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動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。
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說到游戲動畫設(shè)計專業(yè),現(xiàn)在也有很多同學(xué)對于該專業(yè)的發(fā)展方向,還是比較感興趣的?,F(xiàn)在報考游戲動畫設(shè)計專業(yè)的人也是比較多的,那么游戲動畫設(shè)計師就業(yè)發(fā)展前景怎么樣?下面大家就一起去了解一下吧。網(wǎng)絡(luò)游戲制作及動畫制作在國內(nèi)正成為快速崛起的產(chǎn)業(yè)。從事這行業(yè)之人,收入十分可觀?,F(xiàn)在國內(nèi)達到專業(yè)游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前少有15萬人的缺口。動漫游戲人才的需求量大目前,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。1.從總量來看,動漫人才奇缺。我國影視動漫人才總需求量達15萬人,游戲動漫人才總需求量要10萬人,而目前國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)人才總數(shù)尚不足1萬人。2.從業(yè)人員質(zhì)量不高。動漫制作公司需要的動漫人才,不僅要懂得網(wǎng)頁式的平面設(shè)計和Flash制作,而且還要懂得構(gòu)思創(chuàng)作,但目前,國內(nèi)這種復(fù)合型的動漫人才十分緊缺。這從一個側(cè)面反映出我國動漫人才需求還處于一種"深度饑渴"狀態(tài)。目前動漫行業(yè)的從業(yè)人員多是半路出家,對一些高難度的動漫設(shè)計往往顯得力不從心。3.現(xiàn)有的動漫從業(yè)人員結(jié)構(gòu)不合理。動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求應(yīng)呈現(xiàn)為"金字塔形",其底層是運營、支持、服務(wù)等"邊緣"人才;中段是動漫設(shè)計與開發(fā)人才;塔尖是主創(chuàng)作師、主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等,其中,需求量的是"中段"人才。而我國動漫業(yè)目前的從業(yè)隊伍中,多為低端運營、服務(wù)人員和少量的高端純研究人員,中段的動漫設(shè)計與開發(fā)人才奇缺,人才結(jié)構(gòu)很不合理。推薦游戲動畫設(shè)計專業(yè)院校:南京大學(xué)、安微大學(xué)、江蘇大學(xué)如果你想要報考以上專業(yè)和大學(xué),可以在下面填寫你的聯(lián)系方式,稍后會有學(xué)校老師聯(lián)系你。
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選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。美術(shù)生就業(yè)方向如果是油畫專業(yè)的學(xué)生,在畢業(yè)后可以從事壁畫、宣傳畫創(chuàng)作工作,各級藝術(shù)館、展覽館、文化館也都需要美術(shù)創(chuàng)作和輔導(dǎo)工作,不僅如此,出版社和報刊雜志社也需要美術(shù)編輯,這些場館給出的薪資也比普通白領(lǐng)要高,更是不錯的專業(yè)。藝術(shù)設(shè)計學(xué)專業(yè)的學(xué)生從事的工作也十分多,廣告、服裝設(shè)計、平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、珠寶設(shè)計、室內(nèi)環(huán)境設(shè)計都是近幾年職場里薪資比較高,但專業(yè)人才比較少的工作,如果是這個專業(yè)的學(xué)生,畢業(yè)之后可供選擇的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件產(chǎn)品都需要被設(shè)計才能進入市場,所以這個專業(yè)的學(xué)生更不用擔(dān)心工作。
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游戲動漫設(shè)計專業(yè)。
游戲動漫設(shè)計專業(yè)具體包括動漫美術(shù)設(shè)計與游戲美術(shù)設(shè)計。核心課程包括商業(yè)美術(shù)設(shè)計、藝術(shù)鑒賞、藝術(shù)解剖、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲?qū)I(yè)概論、動畫原畫設(shè)計、動畫劇作、二維動畫制作、影視動畫創(chuàng)作、影視后期處理、Adobe Photoshop設(shè)計、Flash動畫制作、3DSMAX制作動畫制作等。
本專業(yè)學(xué)員畢業(yè)后可應(yīng)聘于國內(nèi)各類游戲開發(fā)企業(yè),從事游戲美術(shù)設(shè)計及制作方面的工作及崗位。同時學(xué)員亦可充分運用以往學(xué)習(xí)到的游戲策劃、項目管理等方面的知識,向相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域謀求更高的發(fā)展。
擴展資料
游戲動畫設(shè)計專業(yè)最終要求從原始的創(chuàng)意點出發(fā)設(shè)計一個架構(gòu)完整、可玩性高、互動性觀賞性兼具、且能維持玩家黏性的游戲。游戲設(shè)計因為分支種類眾多,在錄取的時候(尤其是本科階段)更多的看重的是申請學(xué)生對于游戲的Passion,認知游戲設(shè)計最佳途徑當然是通過使用它。
其次院校會考察學(xué)生的邏輯思維能力,以判斷學(xué)生是否有潛力建造合理的游戲機制。當滿足以上兩個條件時,許多開設(shè)游戲?qū)I(yè)的院校是可以接受繪畫及編程零基礎(chǔ)的學(xué)生的。
參考資料來源:百度百科-游戲動漫設(shè)計專業(yè)
兔紙來個兔寶寶
游戲動畫設(shè)計工程師是培養(yǎng)具備游戲設(shè)計、游戲美術(shù)制作方面的理論知識,有較高審美及藝術(shù)修養(yǎng),能熟練掌握游戲設(shè)計、制作方法和技能,以及較強的動漫游戲設(shè)計制作能力的動漫游戲設(shè)計技術(shù)應(yīng)用型人才。2016-2021年中國游戲動漫產(chǎn)業(yè)市場運營暨產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究報告顯示,近年來,國內(nèi)已經(jīng)有超過200家高校開設(shè)了游戲動漫相關(guān)專業(yè),但企業(yè)對游戲動漫的需求仍然難以得到滿足。這一方面源自專業(yè)教育與行業(yè)的脫節(jié),國內(nèi)高校畢業(yè)生往往是理論知識強,動手能力差,而企業(yè)需要的正是有實戰(zhàn)經(jīng)驗和創(chuàng)新能力的人才。另一方面,則是因為供給和需求市場失衡的原因。據(jù)業(yè)內(nèi)專業(yè)人士評估,國內(nèi)游戲人才缺口保守估計也在60萬人以上。更多關(guān)于游戲動畫設(shè)計工程師是什么專業(yè),進入:查看更多內(nèi)容
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