么么噠狂人
工程師屬于物理攻擊為主,部分技能算作雷電傷害,三系分別是:物理輸出來向,防御回復(fù)向,輔助+召喚。
個人推薦物理輸出向,拿雙手武器大錘子什么的輸出很給力,再輔助一點恢復(fù)的技能單機(jī)玩很爽,屬性的話優(yōu)先力量和耐力,幾乎不缺藍(lán)所以專注可源以不點,敏捷我也沒點。我一般留很多點等遇到好的武器的時候補(bǔ)點。
擴(kuò)展資料:
結(jié)界衰弱的足以冥王通過了,可是當(dāng)它踏過結(jié)界,看到的不是迎接它的冥魔們,而是幾個人類,幾個嚴(yán)陣以待的人類。冥王憤怒了,但它并沒有重視這幾個人類,只是以自己的第一形態(tài)——暗影形態(tài)來迎接人類的攻擊。
可是冥王錯了,它并不知道,這幾個敢于挑戰(zhàn)它的人類正是摧毀它的冥魔大軍的人類英雄。于是,當(dāng)冥王以第一形態(tài)被打敗的時候它狂怒暴戾的顯出了原型——龐大、迅捷,破壞力巨大的真正冥王。冥王那變換多端的技能著實讓人類英雄們吃了不少苦頭。
它能吐烈焰給工程師造成傷害,從天空召喚巨石影響狂戰(zhàn),釋放冥界魔法打擊漂流者,召喚仆從影響灰燼法師。
參考資料來源:百度百科-火炬之光2
小崔崔shining
1、前期卡沖擊炮1點,后面以5-10-15加點,加點時機(jī)可以參考力場,因為只是要他給的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等級,而且技能點高法力會不夠用,所以在出特效時一口氣點上去,等級高了裝也好了,法力自然可以跟上。
2、裝備沒什么特殊限制,血多的回法的減傷的,打到什么穿什么,60級左右記得去賭2件減傷裝。
3、震顫這個技能增加物理傷害38%,也會加乘流血物理石頭的傷害。有能量點的情況下,會把流血石頭的傷害加到所有被震到的怪身上,一點怪火炮轟過去又疊加傷害上去,震一下大概是5秒傷害大約5-6萬左右,就是上面那之65級的炮。
4、重點就是5秒流血傷害的石頭、武器上以及附魔5秒傷害都可以被智力加成,簡單暴力,加上火炮的無恥特效,除了王很難暈,菁英怪轟下去不是暈就是瞎,安全性超高,唯一缺點就是沒有能量點,火炮除了普攻外就是完全沒能量。
5、重裝甲就是看這個,白字物理防御跟下面藍(lán)字的物品防御都會加到護(hù)甲上,BUT只有白字的會被體質(zhì)加成,所以后面收集裝備首要就是看白字的物理防御。
背信棄翊
肯定是劍盾流了,各種打不死,boss都是站著打得,一點壓力都沒有。工程師2力2敏1專注,這游戲體力是最沒用的了。要血量插寶石,一體力才加4點血,一個頂級的血量寶石加一千多血。護(hù)甲也沒啥實際用,減傷才是真家伙。敏捷提供的閃避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2專注。
拓展:
1、《火炬之光2》是一部ARPG游戲,是《火炬之光》的續(xù)作游戲,由位于美國西雅圖的RunicGames開發(fā),游戲于2012年9月20日上市,簡體中文版于2013年4月10日在國內(nèi)上市?!痘鹁嬷?》有非常獨特的藝術(shù)風(fēng)格,這些在《火炬之光》中就已經(jīng)形成,經(jīng)過升級將使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在游戲中可以單人游戲、多人局域網(wǎng)游戲和在線鏈接服務(wù)器游戲。該游戲開發(fā)組曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名游戲。
2、所謂帝國,指的是以皇帝為君主的國家,一般領(lǐng)土廣闊,常常擁有屬國,并在一個文化區(qū)域內(nèi)占支配地位?;鹁嬷?的故事就是在一個帝國架構(gòu)下的世界發(fā)生的。帝國展現(xiàn)在我們面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一個屬國割據(jù)的局面,危險重重。然后根據(jù)官方角色的介紹,我們知道帝國還有北方疆域,那里屬于冰冷之地。
陳詞濫雕
火炮流工程師,也就是我們俗稱的火炮dot流,主打負(fù)面buff和流血,麻痹等各種傷害特效。畢竟有點傷害是可以疊加的,比如在5秒內(nèi)持續(xù)造成100傷害,但是無上限疊加,甚至可以疊加到5秒內(nèi)1200,更別說大后期5秒內(nèi)5000+了,輕松疊加上萬。屬性加點:推薦全專注,增加元素和dot傷害,力量敏捷后期選擇鑲嵌寶石和挑選裝備增加。技能加點推薦:閃擊系:1.突擊:非戰(zhàn)斗模式的位移技能2.風(fēng)暴爆發(fā):位移技能3.舉重:核心被動,控場能力的主要來源建造:1.回復(fù)機(jī)器人:微量回復(fù)2.爆破火炮:主力輸出與控場3.齊射:輔助輸出與控場(其實很多時候也是主力)4.毀滅機(jī)器人:肉盾(這個要吐槽!這是我在火炬中見過的仇恨最低召喚物,它在boss面前,boss還是沖向偶!職能賣萌用用!)5.能量掌握:充能輔助守護(hù):1.力場:這丫的要解釋?2.減速直升機(jī):微量控場
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