愛dele的Vivian
UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。圖形設(shè)計圖形設(shè)計師Graphic UI designer國內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗的產(chǎn)品外形設(shè)計師。這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。交互設(shè)計交互設(shè)計師interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設(shè)計師轉(zhuǎn)行進入的。
蔡一諾1989
UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:一是圖形設(shè)計,軟件產(chǎn)品的“外形”設(shè)計。二是交互設(shè)計,主要在于設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標(biāo)恰在于測試交互設(shè)計的合理性及圖形設(shè)計的美觀性,主要通過以目標(biāo)用戶問卷的形式衡量UI設(shè)計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風(fēng)險。圖形設(shè)計圖形設(shè)計師Graphic UI designer國內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗的產(chǎn)品外形設(shè)計師。這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。交互設(shè)計交互設(shè)計師interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設(shè)計師轉(zhuǎn)行進入的。
愛啃狼的木頭
UI設(shè)計師UI設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。研究工具研究界面----圖形設(shè)計師Graphic UI designer 國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。 這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。研究人與界面的關(guān)系 藍色代表工具,紅色代表關(guān)系,綠色代表人研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計師,interaction designer 在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。 交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。
lalack1987
下面看看UI設(shè)計師的崗位職責(zé):1.制定MRD(MarketRequirementsDocument).
市場需求文檔。獲得項目發(fā)起部門的認同后,產(chǎn)品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產(chǎn)出物有MindManager的思維圖,Excel的FeatureList等。2.制定PRD(ProctRequirementsDocument).
產(chǎn)品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內(nèi)容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(usecase)文檔。主要內(nèi)容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業(yè)務(wù)流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。3.用戶分析報告
搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設(shè)計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。4.產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。以上是UI設(shè)計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務(wù)了5.產(chǎn)品原型設(shè)計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統(tǒng)的流程設(shè)計也是UI設(shè)計師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最終環(huán)節(jié)。這才是UI設(shè)計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等6.界面UI設(shè)計
如果很傾向于圖形界面設(shè)計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。7.界面輸出
這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設(shè)計師,最能符合你的設(shè)計的基礎(chǔ)作品,當(dāng)然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現(xiàn)你那偉大設(shè)計的種種特效的JS代碼,你能不會么你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設(shè)計,你的施工隊必須在你的培訓(xùn)和領(lǐng)導(dǎo)下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構(gòu)師一樣。8.分析使用者報告,做出完善調(diào)整.
多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進行完善。很多設(shè)計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。9.整個項目的SEO優(yōu)化設(shè)計。
但就目前許多公司而言,拿到UI設(shè)計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設(shè)計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環(huán)節(jié)一概不理,導(dǎo)致了在設(shè)計產(chǎn)品界面的時候,因為掌握的信息不足,設(shè)計出來的界面全憑個人喜好,但是當(dāng)面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.我認為UI設(shè)計師在項目初始,就應(yīng)該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設(shè)計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風(fēng)格定位,把握上起到至關(guān)重要的作用.通過了解產(chǎn)品架構(gòu),知道什么功能應(yīng)該做,什么功能應(yīng)該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設(shè)計師對自己所要設(shè)計的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調(diào)整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設(shè)計師個人喜好所設(shè)計出來的產(chǎn)品了..
那么作為UI設(shè)計師都需要具備什么樣的能力呢UI設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由UI研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。研究界面----圖形設(shè)計師GraphicUIdesigner國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。
這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計師,interactiondesigner在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。研究人----用戶測試/研究工程師Userexperienceengineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風(fēng)險性。用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設(shè)計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設(shè)計師是一個技術(shù)崗位而非藝術(shù)崗位,如果考察一名ui設(shè)計師的能力素質(zhì)模型,那么他應(yīng)該同時具備4個維度的能力:
1、溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設(shè)計師就是軟件設(shè)計開發(fā)人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設(shè)計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導(dǎo)性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對于開發(fā)人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。
2、過硬的技術(shù)能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠?qū)崿F(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現(xiàn)”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應(yīng)該清楚,到底有哪幾種數(shù)據(jù)格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數(shù)據(jù),亦可以通過json對象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現(xiàn)和在client端實現(xiàn)到底哪個更適合當(dāng)前的環(huán)境。這些都要依靠過硬對技術(shù)和豐富的經(jīng)驗,不懂技術(shù)的ui設(shè)計師,既做不出合理的設(shè)計,也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,ui設(shè)計師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術(shù)(如果是做web表現(xiàn)層,一般需要精通html、css、javascript、xml技術(shù),甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設(shè)計模式,技術(shù)路線以及開源框架都要有足夠的了解??梢哉f,ui設(shè)計師在技術(shù)素質(zhì)能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構(gòu)師”的方向去努力。3、圖形設(shè)計能力和原型開發(fā):ui設(shè)計師一生中從事的最多的工作應(yīng)該就是圖形和原型設(shè)計,那么,首先說說什么是原型設(shè)計。原型法是迭代式開發(fā)中設(shè)計階段常用的手段,原型設(shè)計應(yīng)該貫穿需求、概要設(shè)計和詳細設(shè)計這三個階段。開發(fā)原型的目的是,把設(shè)計轉(zhuǎn)為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發(fā)人員起到一定的指導(dǎo)作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設(shè)計人員提早發(fā)現(xiàn)設(shè)計各個階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風(fēng)險和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質(zhì)的區(qū)別,目前國內(nèi)大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將ui設(shè)計放在開發(fā)階段的后期來進行。這不僅使ui設(shè)計師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作”亡羊補牢,更使得開發(fā)出的產(chǎn)品往往存在致命的設(shè)計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或ui設(shè)計師這個職業(yè)本身。我們再來說一下圖形設(shè)計能力,其實,ui設(shè)計師只是個泛稱,在ui設(shè)計行業(yè)內(nèi)部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設(shè)計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設(shè)計師等。大家通常理解的ui設(shè)計師,其實是gui設(shè)計師(例如國內(nèi)的rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的gui設(shè)計師,目前供職于microsoft),gui設(shè)計師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會詳細介紹gui設(shè)計師的職責(zé)以及日常工作。如果ui設(shè)計師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設(shè)計能力,是每一名ui設(shè)計師最初具備的,最基礎(chǔ)的能力。也是最能夠衡量一名ui設(shè)計師能力水平的部分。
4、人因?qū)W理論和認知心理學(xué):這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設(shè)計師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領(lǐng)域、可以說,設(shè)計的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設(shè)計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關(guān)注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是microsoft的設(shè)計風(fēng)格。不,那不是風(fēng)格,而是一種習(xí)慣,以前是microsoft的習(xí)慣,現(xiàn)在,你用了windows,那么,你也有了這種習(xí)慣。apple和microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣答_案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習(xí)慣,你又如何能篤定你認為的“正確”的設(shè)計恰好是人們所喜歡的呢這里可以稍帶提一下extjs,ext的風(fēng)格,簡言之,就是桌面應(yīng)用的傳統(tǒng)交互風(fēng)格(wmip),而web的風(fēng)格是什么如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設(shè)計師才華的熱土,為什么這樣說呢因為web的不確定和開放性。以我的經(jīng)驗而言,webui設(shè)計,是所有軟件ui設(shè)計領(lǐng)域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的webui設(shè)計師,即使轉(zhuǎn)而做桌面程序ui設(shè)計或移動設(shè)備界面設(shè)計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設(shè)計師,排斥桌面ui風(fēng)格是可以理解的,正是源自于他的習(xí)慣,他的“喜歡”。5、具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學(xué)修養(yǎng),保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創(chuàng)意永不枯竭。至此,大家應(yīng)該大概了解了什么是ui設(shè)計和ui設(shè)計師這兩個名字的內(nèi)在含義。關(guān)于“美工”的問題,也應(yīng)該有了自己的結(jié)論,我就不再做解釋了。再說一個題外話:ui設(shè)計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術(shù)職位,相當(dāng)于高級軟件工程師,需要有3年以上行業(yè)經(jīng)驗方能勝任;而資深ui設(shè)計師是與軟件設(shè)計師平級的,他們共同的上層職位是架構(gòu)師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區(qū)別的。給大家點信心,看看國內(nèi)UI設(shè)計師的前景UI設(shè)計在中國的現(xiàn)狀目前在國內(nèi)UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設(shè)計也在UI設(shè)計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計師等等。這表明在國內(nèi)對UI的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。但這不是UI設(shè)計真正的價值體現(xiàn),只是UI設(shè)計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設(shè)計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品?,F(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視UI的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達國家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設(shè)計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對健全的UI設(shè)計專業(yè),所以提高UI設(shè)計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、服裝設(shè)計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是UI設(shè)計一直沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計或者平面網(wǎng)頁設(shè)計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設(shè)計水平一流、專業(yè)權(quán)威的UI設(shè)計學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的UI設(shè)計師們的需求。
草莓牛奶L
研究界面----圖形設(shè)計師Graphic UI designer
國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。
這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。
研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計師,interaction designer
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer
任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風(fēng)險性。
用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
綜上所述UI設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。
專業(yè)知識儲備、設(shè)計思維和技能
1.用戶體驗設(shè)計知識點。給應(yīng)聘者提問幾個專業(yè)問題(包括用戶研究方法、可用性知識、用戶思維、情感化設(shè)計、web設(shè)計常識、移動設(shè)計規(guī)范、移動互聯(lián)網(wǎng)的特征等)來考察他的用戶體驗設(shè)計的理論知識儲備。
2.設(shè)計方法和流程。主要是詢問對方是否了解開展設(shè)計工作的一個主干流程(用戶需求和產(chǎn)品需求-競品分析-需求提煉-信息架構(gòu)-頁面布局-功能任務(wù)流程和交互細節(jié)-測試/走查);考察他對用戶體驗設(shè)計系統(tǒng)在宏觀上的認識以及該有的設(shè)計思維;
3.產(chǎn)品意識和設(shè)計思維。格局:作為設(shè)計師是否能夠上升到產(chǎn)品層面去看待問題,有沒有或者有沒有意愿去研究產(chǎn)品的走向和產(chǎn)品功能背后的邏輯;思維:有沒有切實地用用戶體驗的方法和原則去指導(dǎo)設(shè)計;需求到設(shè)計的轉(zhuǎn)化落地能力。
4.設(shè)計表達和技能情況。主要是設(shè)計工具使用情況,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設(shè)計表達的動手能力;輸出物的細致和規(guī)范程度。
項目經(jīng)歷和實踐經(jīng)驗
1.項目和實踐分享。獨立參與哪些項目,拿一個重點項目講述主要過程,具體講解由需求到設(shè)計的轉(zhuǎn)化過程,以及主要的創(chuàng)新點,主要考察他把握需求的能力,設(shè)計的意識和思維以及創(chuàng)新能力;
2.職責(zé)和能力。明白交互設(shè)計師的職責(zé)以及自己在團隊協(xié)作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。
3.成長和收獲。讓應(yīng)聘者講述自己經(jīng)歷過項目后的在專業(yè)知識和技能上的提升,以及設(shè)計心得,主要考核他的分析和總結(jié)能力,以及確實在認識、能力和經(jīng)驗上的提升,是否想成了自己的設(shè)計觀點和理念。
學(xué)習(xí)和研究能力
1.學(xué)習(xí)途徑和計劃。詢問獲取專業(yè)知識的渠道和成長路徑,考察其對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的認識和設(shè)計前沿的關(guān)注情況;另外判斷其學(xué)習(xí)積極性,是否真的是有自己的學(xué)習(xí)安排和計劃。
2.用戶研究能力。熟悉常用的用戶研究方法,有用戶意識;能夠基于用戶需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展用戶研究工作,收集反饋和分析數(shù)據(jù),輸出研究報告。
3.市場和競品分享能力。了解互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),熟悉所參與項目的市場和競品情況,有自己最喜歡的應(yīng)用并對其核心功能和設(shè)計優(yōu)劣點能夠了如指掌,有相關(guān)方面的完整的(體驗)研究報告。
項目和工作能力
1.獨立思考和自主解決問題能力。是否善于思考,善于發(fā)現(xiàn)問題;對待現(xiàn)象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。
2.主觀能動性和執(zhí)行力。如何看待一些初級的設(shè)計任務(wù),能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發(fā)現(xiàn)并解決產(chǎn)品上的一些體驗問題,并推進落實。
3.溝通和團隊協(xié)作??疾炱湓诠ぷ髦惺欠裆朴诤蛣e人進行溝通和協(xié)作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協(xié)調(diào)推動能力;
4.責(zé)任心。考察其是否熱愛這項工作?是否愿意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?
水藍冰藍
總結(jié)起來UI設(shè)計師的職能大體包括三方面:
一、圖形設(shè)計
如果很傾向于圖形界面設(shè)計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。
二、交互設(shè)計
就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。
為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最終環(huán)節(jié)。這才是UI設(shè)計師工作量最大,難度最高的部分。
三、用戶測試/研究
多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應(yīng)該把一些可行性建議進行完善。很多設(shè)計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
所以建議UI設(shè)計師在項目初始,就應(yīng)該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設(shè)計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調(diào)研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風(fēng)格定位,把握上起到至關(guān)重要的作用.通過了解產(chǎn)品架構(gòu),知道什么功能應(yīng)該做,什么功能應(yīng)該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設(shè)計師對自己所要設(shè)計的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調(diào)整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設(shè)計師個人喜好所設(shè)計出來的產(chǎn)品了。
UI設(shè)計師?職位要求
1、負責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計、創(chuàng)意工作和制作工作,軟件工程師背景和相應(yīng)的編程能力,以及社會學(xué)心理學(xué)等人文學(xué)科儲備。
2、根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計。
3.充分理解產(chǎn)品策劃思路及理念,配合產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)人員實現(xiàn)產(chǎn)品各種界面的視覺設(shè)計;
4.建立和完善產(chǎn)品界面視覺設(shè)計規(guī)范;
5.根據(jù)交互設(shè)計及產(chǎn)品規(guī)劃,完成產(chǎn)品(iPhone、Android、Web平臺App及網(wǎng)站)相關(guān)的用戶界面視覺設(shè)計;
6.配合產(chǎn)品開發(fā)中的圖形界面(GUI)設(shè)計;
7、對通用類軟件或互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用產(chǎn)品的人機交互方面有自己的理解和認識。
8、具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創(chuàng)新精神。
睡神熊貓
UI工程師的工作內(nèi)容主要有:
1、負責(zé)軟件界面的美術(shù)設(shè)計、創(chuàng)意工作和制作工作;
2、根據(jù)各種相關(guān)軟件的用戶群,提出構(gòu)思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設(shè)計;
3、對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;
4、維護現(xiàn)有的應(yīng)用產(chǎn)品;
5、收集和分析用戶對于GUI的需求。
UI的本義是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。UI設(shè)計師簡稱指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計工作的人。UI設(shè)計師的涉及范圍包括高級網(wǎng)頁設(shè)計、移動應(yīng)用界面設(shè)計,是目前中國信息產(chǎn)業(yè)中最為搶手的人才之一。
擴展資料
UI設(shè)計師在移動應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計、游戲軟件、多媒體制作、廣告設(shè)計、工業(yè)設(shè)計及醫(yī)療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的發(fā)展空間。將各種3D圖形用到APP和Web界面中是近年來最熱門設(shè)計趨勢之一?,F(xiàn)代設(shè)計發(fā)展主要有幾大節(jié)點:工藝美術(shù)運動、現(xiàn)代主義和后現(xiàn)代主義。
19世紀下半葉,起源于英國的一場設(shè)計改良運動,進入現(xiàn)代以后;工業(yè)革命以后大批量工業(yè)化生產(chǎn)導(dǎo)致設(shè)計水準急劇下降,設(shè)計師發(fā)起工藝美術(shù)運動,進入21世紀,隨著社會發(fā)展技術(shù)進步,信息軟件行業(yè)逐漸興起。
目前UI設(shè)計互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、智能硬件的飛速發(fā)展,使得移動互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)快速普及,這些科技的發(fā)展,都離不開技術(shù)開發(fā)與UI設(shè)計,有互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)品的地方就一定需要UI設(shè)計師。
參考資料來源:百度百科-UI設(shè)計師
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