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        淡淡默默淡淡
        首頁 > 工程師考試 > android高級工程師面試題

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        提琴小13

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        android面試題及答案

        本文是我精心整理的android面試題及答案,歡迎大家參考。

        1. 下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b ) A、 程序員必須創(chuàng)建一個線程來釋放內(nèi)存

        B、 內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存

        C、 內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存

        D、 內(nèi)存回收程序可以在指定的時間釋放內(nèi)存對象

        2. 下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException

        B、IllegalArgumentException

        C、NullPointerException

        D、BufferUnderflowException

        3. ()等于多少(). ()等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

        4. 下列程序段的輸出結(jié)果是:(b )

        void complicatedexpression_r(){

        int x=20, y=30;

        boolean b;

        b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

        (b);

        }

        A、true B、false C、1 D、

        5. 對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數(shù)中進(jìn)行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

        6. Intent傳遞數(shù)據(jù)時,下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

        7. android 中下列屬于Intent的作用的是(c) A、實現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享

        B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺運行,而不會因為切換頁面而消失

        C、可以實現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶

        D、處理一個應(yīng)用程序整體性的工作

        8. 下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點的是(b) A、將整個文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

        B、不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少

        C、整個文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費時間和空間

        D、不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會

        消失

        9. 下面的對自定style的方式正確的是

        A、

        B、

        C、

        fill_parent

        D、

        fill_parent

        10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()

        B、onCreateMenu()

        C、onOptionsItemSelected()

        D、onItemSelected()

        11. 在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY

        A、 可能為

        B、 可能為3

        C、 不可能為-100

        D、 肯定為0

        12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之 后的結(jié)果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A

        Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

        BEGIN TRANSACTION B

        Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

        Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

        Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

        COMMITTRANSACTION B

        COMMIT TRANSACTION A

        A、SALES表中qty列最小值大于等于30

        B、SALES表中qty列最小值大于等于40

        C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50

        D、SALES表中qty列最小值大于等于60

        13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù)據(jù)庫版本進(jìn)行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()

        B、getReadableDatabase()

        C、getDatabase()

        D、getAbleDatabase()

        14. android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

        B、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候只會調(diào)用onCreate()方法

        C、如果service已經(jīng)啟動,將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

        D、如果service已經(jīng)啟動,只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法

        15. 下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖

        view上。

        B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。

        C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。

        D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)

        16. 下面在文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的

        A、

        android:name=""/>

        B、

        android:name=""/>

        C、

        android:name=""/>

        D、

        android:name=""/>

        17. 關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

        名是String類型,而值都是基本類型

        B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

        名是任意類型,而值都是基本類型

        C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

        名,可以為空,而值都是String類型

        D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中

        的名是String類型,而值也是String類型

        18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機器就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()

        B、onClear()

        C、onFinish()

        D、onStop()

        19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()

        B、拋異常強制退出

        C、()

        D、onStop()

        20. 下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

        21. 下面關(guān)于Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.

        B、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進(jìn)程,所以說不是一個概念.

        C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進(jìn)程,所以說不是一個概念.

        D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.

        22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什么bA、放置應(yīng)用到的圖片資源。

        B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件

        C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)

        D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml文件

        23. 關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上不會轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

        B、這里的'文件是原封不動的存儲到設(shè)備上會轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

        C、 這里的文件最終以二進(jìn)制的格式存儲到指定的包中

        D、這里的文件最終不會以二進(jìn)制的格式存儲到指定的包中

        24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合

        B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。

        C、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式

        D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發(fā)的開端

        二.文件存儲方式

        三.SQLite數(shù)據(jù)庫方式

        四.內(nèi)容提供器(Content provider)方式

        二、Android面試填空題

        25. android中常用的四個布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。26. android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。27. 包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對對象(Object)的讀寫。28. android 中service的實現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。29. activity一般會重載7個方法用來維護(hù)其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。30. android的數(shù)據(jù)存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡(luò)。31. 當(dāng)啟動一個Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動它的Activity來執(zhí)行 的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()。32. 請使用命令行的方式創(chuàng)建一個名字為myAvd,sdk版本為卡是在d盤的根目錄下,名字為, 并指定屏幕大小。33. 程序運行的結(jié)果是:_____good and gbc__________。 public classExample{

        String str=new String("good");

        char[]ch={'a','b','c'};

        public static void main(String args[]){

        Example ex=new Example();

        ();

        (" and ");

        ();

        }

        public void change(String str,char ch[]){

        str="test ok";

        ch[0]='g';

        }

        }

        34. 在android中,請簡述jni的調(diào)用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK

        2)在ndk項目中JNI接口的設(shè)計

        3)使用C/C++實現(xiàn)本地方法

        4)JNI生成動態(tài)鏈接庫.so文件

        5)將動態(tài)鏈接庫復(fù)制到j(luò)ava工程,在java工程中調(diào)用,運行java工程即可

        35. 簡述Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是:

        Linux Kernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運行庫或者是c/c++核心庫)、Application

        Framework(開發(fā)框架包)、Applications (核心應(yīng)用程序)

        36. 請繼承SQLiteOpenHelper實現(xiàn):(10分) 1).創(chuàng)建一個版本為1的“”的數(shù)據(jù)庫,

        2).同時創(chuàng)建一個 “diary” 表(包含一個_id主鍵并自增長,topic字符型100

        長度, content字符型1000長度)

        3).在數(shù)據(jù)庫版本變化時請刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。

        publicclass DBHelper extends SQLiteOpenHelper{

        public final static String DATABASENAME ="";

        public final static int DATABASEVERSION =1;

        //創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫

        public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

        {

        super(context, name, factory,version);

        }

        //創(chuàng)建表等機構(gòu)性文件

        public void onCreate(SQLiteDatabase db)

        {

        String sql ="create tablediary"+

        "("+

        "_idinteger primary key autoincrement,"+

        "topicvar100),"+

        "contentvar1000)"+

        ")";

        (sql);

        }

        //若數(shù)據(jù)庫版本有更新,則調(diào)用此方法

        public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

        {

        String sql = " ifexists diary";

        (sql);

        (db);

        }

        }

        37. 頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進(jìn)度顯示工作。(10分)答案

        publicclass ProgressBarStu extends Activity {

        private ProgressBar progressBar = null;

        protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

        (savedInstanceState);

        setContentView();

        //從這到下是關(guān)鍵

        progressBar = (ProgressBar)findViewById();

        Thread thread = new Thread(newRunnable() {

        @Override

        public void run() {

        int progressBarMax =();

        try {

        while(progressBarMax!=())

        {

        intstepProgress = progressBarMax/10;

        intcurrentprogress = ();

        (currentprogress+stepProgress);

        (1000);

        }

        } catch(InterruptedException e) {

        // TODO Auto-generatedcatch block

        ();

        }

        }

        });

        ();

        //關(guān)鍵結(jié)束

        }

        }

        38. 請描述下Activity的生命周期。 必調(diào)用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示

        (1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調(diào)用順序如下

        AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

        (2)用戶點擊Home,Actvity調(diào)用順序如下

        AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

        (3)調(diào)用finish(), Activity調(diào)用順序如下

        AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

        (4)在Activity上顯示dialog,Activity調(diào)用順序如下

        AAA

        (5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調(diào)用順序如下

        AAA --> onFreeze() --> onPause()

        (6)設(shè)備進(jìn)入睡眠狀態(tài),Activity調(diào)用順序如下

        AAA --> onFreeze() --> onPause()

        39. 如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)? onSaveInstanceState()

        當(dāng)你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執(zhí)行onSaveInstanceState()。B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被收回的就直接執(zhí)行onResume(),跳過onCreate()了。

        40. 如何將一個Activity設(shè)置成窗口的樣式。 在 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/"或android:theme="@android:style/"就變成半透明的

        41. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?對于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡單,直接finish()即可。

        當(dāng)然,也可以用killProcess()和()這樣的方法。

        但是,對于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結(jié)束一個Activity而已。

        當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。

        就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。

        所以,最好還是自己親自試一下。

        那么,有沒有辦法直接退出整個應(yīng)用呢?

        在之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

        它可以直接結(jié)束整個應(yīng)用。在使用時需要權(quán)限。

        注意不要被它的名字迷惑。

        可是,在,這個方法失效了。

        在添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限。

        可惜的是,它和的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。

        另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。

        它需要權(quán)限。

        并且需要添加android:sharedUserId=""屬性

        同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無法調(diào)用。

        因為需要在中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

        而是用于在Android源碼下編譯程序用的。

        從以上可以看出,在,沒有辦法直接結(jié)束一個應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。

        現(xiàn)提供幾個方法,供參考:

        1、拋異常強制退出:

        該方法通過拋異常,使程序ForceClose。

        驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。

        2、記錄打開的Activity:

        每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關(guān)閉每一個Activity即可。

        3、發(fā)送特定廣播:

        在需要結(jié)束應(yīng)用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。

        4、遞歸退出

        在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。

        除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。

        但是這樣做同樣不完美。

        你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋€Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。

        但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。

        為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。

        42. 請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)

        android高級工程師面試題

        294 評論(8)

        肉祖宗想切肉

        經(jīng)驗

        如果不是校招,Android經(jīng)驗是必須的,我比較喜歡問一些基礎(chǔ)概念與技術(shù)原理,比如Activity、View、Window的理解,各LaunchMode的使用場景,View的繪制流程,Touch事件機制,Android動畫的原理,Handler,Looper的理解,Android跨進(jìn)程通訊的方式,Binder的理解,AndroidMashup設(shè)計的理解等等。

        水平

        基本上就是EffectiveJava那本書里提到的東西,如果你背完那本書里的問題,并且對答如流,沒問題,就要你這樣的。其實也會考察關(guān)于final用法,反射原理,注解原理,java編譯過程,GC等一些常見問題。

        基礎(chǔ)知識

        其實就是計算機科班學(xué)生學(xué)校里學(xué)到的一些東西,在校招時這塊是重點,社招會放寬,但一些基本的常識是要有的,比如不少人都不知道http的getpost有啥區(qū)別,https的那個s是什么意思,講不清進(jìn)程與線程的概念,不知道二分算法是個啥東西。這些簡單問題的篩選,可以過濾一些所謂野路子的程序員,是不是科班出身不重要,搞這行就得對一些基本常識有概念,不然以后怎么愉快的交流呢?

        4.代碼質(zhì)量的認(rèn)識

        我們需要的是一個對代碼味道有感覺的人,關(guān)于這點,看下《CleanCode》就夠了,面試中這點其實不好考察,可以讓他聊一聊對代碼質(zhì)量的認(rèn)識,雖然不能排除對方夸夸其談,至少想法不多,只能提到命名風(fēng)格這一點的人是不符合要求的,也可以在寫Code的環(huán)節(jié)中觀察。

        5.技術(shù)視野

        比如對Android開發(fā)新技術(shù)的了解與學(xué)習(xí),對其它流行技術(shù)領(lǐng)域的了解,這其實與我剛才提到的技術(shù)廣度的考察有關(guān),就我面試過程中,發(fā)現(xiàn)很多非互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的從業(yè)人員,因為公司各種操蛋規(guī)定與公司技術(shù)氛圍的原因,技術(shù)視野相當(dāng)狹窄。

        我個人對這點深有體會,2011年我還在傳統(tǒng)行業(yè)從事軟件研發(fā),當(dāng)時的公司因為擔(dān)心技術(shù)信息泄露,不讓上網(wǎng),相當(dāng)封閉,我個人雖然自認(rèn)為已在那個行業(yè)內(nèi)做到業(yè)內(nèi)專家的級別,但總感覺哪里不對,有一天我很興奮的打算跟身邊同事聊一聊Android的時候,發(fā)現(xiàn)他們居然都不知Android為何物?2011年啊同志們,當(dāng)時的震驚無法言表,深切感覺到需要作出改變了,毅然放棄多年行業(yè)積累,轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動互聯(lián)網(wǎng),直到現(xiàn)在。時至今日,多年前的小伙伴也有很多混出了名黨,開始走向人生巔峰,我也從來沒有后悔當(dāng)初做出的選擇。

        6.技術(shù)想象力

        一個優(yōu)秀的技術(shù)人,如果知識的深度與廣度足夠,知識已成體系,那么他對于一些從未接觸過的領(lǐng)域,也是可以做出足夠合理的想象與判斷,面試過程中如果問到一些領(lǐng)域候選人沒有涉獵,這時候一般不用過多糾纏,但如果你想借這個問題考察下他的技術(shù)想象力,可以深入下去,比如問他:“你覺得這個東西應(yīng)該是什么原理呢?”,“這個酷炫的控件,如果要你來做,你會怎么實現(xiàn)?”。在這方面表現(xiàn)出色的同學(xué)無疑是有深厚基礎(chǔ)與足夠廣度的人。

        303 評論(11)

        紫蝴蝶CYF

        我經(jīng)歷過這么多年的摸爬滾打,面試過也被面試過。現(xiàn)總結(jié)與歸納Android開發(fā)相關(guān)面試題:

        1、Activity啟動模式有哪些,分別有什么不同?

        2、Service啟動模式有哪些,對應(yīng)的生命周期?IntentService呢?

        3、ContentProvider的作用,是否支持多線程和多進(jìn)程

        4、Broadcast的注冊方式,對應(yīng)的生命周期是什么,有序和無序那種可以中斷廣播?

        5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能說出同步異步,能說出不同Android版本下的區(qū)別加分)

        6、有哪些異步的方式?

        7、Handler機制

        8、Dialog的使用及其生命周期

        9、Activity的生命周期,能否改?

        10、Fragment的生命周期,能否改?

        11、Activity和Fragment如何通信

        12、View的繪制機制

        13、View的事件傳遞機制

        14、如何監(jiān)聽手勢

        15、ImageView設(shè)置圖片顯示有哪幾種模式,有什么區(qū)別?

        16、有哪些存儲方式

        17、SharedPreferences是否支持多進(jìn)程、多線程

        別看以上常問的是入門級的,但是有兩三年開發(fā)經(jīng)驗?zāi)芑卮饒A滿的人不多。

        1、如何理解Activity的任務(wù)親和性

        2、如何讓Service為單獨的進(jìn)程

        3、IntentService的實現(xiàn)原理

        4、LocalBroadcast的作用,實現(xiàn)原理,相對于Broadcast的優(yōu)勢在哪,劣勢在哪

        5、Handler的缺點,會不會造成內(nèi)存泄漏,有則如何解決

        6、Fragment與Activity的區(qū)別和聯(lián)系

        7、Fragment如何緩存布局

        8、Fragment與ViewPager的搭配使用,有沒有問題重疊問題,怎么解決

        9、同時提供側(cè)滑和上下滑動,如何解決事件傳播問題

        10、是否使用過Design包

        11、嵌套滑動理解

        12、behavior的原理

        13、對設(shè)計模式有什么看法,經(jīng)常使用的有哪些?

        中級的稍微偏底層一些,這個主要考察平時是否關(guān)注而不是一味地懟業(yè)務(wù)需求

        1、Activity的啟動過程

        2、Service創(chuàng)建為單獨進(jìn)程會有哪些問題?

        3、簡述AIDL的構(gòu)建過程

        4、IPC機制有哪些?

        5、android多進(jìn)程通信方式,內(nèi)部原理

        6、App啟動的入口在哪?

        7、LRU緩存算法

        8、Bitmap的有哪幾種壓縮算法,有啥區(qū)別?

        9、圖片在手機本地存儲大小和在內(nèi)存大小是否一致,為什么,Android默認(rèn)像素一般占幾個字節(jié)?

        10、第三方框架的熟練程度,如:

        11、SharedPreference內(nèi)部實現(xiàn)原理

        12、模塊化、插件話、組件化等分別有什么區(qū)別,對用有什么好處

        13、說說MV * 模式,并畫出做過項目的架構(gòu)圖

        14、對跨平臺方案有哪些了解,使用過哪些? 比如RN

        15、對大前端有什么看法,了解多少?使用過什么?

        16、對其他語言的了解,kotlin,python、php、c++等

        17、興趣愛好是什么?對未來有什么規(guī)劃?

        目前是一些經(jīng)常會被問到的,當(dāng)然只是列舉了Android 開發(fā)方向的,Java的一些還沒列舉,比如異常、網(wǎng)絡(luò)、多線程、JCF等等

        以上問題的答案在下面都有詳細(xì)解答,我們不僅整理了這些資料,而且還有一份長達(dá)"635頁"的Android資料匯總:

        包括:底層原理+項目實戰(zhàn)+面試專題

        雖說Android早已不像過去那般火爆,但各大廠對于中高級開發(fā)者仍舊是求賢若渴,想要獲取更豐厚的薪資,打鐵還得自身硬。對于框架、源碼、原理、項目實操經(jīng)驗,都必須有足夠的知識儲備,才可以在面試中擊敗面試官。但是由于網(wǎng)上的資料魚龍混雜,也不成體系,很多人在自我提升的過程中都頭疼不已。 這里就給大家分享一份字節(jié)大佬整理的《Android中高級面試題匯總(2022)》,幫助大家系統(tǒng)的梳理中高級Android知識!里面包含了所有Android面試的知識點,刷完進(jìn)大廠妥妥的 !

        (含:靜態(tài)內(nèi)部類和非靜態(tài)內(nèi)部類的比較,多態(tài)的理解與應(yīng)用, java方法的多態(tài)性理解,java中接口和繼承的區(qū)別,線程池的好處,詳解,單例,線程池的優(yōu)點及其原理,線程池的優(yōu)點,為什么不推薦通過Executors直接創(chuàng)建線程池,創(chuàng)建線程或線程池時請指定有意義的線程名稱,方便出錯時回溯,深入理解ReentrantLock與Condition,Java多線程:線程間通信之Lock,Synchronized 關(guān)鍵字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制, JVM常見面試題, JVM內(nèi)存結(jié)構(gòu),類加載機制/雙親委托…)

        (含:Activity知識點, Fragment知識點, Service知識點, Intent知識點…)

        (含:屏幕適配,主要控件優(yōu)化,事件分發(fā)與嵌套滾動…)

        (含:MVP架構(gòu)設(shè)計,組件化架構(gòu)…)

        (含:啟動優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,繪制優(yōu)化,安裝包優(yōu)化…)

        (含:開源庫源碼分析,Glide源碼分析,OkHttp源碼分析,Retrofit源碼分析,RxJava源碼分析…)

        (含:開源文檔,面試合集…)

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