好吃不懶做也
多媒體開發(fā)工程師和游戲開發(fā)工程師的側(cè)重點(diǎn)有些不同,不過也有很多工作共性,主要需要掌握一下技能:
2.預(yù)研新技術(shù),對(duì)程序性能調(diào)優(yōu)等的主要實(shí)現(xiàn);
3.負(fù)責(zé)優(yōu)化unity3D引擎以及技術(shù)攻關(guān),內(nèi)部使用工具的開發(fā)
4.負(fù)責(zé)與策劃和美術(shù)部門溝通與對(duì)接,制定相關(guān)資源開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃、并保障項(xiàng)目進(jìn)度。
5.熟悉unity3D游戲引擎,熟悉IOS/Android等平臺(tái)針對(duì)游戲相關(guān)的特性,有三方接入經(jīng)驗(yàn);
6..熟悉網(wǎng)絡(luò)編程,能夠?qū)懞唵蔚膕ocket通信,了解http,websokcet/,對(duì)protobuf/flatbuf序列化框架有使用經(jīng)驗(yàn).
7.熟悉java,lua,c++,js;2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及對(duì)應(yīng)工作流;.熟悉unity3D游戲引擎,熟悉IOS/Android等平臺(tái)針對(duì)游戲相關(guān)的特性,有三方接入經(jīng)驗(yàn);
8.熟悉網(wǎng)絡(luò)編程,能夠?qū)懞唵蔚膕ocket通信,了解http,websokcet/,對(duì)protobuf/flatbuf序列化框架有使用經(jīng)驗(yàn).熟悉java,lua,c++,js;2.熟悉cocos2d-x,cocos2d-js引擎及對(duì)應(yīng)工作流。
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