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游戲測試工資低,但是很鍛煉人! 早就想寫這個帖子了,但是種種原因總是想下筆的時候缺不止從何談起,這里給各位想加入 游戲測試 的兄弟姐妹一點方向。 作為一個游戲愛好者從小就有一個夢想就是如果天天和游戲打交道該有多好啊,可是父母常常告訴你游戲不好,玩游戲玩物喪志,如果有一天你可以堂堂正正說我就是靠游戲吃飯呢? 游戲測試 就是這樣一個”低門檻”的測試工作,但是正是因為大家都覺得門檻低,所以這份工作往往被很多人誤解,并且在尋找這樣的工作的時候處處碰壁! 游戲公司需要測試人員么?缺,非常缺,但是絕大多數(shù)人卻并不適合去做這樣的職位,為什么呢,我們先來看看一個大家眼里的 游戲測試 工作是怎么樣的. 游戲測試 工作 小張是一家游戲公司的測試人員,每天工作都很忙,一天正好有空,小張和幾個朋友出來吃飯,聊著聊著就說道工作了,小張簡單的介紹了一下工作的情況 9:30 -12:00 玩游戲 12:00-13:00 午飯休息時間 13:00 -18:00繼續(xù)玩游戲 19:00 – 加班還是玩游戲 1周5天天天如此,周末還經常加班. 其他人都羨慕的說,你工作舒服啊,天天打游戲就可以了,玩游戲還有錢賺。小張只能苦笑 游戲測試 的實質 是不是 游戲測試 工作就和大家平常玩游戲一樣呢? 只需要反復執(zhí)行被測試對象,就可以發(fā)現(xiàn)游戲中的問題所謂的BUG,然后通過某種方式提交給開發(fā)人員,工作就完成了。 如果你簡簡單單把 游戲測試 當作游戲的過程那么就大錯特錯了。如果這樣就算你如何如何全力的去運行一個游戲,你仍然無法去確保一個游戲不會被玩家批評。例如cs游戲,為什么一顆手雷無法炸死玩家?作為一個想入門進入 游戲測試 行業(yè)的你,應該能夠準確的回答這個問題。 是不是作為一個 游戲測試 人員,你做為一個玩家努力的去發(fā)現(xiàn)游戲中的問題(你個人感覺的問題),你所做的就是正確的提高了游戲品質呢? 否,先來想想剛才的問題,作為cs中的一個手榴彈的設置,為什么一顆手雷丟不是玩家,甚至將手雷丟在腳下也無法將玩家殺死,頂多只能傷95HP,這違反了正常的邏輯,作為一款仿真類游戲,為什么會有如此不仿真的情況發(fā)生?那么這個一個bug么?而在這個游戲中缺正是因為這種情況才避免了一個bug,很難想像在一局游戲中特別是在iceworld這樣的小地圖中,5發(fā)手雷丟出,一方獲勝。為了確保整個游戲的平衡,在設計這個游戲的時候已經將這種情況考慮,從而得到一個95傷害上線的設計,來確保游戲的平衡性。 作為一個 游戲測試 人員對于你來說游戲已經不是一個娛樂的東西,而是一個設計好的邏輯代碼,你需要做的并不是通過執(zhí)行去感受好不好玩,而是要去驗證整個游戲中所有的觸發(fā)條件是否正確設計并且可以觸發(fā)。 什么是一個好玩的游戲?為什么老早的fc游戲經常比現(xiàn)在的某某大作更留下深刻的印象,游戲的可玩性在于整個游戲的設定,而在現(xiàn)在,隨著硬件條件的升級,設計人員可以通過更加直接的方法來提現(xiàn)游戲,但是如果沒有一個好的設定,游戲也就成了一個高科技渲染的泡沫了,除了玩的時候覺得效果很好,音樂很好,本身游戲卻沒給人帶來一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其實降低了游戲的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必須使用鼠標鍵盤和網絡的游戲。 TV Game游戲的開發(fā)有很多便利之處,更多的是因為競爭的對手都是知名大公司,如果你無法創(chuàng)作出一個優(yōu)秀的游戲,更本就沒有銷量的,Square公司在FF前正是如此,幾乎面臨倒閉才出現(xiàn)了這種國名大作。對于相同起跑線的TV Game唯一占領市場的方法只有提高游戲品質 PC Game 幾乎無限的空間和完整公開的開發(fā)平臺是其閃亮之處,更加優(yōu)秀的效果和操作可能是PC Game的法寶,但是正是因為這點游戲性呢?說道FIFA可能很多玩足球游戲的都會想到實況,而實況在很多方面都超越了FIFA,并且實況成為了最近各大游戲比賽的比賽項目,極品飛車和GT或者山脊的比較,相信在克服了圖像效果進入ps3時代後,山脊的感覺可以甩掉nfs吧。 那么大家可以想到另外一個問題了如何測試cs中的ak彈道是否正確? 游戲測試 需要的基本素質 相關業(yè)務基礎:作為一個 游戲測試 ,你必須確保自己對游戲有高度的熱愛和理解能力,能夠比常人更快的掌握游戲的規(guī)則,并且從中找到快捷的通關方法,另外一方面你又是一個收集狂和探索狂,總是希望能吧整個游戲的所有秘密都發(fā)現(xiàn)。無論何種平臺何種類型的游戲都能舉一反三。強調一下單機游戲,玩網絡游戲的豐富經歷并不能有效的提高你的業(yè)務知識,真正的好游戲在單機上,特別是在比較早的游戲機上,這些作品才能提現(xiàn)游戲性。 相關技術基礎:對于一個 游戲測試 ,那么調試和利用游戲bug是必須掌握的一個基礎,從老早的FPE,GameMaster,到后來的鍵盤精靈,網絡木馬,再到游戲存盤文件的修改,**的搭建這都是最起碼的一些知識。而作為一個真正的 游戲測試 ,你還需要掌握一定的軟件知識,如果你無法做好軟件測試,你會發(fā)現(xiàn)你更難做好 游戲測試 ,因為游戲中很多東西都是隨機的。 語言:一般游戲公司都是外資的,所以比較流利的英文或者日文,韓文,都能有效的幫助你進入游戲公司。 態(tài)度:這個游戲是你測試的,你要確保它的品質,這樣才對的起你在這個游戲中的名單 如何編寫 游戲測試 簡歷 既然要去游戲公司,那么簡歷是首先打動對方的要點,為了體現(xiàn)誠意,請先好好了解一下要投簡歷公司的相關情況,例如做的是那方面游戲,需要招什么樣的人,薪水大概是多少等等,在這個google發(fā)達的社會,要找到這些不難。在確定了目標是否符合自己後,首先去玩一下這家公司的游戲,請認真的玩,找到這家公司游戲的特點,是抄襲還是原創(chuàng),有那些bug.然后開始整理簡歷,簡歷中盡量突出和面試公司需求想接近的內容。例如對方是做網絡游戲的,并且有明顯的抄襲某某大作的跡象,那么你應該好好對被模仿的對象進行游戲分析,來表現(xiàn)你對游戲的理解程度。 個人是比較建議在簡歷後附上對某某游戲的理解和分析,這樣能有效的打動招聘單位的心,如果投了簡歷沒反映,那么只能說明你對游戲的理解還不夠,再接再厲。 一個好的游戲分析應該寫到什么程度 真正的 游戲測試 工作并不是按照游戲設計來進行的,只有超越設計才能去證明一些內容,而不是跟著別人跑。所以你需要有很強的游戲分析能力,那么一個好的游戲分析要寫道什么程度才能幫你做測試呢? 你要做到計算游戲而不是玩游戲,例如一下的分析 最新更新的測試服務器補丁里,出血的傷害變?yōu)?25%武器傷害(之前是100%) 出血!大出血 據(jù)傳!可能不屬實!出血(敏銳天賦)技能的攻擊速度被“同一化”到(或)了! It's still unclear if it's an intended change or not, but according to multiple reports and tests it seems that the attack speed on hemorrhage has been normalized to (or , still unclear). 目前,出血的傷害為“武器傷害+武器速度×(攻擊強度/14)”(此公式來自 ); 如果傳言屬實,那么版本中,出血的傷害將為“武器傷害××(攻擊強度/14)”(也有可能是(武器傷害+×(攻擊強度/14))×,不能確定)。 相信這是為了平衡“出血”一下增加25%傷害的巨大buff。 也許……是為了平衡一下這張圖里的盜賊…… 平砍4364!出血9510?。庹搲系脑u價是“hit like a truck”,我的評價是“死于此刀下,做鬼也不冤……” 請注意,戰(zhàn)斗記錄中“暗影步”在出血爆擊之后立刻消退,這說明這9510點中有暗影步的20%加成;應該有“卑鄙”的20%加成;“出血”本身是125%的武器傷害;這個盜賊拿的是速度的劍,那算上“攻擊強度加成”的話大約有平砍的110%傷害。 × × × = 198%,如果平砍真的可以砍出4300的傷害,那么“出血”上9500也不是神話…… 還要注意:這個盜賊身上的[沙蟲之毒]buff疊到了最后一層!換算起來增加了715的攻擊強度,這樣他的總AP超過了4000!然后,他身上的武器……T6……如果目標是狂暴戰(zhàn)士……死亡之愿……魯莽……那么平砍4300也不是不可能…… 總之,標桿就是標桿……這兩三刀基本上是到了RAID BOSS的級別了…… 麻煩采納,謝謝!
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游戲測試工程師需要編寫游戲體驗報告,為改善游戲體驗提供建議。下面是我整理的游戲測試工程師工作的主要職責。
游戲測試工程師工作的主要職責1
職責:
1、負責公司游戲中心的測試工作;
2、根據(jù)產品需求編寫測試用例,并執(zhí)行功能性測試,輸出測試報告;
3、制定測試計劃和規(guī)范,優(yōu)化測試方案,改進測試流程;
4、準確、詳實的描述bug產生的過程、bug的現(xiàn)象;
5、管理業(yè)務平臺產品BUG,推動相關開發(fā)人員解決缺陷問題;
6、推動問題的合理解決,保證產品質量,確保項目進度、迭代版本上線。
7、必須有棋牌類游戲測試經驗,熟悉跑胡子優(yōu)先
任職要求:
1、大專以上學歷,計算機或軟件工程相關專業(yè)優(yōu)先;
2、2年以上游戲測試經驗,熟悉游戲測試理論、流程和方法,有平臺型APP軟件測試經驗優(yōu)先;
3、有較強的邏輯思維能力,并具備一定的系統(tǒng)分析能力;能夠撰寫各類測試文擋;
4、能根據(jù)需求制訂游戲測試計劃、設計軟件測試方案、編寫測試用例;
5、熟悉使用測試相關工具,熟練使用一種以上bug管理工具、如JIRA,Bugzilla,QC,Mantis等;
6、具有良好的溝通能力及團隊協(xié)作精神,勤奮、踏實、細心、耐心、責任心強。
游戲測試工程師工作的主要職責2
職責:
1、檢查游戲設計文檔,并進行測試用例設計;
2、根據(jù)測試用例進行功能驗收;
3、關注用戶體驗,發(fā)現(xiàn)游戲中的體驗問題;
4、記錄Bug和體驗問題,全程跟進問題直至得到解決;
5、協(xié)助測試組長跟蹤項目開發(fā)進度,及時匯報項目開發(fā)進度。
任職要求:
1、熟悉測試流程,了解測試流程,一年以上游戲測試經驗;
2、熱愛游戲測試行業(yè),責任心強,思維縝密,對游戲產品質量要求高;
3、具備較強的溝通能力、敬業(yè)精神和極強的團隊合作精神;
4、積極主動,能夠有力推動和協(xié)調工作的開展。
游戲測試工程師工作的主要職責3
職責:
-負責游戲功能模塊的日常質量保障,對每周的發(fā)布質量負責
-審視功能模塊的整體質量,確保功能模塊在游戲系統(tǒng)中良性整合
-和策劃、開發(fā)的同事溝通,交流反饋碰到的問題和建議
資格要求:
-有測試經驗,開展過測試的組織工作佳
-懂基本的編程知識
-熱愛游戲,沉迷過兩款以上的網絡游戲
-細心細致,善于發(fā)現(xiàn)游戲中的細節(jié)問題和設計疏漏
-有條理有組織,能有邏輯性的表達自己的觀點
-能在壓力下有效率的工作
游戲測試工程師工作的主要職責4
職責:
1、檢查游戲設計文檔,并進行測試用例設計;
2、根據(jù)測試用例進行功能驗收;
3、關注用戶體驗,發(fā)現(xiàn)游戲中的體驗問題;
4、記錄Bug和體驗問題,全程跟進問題直至得到解決;
5、協(xié)助測試組長跟蹤項目開發(fā)進度,及時匯報項目開發(fā)進度。
崗位要求:
1、大專及以上學歷,計算機相關專業(yè),有一年以上游戲測試經驗。
2、熟悉測試的基礎理論,熟悉測試用例設計方法,對游戲測試有一定的了解。
3、熱愛游戲行業(yè),對游戲有足夠了解和熱情,愿意深入游戲行業(yè)發(fā)展;
4、性格沉穩(wěn),具有較強的邏輯思維能力,思維敏捷;
5、抗壓能力強,能承受較大工作壓力,工作積極主動細心并且有耐心,善于發(fā)現(xiàn)和解決各種測試問題。
游戲測試工程師工作的主要職責5
職責:
1、負責游戲產品性能或安全相關測試,并保障測試質量;
2、分析發(fā)現(xiàn)產品面臨的風險和問題,規(guī)劃測試方案,評估產品性能測試結果;
3、根據(jù)測試結果進行瓶頸分析及風險評估,并提出合理化改進方案,推動問題解決;
4、研究測試技術、負責測試工具的設計研發(fā),幫助測試團隊提升效能;
5、協(xié)助負責人改進測試方法、提高質量管理成效,保證項目質量和測試進度;
6、完成相關技術文檔編寫、報告輸出、組織和參加相關的技術評審與培訓。
職位要求:
1、本科學歷,計算機或相關專業(yè)優(yōu)先,5年以上游戲產品測試相關工作經驗;
2、具備上線項目測試經驗,熟悉性能或安全測試原理及測試流程;
3、了解網絡通訊原理、分布式框架及系統(tǒng),熟悉TCP/IP協(xié)議、HTTP協(xié)議;
4、熟悉C++/JAVA/JS/Shell/Python等至少一種語言,具備測試工具開發(fā)經驗優(yōu)先;
5、有較強分析、解決問題的能力以及跨團隊溝通協(xié)作能力,積極思考,具備較強的抗壓能力;
6、工作積極主動、細致認真,有強烈的責任心和嚴謹?shù)墓ぷ髯黠L。
我的寶貝叫小啦
1、熱愛游戲,熟悉主流的FPS游戲及網絡游戲,對游戲具備一定的分析能力。
2、有一定的游戲評測能力,對游戲體驗有較深的認識和理解。
3、熟悉常用的測試方法和測試工具。
4、能夠獨立完成系統(tǒng)模塊的測試(包括測試用例編寫,測試用例執(zhí)行,Bug提交,Bug管理)。
5、執(zhí)行測試任務中,協(xié)調研發(fā)人員及美術相關人員定位并協(xié)助解決問題。
6、工作態(tài)度認真嚴謹,踏實耐心,能適大量重復性的工作。
7、具備較強的溝通能力、敬業(yè)精神和極強的團隊合作精神。
8、較強的邏輯思維能力和積極主動精神,能夠有力推動和協(xié)調工作的開展。
9、有3年游戲相關測試及評測經驗的優(yōu)先。
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