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        武漢碧海藍天
        首頁 > 工程師考試 > 火炬之光2工程師

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        貝貝花兒

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        1、能以火錘(第一個系的第一個技能)為主,升級5出第一個特效感覺就已經(jīng)很厲害了。 2、武器加速(第一個系被動第一個技能),主要是用到攻擊有幾率擊暈敵人。 3、攻擊加速(被動第二個),可以不加,效果是擊中有幾率加速,觸發(fā)幾率較低。 4、擊暈傷害(被動第三),對眩暈敵人造成力量值三倍的傷害,每數(shù)秒觸發(fā)一次,這個技能個人覺得不錯,配合被動第一使用,傷害非常的高。 5、輔助技能,恢復(fù)裝置 第二系第一個),每12秒恢復(fù),非常不錯,只升一級也夠用,不過每次更換地圖記得召喚一下。召喚的機器一直存在。 6、第二系被動三,有幾率命中后充能條加滿,觸發(fā)幾率很低,而且,沒有提示,不是太好用,算做一個額外獎勵。 7、第三系第一個技能,跳起震擊范圍傷害,帶幾率眩暈,還算比較好用,對付小而多的敵人群殺還行,主要是有眩暈和火焰持續(xù)傷害。 8、使用充能就回血,這個非常好用啊,就當一個加血技能用,恢復(fù)量不錯,而且無CD,充能如果用雙手武器非常的快,觸發(fā)攻擊加速或充能補滿技能的話就用不完了,有充能情況下使用火錘傷害非常的高。

        火炬之光2工程師

        317 評論(15)

        愛美柯凈水器

        跟同學(xué)玩火炬2半個來月,對工程師這個角色略有感觸,隨筆寫下自己的心得體會,給大家參考和分享,如果有任何觸犯大家情緒和引起大家不愉快的,請多多包涵,那么正片開始首先,我們縱觀工程師這個職業(yè)定位,可以從3個天賦中發(fā)現(xiàn),工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多系的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農(nóng)炮在內(nèi)),召喚系,坦克那么首先,就每一系的情況我們進行細節(jié)分析雙手武器:3系當中最為暴力也是最為爽快的一系,被動的天賦彌補了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強大的武器傷害可以讓你體驗到碾壓的快感屬性加點(一般加點筆者僅以第三難度為分界點,之后不再贅述):第三難度以下推薦5力加點,后期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由于怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落后,一般不會有生存方面的問題,玩家更多考慮的應(yīng)該是秒殺的快感,完全放棄防御的暴力戰(zhàn)士第三難度以上推薦3力2體的加點,后期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以后,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇技能加點:主動第一系第一個技能 火焰錘 其優(yōu)秀的范圍和高傷使這個技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構(gòu)成為初始的捶地傷害+多條火焰?zhèn)?,如果使用一個能量珠還會產(chǎn)生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能第一系最后一個技能 小火山(各個版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認為是火焰錘的加強版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當做42級以后的右鍵用一輩子第二系第一個技能:回復(fù)機器人 這個筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍,高級之后還有護甲加成,不管是團隊還是個人都十分好用,尤其是工程師后期非常缺藍,如果點數(shù)比較緊張的玩家可以考慮加5級,關(guān)于這個技能后面不在重復(fù)說明第三系第二個技能:能量盾 這個技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個技能是工程師挑戰(zhàn)高難度的資本,筆者認為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當多磕個血瓶,還是即時性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時間與生存空間,不加實在可惜!該技能下文不在重復(fù)說明以上是筆者大力推薦的4個主動技能,其余的技能與雙手工程師飛快的游戲節(jié)奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當點出小飛機,機器人之類的召喚物玩下。PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個距離不遠硬直大,一個CD長,筆者認為這個看玩家自己習(xí)慣,可以適當+1,事實上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個人認為實用價值比這2個技能要高被動第一系第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿第一系第二個被動 能量武器 這個玩家可以根據(jù)自己的情況加滿或+1,觸發(fā)之后 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害第一系第三個被動 電流終結(jié) 由于小火山可以觸發(fā)這個技能,所以使得這個技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據(jù)需求+1或+滿第二系第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防御,后期推薦補滿第二系第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強小火山的好技能,前期可以不點,后期推薦補滿第二系第三個被動 能量支配 推薦1點,后面成長太差,1點足矣,只當是個彩頭第三系第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能第三系第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,后期有多余的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關(guān)鍵時候可以救人一命第三系第三個被動 能量復(fù)原 這個技能前期1點足矣,后期筆者不推薦加,一來點不夠,二來后期使用能量的只有護盾,頻率不高,小補一下就行裝備:優(yōu)先選擇物理傷害和火傷強化,中后期可以偏向撐血量的裝備,武器優(yōu)先高傷害總結(jié):作為一個典型的攻高皮脆的雙手戰(zhàn)士,筆者極其不推薦在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,并且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發(fā)揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎推薦難度:休閑 正常雙手加農(nóng)炮這個武器被我單獨拿出來說明,理由是與近戰(zhàn)雙手不同,炮師更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一個不需要太好的裝備也能挑戰(zhàn)高難度特殊的存在屬性加點:與上文相同,5力或3力2體的加點,根據(jù)需要可以適當補充敏捷屬性主動第二系第二個技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠,帶致盲,大部分時間火炮流都是靠這個來放風箏的,推薦加滿其余可以外掛21級機器炮臺和42級機器人 ,回復(fù)機器人和能量護盾推薦使用

        239 評論(11)

        zhenghan116

        1、使用雙手武器(雙手錘、雙手斧、雙手劍、長柄),個人感覺攻擊高低順序是錘》斧》長柄》劍,所以最后定型拿錘子。武器不看攻速看施法速,畢竟還是要靠技能輸出,火炬2平砍是很郁悶的。2、武器面板攻擊數(shù)值有點不懂,看多少傷害每秒是遠遠不夠,所以只看屬性面板里的武器傷害?,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)最高傷害的是100級雙手錘突圍者,透明錘低一百多傷害,但是漂亮加的屬性也實在,所以暫時選幽靈領(lǐng)主之錘作為終極武器。3、防具飾品跟著等級來就可以,加力量體力的比較好,加的其他屬性幾率太低也不太實用,最終不建議全部穿99級套裝,選擇適合自己的比較好。

        231 評論(13)

        YangBin啊啊

        肯定是劍盾流了,各種打不死,boss都是站著打得,一點壓力都沒有。工程師2力2敏1專注,這游戲體力是最沒用的了。要血量插寶石,一體力才加4點血,一個頂級的血量寶石加一千多血。護甲也沒啥實際用,減傷才是真家伙。敏捷提供的閃避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2專注。

        拓展:

        1、《火炬之光2》是一部ARPG游戲,是《火炬之光》的續(xù)作游戲,由位于美國西雅圖的RunicGames開發(fā),游戲于2012年9月20日上市,簡體中文版于2013年4月10日在國內(nèi)上市。《火炬之光2》有非常獨特的藝術(shù)風格,這些在《火炬之光》中就已經(jīng)形成,經(jīng)過升級將使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在游戲中可以單人游戲、多人局域網(wǎng)游戲和在線鏈接服務(wù)器游戲。該游戲開發(fā)組曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名游戲。

        2、所謂帝國,指的是以皇帝為君主的國家,一般領(lǐng)土廣闊,常常擁有屬國,并在一個文化區(qū)域內(nèi)占支配地位?;鹁嬷?的故事就是在一個帝國架構(gòu)下的世界發(fā)生的。帝國展現(xiàn)在我們面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一個屬國割據(jù)的局面,危險重重。然后根據(jù)官方角色的介紹,我們知道帝國還有北方疆域,那里屬于冰冷之地。

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