小呆呆321
物理加火屬性的攻擊,建議樓主別加第一頁的近戰(zhàn)技能,因?yàn)榇蚓⒛J侥銜朗裁唇凶觯ń厮溃?,如果樓主對自己的走位有信心可以將技能點(diǎn)在第二頁里多加些,加強(qiáng)火力輸出,如果沒信心的話建議點(diǎn)一點(diǎn)第三頁的防御技能。還有就是建議自走火炮別學(xué),NND!召喚時(shí)間短,冷卻時(shí)間長,出來就像打醬油,各種打天鵝!純手打,很累的,給分哦。
yoyobear1988
以下是我對火炮工程師的個(gè)人見解,歡迎大神指點(diǎn)。環(huán)境:一周目78級,屬性上未作弊,沒打過MOD。此圖為遇到基礎(chǔ)屬性附魔師后截圖,沒有作弊。首先說下我對與火炮流有關(guān)的幾個(gè)技能見解。爆破火炮:主力輸出技能,但是他可以造成物理和火焰易傷,卻不附帶火焰?zhèn)?,也就是說他是個(gè)純物理技能,專注對這個(gè)技能無加成,下面的被動技能火與電一樣對此技能無加成?;鹋c電:加成火和電系傷害,但是對火炮加成不大,除非用第二排第三個(gè)技能輸出或者武器上附帶火傷害電傷害。舉重:攻擊速度,只對平打有效,火炮屬于施法速度加成的技能,眩暈沒有具體實(shí)際測試,但是大多也是對物理技能,可以說有它沒它一個(gè)樣兒。下面具體介紹我的火炮工程師加點(diǎn)和為什么是鼠標(biāo)流。一、加點(diǎn)建議:3力2敏,4力1敏。為了保命可以加體力,后期靠屬性附魔來調(diào)節(jié)。不建議為了藍(lán)多加專注。二、技能建議:爆破火炮,震動;回血機(jī)器人,立場,固定直升機(jī);最后一擊,能量支配(可有可無),壁壘(可有可無)。自走火炮和大機(jī)器人點(diǎn)多就加下,越級挑戰(zhàn)很沒用。PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立場】,【回血機(jī)器人】,【震動】,其他后期點(diǎn)多投入。我現(xiàn)在都有點(diǎn)沒處加。震動:可以說是火炮工程師的小神技,但是很少人用。24米范圍,加擊退,加打斷,更重要的是他加物理易傷,上面的面板,平時(shí)幾乎全是暴擊,一下4W7傷害,震動一下變成5W4傷害。10秒冷卻時(shí)間完全可以干很多事。小怪的時(shí)候,【震動】+【迅捷】,逃命輸出兩不誤;BOSS的時(shí)候,范圍大,隨便【震動】一下,加快輸出,有時(shí)還能打斷下施法。壁壘:可以說是雞肋,加護(hù)甲不多,還是物理免傷,一個(gè)火炮手,要是被近戰(zhàn)靠近,那也就別活著了。最后一擊:與武器傷害有關(guān)的技能。1秒一次觸發(fā),很讓我沒底,但是點(diǎn)多沒處加,就加上了,等【震動】滿級加兩秒眩暈的時(shí)候,估計(jì)會很牛。能力支配:運(yùn)氣技能,完全看人品。如果觸發(fā)了,能量滿了,【立場】是很抗打的,BOSS的時(shí)候,打小怪如果運(yùn)氣好觸發(fā)了他,我就能站樁輸出一會兒,還是有點(diǎn)用的。回血機(jī)器人:一個(gè)一般般的技能,但是點(diǎn)多,就加了。回藍(lán)石頭夠了,幾乎沒用。但是看著他,踏實(shí),偶爾被打殘廢,逃出來也不用著急去點(diǎn)血瓶。三、法術(shù)建議:射擊術(shù),迅捷,凝神,剩下一個(gè)隨意。PS:【射擊術(shù)】非常重要,加武器傷害,4級的射擊術(shù)加16%遠(yuǎn)程武器傷害,非常有用,火炮幾乎全靠武器傷害吃飯,武器傷害好壞非常重要?!狙附荨靠梢院图寄芾锩娴摹撅L(fēng)暴爆發(fā)】(第一頁,第二排,第三個(gè))技能選一個(gè),個(gè)人使用迅捷,感覺比較實(shí)用?!灸瘛烤筒唤忉屃?。四、寶石建議:+XXX物理傷害值(武器首選),X每秒魔法值恢復(fù)(裝備首選)。其他的寶石 +遠(yuǎn)程武器傷害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部傷害,加血量,回血,幾率以50%武器傷害反射遠(yuǎn)程傷害,都可以用。PS:武器最好是加物理攻擊的石頭,技能強(qiáng)化收益非常大。裝備前期最好回藍(lán),加藍(lán)量。回藍(lán)夠了,可以選用加遠(yuǎn)程武器傷害,加全部傷害,加反射傷害的石頭,反射觸發(fā)還是很不錯(cuò)的,武器傷害一半,就是沒測試過暴擊不暴擊。五、按鍵設(shè)置建議:右鍵【爆破火炮】,這個(gè)估計(jì)沒人改。鼠標(biāo)前滾輪:【迅捷】,后滾輪:【立場】,點(diǎn)下滾輪【震動】。SHIFT+前滾:回血,SHIFT+后滾,回藍(lán),鼠標(biāo)還有2個(gè)功能鍵,為召喚機(jī)器人和飛機(jī)(我?guī)缀鯖]吃過紅和藍(lán),現(xiàn)在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有機(jī)器人。)六、操作建議:平時(shí)前滾輪后滾輪,經(jīng)常開著【迅捷】和【立場】,遇到怪多了【震動】一下;被圍了也【震動】下;BOSS的時(shí)候,抽時(shí)間【震動】下。打一槍換一個(gè)地方(**中)??吹接|發(fā)【能力支配】,開【立場】不要著急更新【立場】。滿能力【立場】那是相當(dāng)抗打的。七、個(gè)人寵物法術(shù):驅(qū)退,迅捷,劍舞,沉默術(shù)或者懲罰。PS:很多寵物是召喚流,加血流,我個(gè)人感覺對火炮很不實(shí)用,火炮移動性很強(qiáng),召喚物幾乎沒用,我用的是鼬鼠,可以眩暈?!掘?qū)退】+30擊退,看寵物各種彈怪很好玩,【迅捷】和【劍舞】,保證寵物可以快速攻擊,增大眩暈幾率。打BOSS也可以彈下小怪,避免被圍打空血,滿場跑。八、裝備建議:力量(傷害),敏捷(暴擊),施法速度,回藍(lán),的裝備。個(gè)人感覺單加屬性的裝備比套裝還好,加百分之元素傷害的技能,對火炮幾乎沒用。九、附魔建議:基礎(chǔ)屬性,就基礎(chǔ)屬性,比什么都強(qiáng)?;A(chǔ)屬性高了可以越級挑戰(zhàn),可以穿更好的裝備。裝備等級越高,附魔加的屬性越多。錢是大問題,我是想附魔的時(shí)候,一個(gè)人資助我的,附魔師為自己找的,已經(jīng)找到具體位置。
小琳仔仔
跟同學(xué)玩火炬2半個(gè)來月,對工程師這個(gè)角色略有感觸,隨筆寫下自己的心得體會,給大家參考和分享,如果有任何觸犯大家情緒和引起大家不愉快的,請多多包涵,那么正片開始首先,我們縱觀工程師這個(gè)職業(yè)定位,可以從3個(gè)天賦中發(fā)現(xiàn),工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多系的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農(nóng)炮在內(nèi)),召喚系,坦克那么首先,就每一系的情況我們進(jìn)行細(xì)節(jié)分析雙手武器:3系當(dāng)中最為暴力也是最為爽快的一系,被動的天賦彌補(bǔ)了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強(qiáng)大的武器傷害可以讓你體驗(yàn)到碾壓的快感屬性加點(diǎn)(一般加點(diǎn)筆者僅以第三難度為分界點(diǎn),之后不再贅述):第三難度以下推薦5力加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷,思路:第三難度以下由于怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落后,一般不會有生存方面的問題,玩家更多考慮的應(yīng)該是秒殺的快感,完全放棄防御的暴力戰(zhàn)士第三難度以上推薦3力2體的加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時(shí)玩家會明顯感到吃力,尤其是進(jìn)入第二幕以后,所以適當(dāng)補(bǔ)充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇技能加點(diǎn):主動第一系第一個(gè)技能 火焰錘 其優(yōu)秀的范圍和高傷使這個(gè)技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構(gòu)成為初始的捶地傷害+多條火焰?zhèn)?,如果使用一個(gè)能量珠還會產(chǎn)生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點(diǎn)是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能第一系最后一個(gè)技能 小火山(各個(gè)版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認(rèn)為是火焰錘的加強(qiáng)版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當(dāng)做42級以后的右鍵用一輩子第二系第一個(gè)技能:回復(fù)機(jī)器人 這個(gè)筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍(lán),高級之后還有護(hù)甲加成,不管是團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人都十分好用,尤其是工程師后期非常缺藍(lán),如果點(diǎn)數(shù)比較緊張的玩家可以考慮加5級,關(guān)于這個(gè)技能后面不在重復(fù)說明第三系第二個(gè)技能:能量盾 這個(gè)技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個(gè)技能是工程師挑戰(zhàn)高難度的資本,筆者認(rèn)為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當(dāng)多磕個(gè)血瓶,還是即時(shí)性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時(shí)間與生存空間,不加實(shí)在可惜!該技能下文不在重復(fù)說明以上是筆者大力推薦的4個(gè)主動技能,其余的技能與雙手工程師飛快的游戲節(jié)奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當(dāng)點(diǎn)出小飛機(jī),機(jī)器人之類的召喚物玩下。PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個(gè)距離不遠(yuǎn)硬直大,一個(gè)CD長,筆者認(rèn)為這個(gè)看玩家自己習(xí)慣,可以適當(dāng)+1,事實(shí)上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個(gè)人認(rèn)為實(shí)用價(jià)值比這2個(gè)技能要高被動第一系第一個(gè)被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個(gè)不加實(shí)在可惜,彌補(bǔ)一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿第一系第二個(gè)被動 能量武器 這個(gè)玩家可以根據(jù)自己的情況加滿或+1,觸發(fā)之后 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害第一系第三個(gè)被動 電流終結(jié) 由于小火山可以觸發(fā)這個(gè)技能,所以使得這個(gè)技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據(jù)需求+1或+滿第二系第一個(gè)被動 裝甲 樸實(shí)無華的技能,簡單粗暴,提高物理防御,后期推薦補(bǔ)滿第二系第二個(gè)被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強(qiáng)小火山的好技能,前期可以不點(diǎn),后期推薦補(bǔ)滿第二系第三個(gè)被動 能量支配 推薦1點(diǎn),后面成長太差,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭第三系第一個(gè)被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能第三系第二個(gè)被動 庇護(hù) 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期有多余的點(diǎn)可以考慮補(bǔ)滿,實(shí)測防秒效果還行,關(guān)鍵時(shí)候可以救人一命第三系第三個(gè)被動 能量復(fù)原 這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來點(diǎn)不夠,二來后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行裝備:優(yōu)先選擇物理傷害和火傷強(qiáng)化,中后期可以偏向撐血量的裝備,武器優(yōu)先高傷害總結(jié):作為一個(gè)典型的攻高皮脆的雙手戰(zhàn)士,筆者極其不推薦在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,并且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發(fā)揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎推薦難度:休閑 正常雙手加農(nóng)炮這個(gè)武器被我單獨(dú)拿出來說明,理由是與近戰(zhàn)雙手不同,炮師更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一個(gè)不需要太好的裝備也能挑戰(zhàn)高難度特殊的存在屬性加點(diǎn):與上文相同,5力或3力2體的加點(diǎn),根據(jù)需要可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷屬性主動第二系第二個(gè)技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠(yuǎn),帶致盲,大部分時(shí)間火炮流都是靠這個(gè)來放風(fēng)箏的,推薦加滿其余可以外掛21級機(jī)器炮臺和42級機(jī)器人 ,回復(fù)機(jī)器人和能量護(hù)盾推薦使用
花usahana兔
火炮流工程師,也就是我們俗稱的火炮dot流,主打負(fù)面buff和流血,麻痹等各種傷害特效。畢竟有點(diǎn)傷害是可以疊加的,比如在5秒內(nèi)持續(xù)造成100傷害,但是無上限疊加,甚至可以疊加到5秒內(nèi)1200,更別說大后期5秒內(nèi)5000+了,輕松疊加上萬。屬性加點(diǎn):推薦全專注,增加元素和dot傷害,力量敏捷后期選擇鑲嵌寶石和挑選裝備增加。技能加點(diǎn)推薦:閃擊系:1.突擊:非戰(zhàn)斗模式的位移技能2.風(fēng)暴爆發(fā):位移技能3.舉重:核心被動,控場能力的主要來源建造:1.回復(fù)機(jī)器人:微量回復(fù)2.爆破火炮:主力輸出與控場3.齊射:輔助輸出與控場(其實(shí)很多時(shí)候也是主力)4.毀滅機(jī)器人:肉盾(這個(gè)要吐槽!這是我在火炬中見過的仇恨最低召喚物,它在boss面前,boss還是沖向偶!職能賣萌用用!)5.能量掌握:充能輔助守護(hù):1.力場:這丫的要解釋?2.減速直升機(jī):微量控場
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