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        倩倩19860816
        首頁 > 工程師考試 > 游戲工程師報(bào)考條件是什么

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        悠悠歲月里

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        計(jì)算機(jī)專業(yè)。要想學(xué)游戲開發(fā),就選擇計(jì)算機(jī)專業(yè),而且大學(xué)里打好基礎(chǔ)非常重要。游戲開發(fā)課程有深入的圖形學(xué)課程,講解包括OpenGL渲染管線,著色器,高光計(jì)算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程。對于從事過Unity游戲開發(fā)的人員也具有相當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)價(jià)值。

        工作內(nèi)容、任務(wù)、職責(zé):

        工作內(nèi)容:

        1、了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì);

        2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持;

        3、負(fù)責(zé)游戲中的美術(shù)角色、場景、動(dòng)作、特效等資源的制作。

        任務(wù):

        1、負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工具和運(yùn)營維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開發(fā);

        2、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書寫、優(yōu)化對已完成代碼進(jìn)行單元測試;

        3、管理維護(hù)游戲平臺的制作與運(yùn)行;

        4、與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新。

        職責(zé):

        1、負(fù)責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)、模塊劃分、編輯器規(guī)劃、引擎維護(hù)與人員分工;

        2、負(fù)責(zé)游戲客戶端與公司技術(shù)平臺的整合;

        3、協(xié)調(diào)與服務(wù)器端、策劃、美術(shù)和公司其他技術(shù)支持部門之間的關(guān)系;

        4、對客戶端質(zhì)量負(fù)全責(zé)。

        5、監(jiān)控任務(wù)進(jìn)度和質(zhì)量,確保游戲最終成功上市。

        近年來我國游戲用戶數(shù)量持續(xù)增長,不管是大型游戲還是小型游戲都有市場。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,我國游戲行業(yè)用戶規(guī)模由2014年的百萬人增長至2021年的666百萬人??梢哉f,隨著未來VR以及5G技術(shù)的應(yīng)用與普及,游戲行業(yè)的發(fā)展前景將會越來越好。

        游戲工程師報(bào)考條件是什么

        84 評論(14)

        wangxinrose

        問題一:想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么 建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的 學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言 不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯(cuò)的游戲 我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多 問題二:以后想做游戲開發(fā)工程師 需要學(xué)習(xí)什么? 做一些游戲,走一些軟件,你可以在網(wǎng)上找找,看有沒有可以練習(xí)的軟件,你要問學(xué)什么,這要看你自己的愛好,也可以去編程序 問題三:游戲開發(fā)工程師該學(xué)什么 首先要學(xué)習(xí)一門語言,比如說:C語言,C++語言,做好是會JAVA語言。因?yàn)槭謾C(jī)游戲主要是用JAVA語言開發(fā)的。它是JAVA的開發(fā)的一個(gè)方向,即JAVAME方向的??偠灾褪且袹AVA的基礎(chǔ)要學(xué)好。 問題四:游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么 你好,游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是: 一、游戲程序: 類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。 了解更多可登錄我們的官網(wǎng)或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:) 問題五:游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么 我是學(xué)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的,而且我是自學(xué)的,可能說的不是很全面。 如果你是學(xué)手游的話,可以先學(xué)C語言(也可不學(xué)) 之后學(xué)java,這個(gè)要學(xué)得不能說精通,基本要熟練。 之后就是看你要往什么手機(jī)系統(tǒng)上學(xué)習(xí)了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個(gè)比較落后了),智能游戲的話還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。 我覺得最基本的要2D游戲要能獨(dú)立寫出個(gè)像川的那就差不多了 問題六:我想學(xué)習(xí)游戲運(yùn)維工程師的技術(shù) 該如何學(xué)起 20分 操作系統(tǒng)概述、文件系統(tǒng)管理、unix作業(yè)管理、網(wǎng)絡(luò)模型、UDP協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議、各類局域網(wǎng)。 Linux基礎(chǔ)知識、Vim使用、Shell編程、包管理、常用Server、容量分析、性能優(yōu)化等。 AIX系統(tǒng)管理概述、系統(tǒng)管理工具、安裝與維護(hù)、備份與恢復(fù)、網(wǎng)絡(luò)管理基礎(chǔ)、故障診斷、案例分析等。 powerHA概念和實(shí)施規(guī)劃、VIO搭建和部署、日常檢查、Oracle體系結(jié)構(gòu)、客戶機(jī)連接SQL語句、OracleRAC搭建等。 問題七:想要開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè) 計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)均可 專業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可 熟悉C/C++語言 多人協(xié)作程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) Linux/Unix環(huán)境下的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn) DirectX技術(shù) 圖形學(xué)相關(guān)算法 問題八:游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么 太多了,你自己一個(gè)人就設(shè)計(jì)出大游戲太難了,一個(gè)游戲的設(shè)計(jì),需要主設(shè)計(jì)師,系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,數(shù)值設(shè)計(jì)師,關(guān)卡設(shè)計(jì)師,劇情設(shè)計(jì)師,腳本設(shè)計(jì)師等高端工作人員,是一個(gè)大型團(tuán)隊(duì),具體可以去看看百度百科,在大學(xué)全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話,可以參考這些介紹來選擇其中擦邊兒的一個(gè)專業(yè),例如:腳本設(shè)計(jì)師,需要掌握編程的專業(yè)知識,具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要掌握游戲場景設(shè)計(jì)的專業(yè)技能,比方說你的技能特效或人物模型,環(huán)境等…總之,這職業(yè)全看技術(shù),有時(shí)候需要徹夜工作,先苦后甜,一切看自己的選擇,一旦意志堅(jiān)定了,就無敵了 問題九:想成為一名游戲工程師,主要是大型游戲,例如育碧的游戲工程師,需要掌握哪些編程語言。 不管什么方向,編程都是基礎(chǔ),你要先學(xué)C語言,編程入門的,看書學(xué)習(xí),非君莫屬987做工300硅藻192.數(shù)字可以找我,我也是這個(gè)專業(yè)的,助你 問題十:我的夢想當(dāng)游戲設(shè)計(jì)師,我想游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么? 證件或證書當(dāng)然有比沒好,其它技能就是專業(yè)軟件熟練度,標(biāo)準(zhǔn)收入3000-5000 月過萬元的話那可要很大的天份了。 職位:建模設(shè)計(jì)所需技能: 1、 能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用流行三維軟件完成角色、物品、場景的模型設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解游戲使用模型的制作,能利用很少的面達(dá)到精細(xì)的模型制作;對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件基礎(chǔ),包括: 1、 軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用; 2、 Polygon多邊形建模; 3、 Patch面片建模; 4、 熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 備注:達(dá)到能夠獨(dú)立完成常用模型的創(chuàng)建、靜幀作品的渲染表現(xiàn)的制作等。職位:貼圖制作所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品、場景使用的貼圖設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解游戲使用貼圖的制作,并能利用材質(zhì)的特性制作符合要求的模型;對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件應(yīng)用,包括 1、 軟件的材質(zhì)貼圖技術(shù); 2、 掃描線渲染技巧; 3、 多邊形建模深入學(xué)習(xí); 4、 Mentalray電影級別高級渲染器; 5、 燈光攝影技術(shù); 6、 學(xué)習(xí)材質(zhì)貼圖技術(shù); 7、 UNWRAP UVW; 8、 角色貼圖展開、繪制; 9、 熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 備注:可以獨(dú)立完成各類常規(guī)材質(zhì)的設(shè)計(jì)和制作。職位:運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品特質(zhì)的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解哺乳動(dòng)物的生理運(yùn)動(dòng)特質(zhì)和簡單機(jī)械運(yùn)動(dòng)特質(zhì); 3、 了解游戲使用的運(yùn)動(dòng)模式設(shè)計(jì)和制作; 4、 能利用很少的關(guān)鍵點(diǎn)制作流暢的運(yùn)動(dòng);對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件應(yīng)用,包括: 1、 軟件的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(自動(dòng)、手動(dòng)); 2、 曲線編輯器的使用; 3、 控制器動(dòng)畫(約束類型控制器,函數(shù)類型控制器); 4、 修改器動(dòng)畫; 5、 軟體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng); 6、 Reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫; 7、 骨骼系統(tǒng)及 IK 鏈接動(dòng)畫; 8、 BIPED 兩足系統(tǒng)(包含蒙皮); 9、 TrackView軌跡編輯器; 10、四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律剖析; 11、鳥類的骨骼動(dòng)畫制作; 12、人類行走、奔跑和跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫制; 13、熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 職位:動(dòng)畫制作所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件制作符合角色、場景特質(zhì)的動(dòng)畫設(shè)計(jì); 2、 了解鏡頭調(diào)度、場景構(gòu)成、分鏡頭設(shè)計(jì)等相關(guān)技能; 3、 了解游戲使用動(dòng)畫的制作,能利用三維軟件制作復(fù)雜場景、角色的動(dòng)畫,對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面學(xué)習(xí)3ds Max 高級角色動(dòng)畫的整套制作流程,包括: 1、科學(xué)快速的角色創(chuàng)建; 2、角色的布線分析; 3、不同類別的模型UV解析及展開; 4、高端角色布料解決; 5、仿真毛發(fā)解決; 6、動(dòng)畫中角色配合復(fù)雜場景的打燈技巧; 7、廣告級角色的骨骼與肌肉變形完美方案; 8、仿真肢體動(dòng)畫制作技巧; 9、表情制作方法; ......>>

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