小尾巴搖阿搖
ye工程師有發(fā)展前景。ye工程師主要工作是針對工藝中產(chǎn)生缺陷的成因進行追蹤,數(shù)據(jù)收集與分析,改善評估等工作。負責生產(chǎn)過程中異常缺陷事故的追查分析及改善工作的調(diào)查與推動。ye工程師發(fā)展前景好,是社會上緊俏的人才。網(wǎng)絡(luò)時代、信息時代的來臨,為開發(fā)工程者帶來了很大的契機和機遇。隨著軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)品的質(zhì)量控制與質(zhì)量管理正逐漸成為企業(yè)生存與發(fā)展的核心。
美洋洋童裝店
游戲you程序jiu開發(fā)工ye程師,也可以說成unity開發(fā)工程師。Unity是一個實時內(nèi)容的開發(fā)平臺,是制作游戲的熱門工具。比如《王者榮耀》、《爐石傳說》都是通過Unity引擎實現(xiàn)的。想要應(yīng)用unity制作游戲,還是需要有一定的C#編程基礎(chǔ)噠。游戲程序開發(fā)工程師的主要職責是完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持,管理維護游戲平臺的制作與運行。隨著工作經(jīng)驗的積累,可由初級逐步進階為中級乃至高級游戲程序開發(fā)工程師。
想魚的熊
管理log一般有兩種方法,博主推薦大家使用下面的第一種方法:
第一種方法:
第一步: 定義一個logTools工具類,相信你能夠看懂的,誰的'log,可以用誰的名字做方法名,如logli,這就是工程師li打印的日志
復(fù)制代碼 代碼如下:
import ;
public class LogTools {
public static boolean isShow = true;//上線模式
//public static boolean isShow = false;//開發(fā)模式
//ye工程師打出來的log
public static void logYe(String msg){
if(isShow){
("Ye", msg);
}
}
//li工程師打出來的log
public static void logli(String msg){
if(isShow){
("lili", msg);
}
}
}
第二步:在程序中應(yīng)用的方式是:
復(fù)制代碼 代碼如下:
("onTouchEvent-----"+());
第二種方法:
在開發(fā)中經(jīng)常要打印log,但是在我們發(fā)布項目的時候是不能打印。為了方便操作log我們需要自己定義個log類然后在開發(fā)階段將下面LOG_LEVEL 設(shè)置為6這樣所有的log都能顯示,在發(fā)布的時候我們將LOG_LEVEL 設(shè)置為0.這樣log就非常方便管理了
復(fù)制代碼 代碼如下:
public class Logger {
public static int LOG_LEVEL = 0;
public static int ERROR = 1;
public static int WARN = 2;
public static int INFO = 3;
public static int DEBUG = 4;
public static int VERBOS = 5;
public static void e(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>ERROR)
(tag, msg);
}
public static void w(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>WARN)
(tag, msg);
}
public static void i(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>INFO)
(tag, msg);
}
public static void d(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>DEBUG)
(tag, msg);
}
public static void v(String tag,String msg){
if(LOG_LEVEL>VERBOS)
(tag, msg);
}
}
優(yōu)質(zhì)工程師考試問答知識庫