我是麗香
問題一:想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么 建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的 學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言 不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實(shí)不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲 我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多 問題二:以后想做游戲開發(fā)工程師 需要學(xué)習(xí)什么? 做一些游戲,走一些軟件,你可以在網(wǎng)上找找,看有沒有可以練習(xí)的軟件,你要問學(xué)什么,這要看你自己的愛好,也可以去編程序 問題三:游戲開發(fā)工程師該學(xué)什么 首先要學(xué)習(xí)一門語言,比如說:C語言,C++語言,做好是會JAVA語言。因?yàn)槭謾C(jī)游戲主要是用JAVA語言開發(fā)的。它是JAVA的開發(fā)的一個(gè)方向,即JAVAME方向的。總而言之就是要把JAVA的基礎(chǔ)要學(xué)好。 問題四:游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么 你好,游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是: 一、游戲程序: 類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。 如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。 二、游戲美術(shù): 游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。 建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。 了解更多可登錄我們的官網(wǎng)或咨詢在線老師,希望可以幫到您哦:) 問題五:游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么 我是學(xué)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的,而且我是自學(xué)的,可能說的不是很全面。 如果你是學(xué)手游的話,可以先學(xué)C語言(也可不學(xué)) 之后學(xué)java,這個(gè)要學(xué)得不能說精通,基本要熟練。 之后就是看你要往什么手機(jī)系統(tǒng)上學(xué)習(xí)了,比如諾基亞的系統(tǒng)S40的,都是用J2me編寫游戲的(這個(gè)比較落后了),智能游戲的話還需要學(xué)C++. 或者你可以學(xué)Android。 我覺得最基本的要2D游戲要能獨(dú)立寫出個(gè)像川的那就差不多了 問題六:我想學(xué)習(xí)游戲運(yùn)維工程師的技術(shù) 該如何學(xué)起 20分 操作系統(tǒng)概述、文件系統(tǒng)管理、unix作業(yè)管理、網(wǎng)絡(luò)模型、UDP協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議、各類局域網(wǎng)。 Linux基礎(chǔ)知識、Vim使用、Shell編程、包管理、常用Server、容量分析、性能優(yōu)化等。 AIX系統(tǒng)管理概述、系統(tǒng)管理工具、安裝與維護(hù)、備份與恢復(fù)、網(wǎng)絡(luò)管理基礎(chǔ)、故障診斷、案例分析等。 powerHA概念和實(shí)施規(guī)劃、VIO搭建和部署、日常檢查、Oracle體系結(jié)構(gòu)、客戶機(jī)連接SQL語句、OracleRAC搭建等。 問題七:想要開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè) 計(jì)算機(jī)/電子/自動化等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)均可 專業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可 熟悉C/C++語言 多人協(xié)作程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) Linux/Unix環(huán)境下的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn) 數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn) DirectX技術(shù) 圖形學(xué)相關(guān)算法 問題八:游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么 太多了,你自己一個(gè)人就設(shè)計(jì)出大游戲太難了,一個(gè)游戲的設(shè)計(jì),需要主設(shè)計(jì)師,系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,數(shù)值設(shè)計(jì)師,關(guān)卡設(shè)計(jì)師,劇情設(shè)計(jì)師,腳本設(shè)計(jì)師等高端工作人員,是一個(gè)大型團(tuán)隊(duì),具體可以去看看百度百科,在大學(xué)全看自學(xué),教的不是特別深入。真想學(xué)的話,可以參考這些介紹來選擇其中擦邊兒的一個(gè)專業(yè),例如:腳本設(shè)計(jì)師,需要掌握編程的專業(yè)知識,具有一定的技術(shù)含量;關(guān)卡設(shè)計(jì)師需要掌握游戲場景設(shè)計(jì)的專業(yè)技能,比方說你的技能特效或人物模型,環(huán)境等…總之,這職業(yè)全看技術(shù),有時(shí)候需要徹夜工作,先苦后甜,一切看自己的選擇,一旦意志堅(jiān)定了,就無敵了 問題九:想成為一名游戲工程師,主要是大型游戲,例如育碧的游戲工程師,需要掌握哪些編程語言。 不管什么方向,編程都是基礎(chǔ),你要先學(xué)C語言,編程入門的,看書學(xué)習(xí),非君莫屬987做工300硅藻192.數(shù)字可以找我,我也是這個(gè)專業(yè)的,助你 問題十:我的夢想當(dāng)游戲設(shè)計(jì)師,我想游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么? 證件或證書當(dāng)然有比沒好,其它技能就是專業(yè)軟件熟練度,標(biāo)準(zhǔn)收入3000-5000 月過萬元的話那可要很大的天份了。 職位:建模設(shè)計(jì)所需技能: 1、 能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用流行三維軟件完成角色、物品、場景的模型設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解游戲使用模型的制作,能利用很少的面達(dá)到精細(xì)的模型制作;對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件基礎(chǔ),包括: 1、 軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用; 2、 Polygon多邊形建模; 3、 Patch面片建模; 4、 熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 備注:達(dá)到能夠獨(dú)立完成常用模型的創(chuàng)建、靜幀作品的渲染表現(xiàn)的制作等。職位:貼圖制作所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品、場景使用的貼圖設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解游戲使用貼圖的制作,并能利用材質(zhì)的特性制作符合要求的模型;對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件應(yīng)用,包括 1、 軟件的材質(zhì)貼圖技術(shù); 2、 掃描線渲染技巧; 3、 多邊形建模深入學(xué)習(xí); 4、 Mentalray電影級別高級渲染器; 5、 燈光攝影技術(shù); 6、 學(xué)習(xí)材質(zhì)貼圖技術(shù); 7、 UNWRAP UVW; 8、 角色貼圖展開、繪制; 9、 熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 備注:可以獨(dú)立完成各類常規(guī)材質(zhì)的設(shè)計(jì)和制作。職位:運(yùn)動設(shè)計(jì)所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品特質(zhì)的運(yùn)動設(shè)計(jì)和制作; 2、 了解哺乳動物的生理運(yùn)動特質(zhì)和簡單機(jī)械運(yùn)動特質(zhì); 3、 了解游戲使用的運(yùn)動模式設(shè)計(jì)和制作; 4、 能利用很少的關(guān)鍵點(diǎn)制作流暢的運(yùn)動;對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds max軟件應(yīng)用,包括: 1、 軟件的關(guān)鍵幀動畫(自動、手動); 2、 曲線編輯器的使用; 3、 控制器動畫(約束類型控制器,函數(shù)類型控制器); 4、 修改器動畫; 5、 軟體動力學(xué)系統(tǒng); 6、 Reactor動力學(xué)動畫; 7、 骨骼系統(tǒng)及 IK 鏈接動畫; 8、 BIPED 兩足系統(tǒng)(包含蒙皮); 9、 TrackView軌跡編輯器; 10、四足動物運(yùn)動規(guī)律剖析; 11、鳥類的骨骼動畫制作; 12、人類行走、奔跑和跳躍的運(yùn)動規(guī)律及動畫制; 13、熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 職位:動畫制作所需技能: 1、 能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件制作符合角色、場景特質(zhì)的動畫設(shè)計(jì); 2、 了解鏡頭調(diào)度、場景構(gòu)成、分鏡頭設(shè)計(jì)等相關(guān)技能; 3、 了解游戲使用動畫的制作,能利用三維軟件制作復(fù)雜場景、角色的動畫,對應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容: 全面學(xué)習(xí)3ds Max 高級角色動畫的整套制作流程,包括: 1、科學(xué)快速的角色創(chuàng)建; 2、角色的布線分析; 3、不同類別的模型UV解析及展開; 4、高端角色布料解決; 5、仿真毛發(fā)解決; 6、動畫中角色配合復(fù)雜場景的打燈技巧; 7、廣告級角色的骨骼與肌肉變形完美方案; 8、仿真肢體動畫制作技巧; 9、表情制作方法; ......>>
一心跟著習(xí)大大
樓主你好,游戲設(shè)計(jì)制作主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個(gè)分工。1、角色、場景—— 通俗點(diǎn)解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因?yàn)榻巧还茏鍪裁丛矶际且粯拥?,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫—— 主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個(gè)游戲研發(fā)公司的美術(shù)部門原畫可能就只有1、2個(gè)崗位的需求,因?yàn)檫@是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強(qiáng)的美術(shù)功力、設(shè)計(jì)能力。個(gè)人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個(gè)沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點(diǎn)。3、動作—— 簡單地說,就是當(dāng)一個(gè)角色設(shè)計(jì)完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì)他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計(jì)師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求最低的崗位了。但是需要你有非常強(qiáng)的動作設(shè)計(jì)能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運(yùn)動規(guī)律,動作設(shè)計(jì)地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計(jì)師的想象來設(shè)計(jì)了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計(jì)師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因?yàn)橄鄬ζ渌麑I(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計(jì)出很帥的動作。4、特效—— 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計(jì)師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個(gè)例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強(qiáng)。如果你覺得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強(qiáng)的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求最高的一個(gè)崗位。5、程序—— 游戲程序設(shè)計(jì)師是指在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計(jì)制作的人員。 ① 負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q; ③ 設(shè)計(jì)新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖,在開發(fā)過程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問題。 游戲程序設(shè)計(jì)師不同于一般的程序設(shè)計(jì)人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強(qiáng)的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團(tuán)隊(duì)合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因?yàn)榧词鼓隳軌蛟谶@個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。 以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。 簡單的來說,你要是有美術(shù)基礎(chǔ)的話,可能接觸起來相對順手,沒有美術(shù)功底也絕對不影響你學(xué)習(xí)游戲制作。因?yàn)閹缀跛杏螒蚺嘤?xùn)課程都會有美術(shù)基礎(chǔ)課程。一句話,沒有不能得只是你要比有基礎(chǔ)的花時(shí)間做功課和練習(xí),所以這個(gè)你不用擔(dān)心,只要你夠勤奮就完全沒什么問題 具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,有興趣的話可以來我們博思做一個(gè)實(shí)際的了解,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引?;蛘哂惺裁雌渌麊栴},希望我也可以幫到你。
superman0810
有個(gè)同學(xué)是前兩年在中公優(yōu)就業(yè)培訓(xùn)的大數(shù)據(jù),現(xiàn)在應(yīng)該是在北京干的還不賴,去找過他一回就是覺得食堂飯菜真不賴,有想法就去看看唄,網(wǎng)上說這么多也不知道真假,還是得實(shí)際去搞
太倉站沈
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: 想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報(bào)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈送終身VIP)。自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。 王氏教育全國直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: 在“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時(shí)間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載:
輝love玉
游戲開發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)游戲架構(gòu)和各大功能的開發(fā)、調(diào)試、技術(shù)支持,以及游戲平臺的運(yùn)行和維護(hù),需要學(xué)習(xí)的知識包括程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和游戲引擎開發(fā)兩個(gè)部分。第一部分:程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)需要學(xué)習(xí)編程語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。編程語言方面,一般來說,PC端游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)C、C++、C#語言,移動Android端游戲開發(fā)主要學(xué)習(xí)Java,iOS端則主要學(xué)習(xí)Objective-C。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面,游戲開發(fā)工程師需要掌握鏈表、數(shù)組、棧、樹、堆、隊(duì)列等。算法方面,需要學(xué)習(xí)排序、遍歷、查找、冒泡等常用算法。其他方面,則還需要學(xué)習(xí)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識、數(shù)據(jù)庫、操作系統(tǒng)特性等知識。第二部分:游戲引擎開發(fā)為了降低在各平臺上的部署成本,如今游戲公司更傾向于使用跨平臺的游戲引擎進(jìn)行游戲開發(fā),因此,游戲開發(fā)工程師也需要掌握各類游戲引擎開發(fā),比如U3D引擎開發(fā)、UE4引擎開發(fā)等等,至少精通一項(xiàng)或多項(xiàng)游戲引擎。