yè)、數(shù)據(jù)庫(kù)傳值可以用,恕我學(xué)的還是不夠吧,反正我是沒(méi)用過(guò)C基礎(chǔ)還是需要的,因?yàn)閭€(gè)人認(rèn)為Unity里面有很多思想方面的東西需要有一些語(yǔ)言基礎(chǔ)才好用。也不用太扣語(yǔ)言,用到委托和事件那個(gè)地方就差不多了,余下的慢慢一點(diǎn)點(diǎn)學(xué)唄。
期待的力量1
據(jù)了解,Unity是一款世界級(jí)的跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)引擎,自2012年進(jìn)入中國(guó)以來(lái),越來(lái)越受到游戲開(kāi)發(fā)者的青睞。目前,在國(guó)內(nèi)Unity3D制作和專業(yè)開(kāi)發(fā)人才面臨著巨大的市場(chǎng)需求,并隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展缺口逐年增大。因此,Unity3D培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也如雨后春筍一般興起。 從動(dòng)畫(huà)和游戲的發(fā)展前景看,實(shí)現(xiàn)效果上開(kāi)始從平面向3D轉(zhuǎn)變。在眾多引擎開(kāi)發(fā)平臺(tái)中,Unity3D異軍突起。但是,目前國(guó)內(nèi)Unity3D高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師不足萬(wàn)人,而市場(chǎng)需求約一百萬(wàn)人,嚴(yán)重供不應(yīng)求。 以熟悉Unity3D游戲技術(shù)的游戲開(kāi)發(fā)者為例,一年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人員一般待遇都會(huì)在10k左右,高級(jí)人才甚至達(dá)到20K-25K,即便如此,想要招聘到這樣的人才真是可遇不可求。Unity3D游戲開(kāi)發(fā)人才為何如此吃香,一面是市場(chǎng)的需求,另一面卻是人才的缺乏。Unity3D開(kāi)發(fā)成本低,周期短,市場(chǎng)前景廣闊,更是游戲業(yè)內(nèi)值得關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域。據(jù)專家消息,一項(xiàng)關(guān)于移動(dòng)開(kāi)發(fā)人員的調(diào)查表明:超過(guò)半數(shù)的開(kāi)發(fā)者只有1-3年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),接近25%的人開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足一年;而具有3-6年及以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的高級(jí)人才僅占14%。可見(jiàn)這方面人才渴求度有多高。 學(xué)游戲模型設(shè)計(jì)專業(yè)有前途嗎? 首先我們先來(lái)看一下國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)對(duì)人才的需求情況,我國(guó)的游戲行業(yè)可以說(shuō)是從2000年才正式開(kāi)始發(fā)展,從國(guó)產(chǎn)游戲傳奇到夢(mèng)幻西游,都曾經(jīng)是時(shí)代代表作,給無(wú)數(shù)的玩家留下了多少歡樂(lè)的回憶,但那時(shí)又有多少知道游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)職位呢。到了2013我國(guó)的游戲設(shè)計(jì)人才缺口達(dá)到了30萬(wàn)人次,而實(shí)際的從業(yè)人員只有4萬(wàn)人次不到。 【游戲行業(yè)現(xiàn)狀】 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲已成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)最重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一,無(wú)論玩家人數(shù)還是產(chǎn)業(yè)規(guī)模,中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)揮在那速度都是居世界前列。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)的資料顯示,截至2010年末,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已達(dá)億,占中國(guó)網(wǎng)民的。更值得關(guān)注的是,網(wǎng)絡(luò)游戲是所有互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)領(lǐng)域中唯一使用率上升的服務(wù)。游戲市場(chǎng)的需求量不斷的增大,也讓游戲企業(yè)看到未來(lái)的前景?!居螒蛟O(shè)計(jì)軟件】 游戲設(shè)計(jì)中主流的兩款軟件是3Dmax和maya這兩款軟件,其中3dmax是在游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用最多的軟件,是基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟,它功能強(qiáng)大、使用便捷深受廣大設(shè)計(jì)師們的喜愛(ài)。Maya是一款更偏向于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的軟件,實(shí)用起來(lái)會(huì)比max負(fù)責(zé)些,但是它能做出比max更精細(xì)的作品來(lái),這兩個(gè)軟件都是非常實(shí)用設(shè)計(jì)軟件。根據(jù)你的年齡和基礎(chǔ)情況,相對(duì)來(lái)說(shuō),模型設(shè)計(jì)的課程更適合零基礎(chǔ)的同學(xué)來(lái)學(xué)習(xí),市場(chǎng)需求很大,當(dāng)然你也可以來(lái)咱們中關(guān)村匯眾了解一下各方面的課程,比較一下,試聽(tīng)試聽(tīng),在選擇最適合自己發(fā)展的專業(yè)。
竹林輕舞
Unity程序工程師也分游戲腳本邏輯和引擎工具工程師,主要看想要從事哪方面的工作。如果偏重游戲腳本邏輯就多深入C#編程,如果是引擎工具就需要對(duì)Unity引擎的核心技術(shù)多深入學(xué)習(xí)??傮w來(lái)說(shuō)行業(yè)對(duì)Unity工程師的需求都非常大,預(yù)計(jì)未來(lái)兩年內(nèi)會(huì)有至少超過(guò) 35% 的增長(zhǎng)。Paws3D學(xué)習(xí)中心給您專業(yè)解答,希望能幫助到您!
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