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        dreamy8594
        首頁 > 工程師考試 > 火炬之光工程師加點(diǎn)

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        JIE杰高升

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        屬性加點(diǎn)

        火2的屬性分別為:

        1.力量:武器傷害加成和暴擊傷害量增加。所有的寵物對人物的暴擊率,暴擊傷害加成等都不共享,因此暴擊等屬性相對于召工是廢屬性。我之所以堆200+力量只是為了工程師101的套裝里的腰帶和褲子。

        2.敏捷:暴擊率加成、閃避率加成、笨拙懲罰降低。由于寵物不共享人物的各項(xiàng)屬性加成,且召工基本不平A攻擊,因此敏捷對召工的唯一作用就是閃避率。

        3.智力(專注):魔法傷害、猛擊幾率、魔法值加成。由于魔法回復(fù)量為4%/秒,因此魔法值總量是召工的藍(lán)耗最大限制,因此專注對召工的作用比較大,推薦藍(lán)量堆到400以上較好,配合15級(jí)機(jī)器人的回藍(lán)妥妥的。

        4.體質(zhì):防御加成、護(hù)甲加成、血量上限加成、格擋幾率加成。由于召工必帶盾牌,因此此屬性是召工最佳的屬性,不過999以上就溢出,因此盡量接近,但別超出,多余的可以考慮附魔到專注上。

        裝備選擇

        1、近戰(zhàn)單手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度為主,輔以寵傷最好。個(gè)人主手為獻(xiàn)祭大錘,自帶9%施法速度,盡管比冥界錘少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他屬性補(bǔ)償,3%的施法速度差別不算很大。盾牌4個(gè)寵傷35%不解釋。

        2、戒指項(xiàng)鏈:戒指項(xiàng)鏈藍(lán)裝無寵傷,因此選用建筑工程套,套裝效果的15%寵傷和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟鐵三件套等級(jí)足夠,附帶效果也不錯(cuò),因此暫用熟鐵三件套,均鑲嵌35%寵傷珠子。

        3、頭和手白楊不做解釋,全35%寵傷。

        4、腰帶為外核腰帶,100%寵傷,30%寵速,絕對值3孔以上,腰帶位置的第一位。鑲嵌35%寵傷珠子

        5、衣服為藍(lán)裝寵傷衣服,且選用貴族套,因?yàn)樾右矡o好的黃鞋,因此貴族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移動(dòng)速度及以上的。均鑲嵌35%寵傷珠子

        6、褲子:外核褲子,6%移速=1孔,其他屬性也有價(jià)值。鑲嵌雙6%移速珠子。

        7、肩甲:由于其他高級(jí)藍(lán)裝肩甲無寵傷加成,因此選用燼石之心斗篷:8%移速,50%寵物移速,盡管只有15%寵傷眼睛2個(gè),其價(jià)值絕對遠(yuǎn)大于其他肩甲+2個(gè)35%寵傷骷髏,8%移速作用大于40%寵傷。

        以上裝備中,推薦用的有白楊、外核腰帶和冥界盾牌是必備,其他隨意。

        以上只是召喚的準(zhǔn)備條件,作為召工,真正的核心還是得以骷髏和蜘蛛雷等寵傷為主。而且召工血皮很薄,充能也很難,不可能經(jīng)常滿能量條,而且不推薦大家可刻意去蓄能量條,因?yàn)槿绻中模苋菀壮苫辍?/p>

        想玩好召工,膽大心細(xì)魂斗羅是必備條件,就算隨時(shí)身上有0星力場,加上血量也就2W5左右,免傷也就30%不到,只有盡量走位猥瑣,避免被瞬間多重攻擊,否則就會(huì)瞬跪。并且控制藍(lán)量,適應(yīng)召喚的僵直,都需要通過走位來修正。

        擴(kuò)展資料:

        法術(shù)卷軸選擇

        由于骷髏召喚由玩家使用冷卻時(shí)間短,且可以每8秒就召喚一輪,每次召喚的骷髏不會(huì)被頂?shù)簦虼索俭t會(huì)成為主要的召喚獸和輸出手段。

        由于骷髏的傷害和血量難以統(tǒng)計(jì),所以大概骷髏456的血量為6W~8W左右,并且?guī)Ф芘?,傷害也不錯(cuò),移動(dòng)速度也很快,所以法術(shù)卷軸以骷髏召喚456為主。并且輔以骷髏弓手6,這個(gè)技能像超長CD的冰墻,可以阻擋怪,并且輸出蠻高,因此相當(dāng)不錯(cuò)。

        改版以后寵物的召喚獸同受寵物移動(dòng)速度和傷害加成,因此我的寵物帶的卷軸為僵尸6、血僵尸、骷髏弓手6、骷髏召喚6,之所以只帶一個(gè)骷髏召喚,因?yàn)閷櫸锏镊俭t召喚CD很長,因此只帶一個(gè)。更多是把寵物的不可控召喚作為肉墻。

        火炬之光工程師加點(diǎn)

        199 評(píng)論(14)

        可琪寶貝

        肯定是劍盾流了,各種打不死,boss都是站著打得,一點(diǎn)壓力都沒有。工程師2力2敏1專注,這游戲體力是最沒用的了。要血量插寶石,一體力才加4點(diǎn)血,一個(gè)頂級(jí)的血量寶石加一千多血。護(hù)甲也沒啥實(shí)際用,減傷才是真家伙。敏捷提供的閃避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2專注。

        拓展:

        1、《火炬之光2》是一部ARPG游戲,是《火炬之光》的續(xù)作游戲,由位于美國西雅圖的RunicGames開發(fā),游戲于2012年9月20日上市,簡體中文版于2013年4月10日在國內(nèi)上市。《火炬之光2》有非常獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,這些在《火炬之光》中就已經(jīng)形成,經(jīng)過升級(jí)將使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在游戲中可以單人游戲、多人局域網(wǎng)游戲和在線鏈接服務(wù)器游戲。該游戲開發(fā)組曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名游戲。

        2、所謂帝國,指的是以皇帝為君主的國家,一般領(lǐng)土廣闊,常常擁有屬國,并在一個(gè)文化區(qū)域內(nèi)占支配地位?;鹁嬷?的故事就是在一個(gè)帝國架構(gòu)下的世界發(fā)生的。帝國展現(xiàn)在我們面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一個(gè)屬國割據(jù)的局面,危險(xiǎn)重重。然后根據(jù)官方角色的介紹,我們知道帝國還有北方疆域,那里屬于冰冷之地。

        350 評(píng)論(14)

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