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        jingbin657501
        首頁 > 建造師 > 守望先鋒漫畫二級建造師

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        bonbean棒冰

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        打開戰(zhàn)網(wǎng)客戶端,在客戶端上方有:游戲,新聞,商城。打開新聞選擇守望先鋒,或者向下拉,就能找到守望先鋒的漫畫,還是官方的?。。?!

        317 評論(8)

        天天天晴9080

        我這都也有比kkeeu、

        133 評論(12)

        qiuqiuFreda

        其實守望先鋒并沒有什么劇情。當(dāng)你在游戲中戰(zhàn)斗時也并沒有什么理由。但在游戲之外守望卻有比別的有劇情的游戲更多的故事。暴雪還制作了一系列動畫短片來豐富守望的世界觀。最近IGN的記者Lucy O’Brien采訪到了守望的首席編劇 Michael Chu和視效監(jiān)制Jeff Chamberlain。談了談守望的敘事手法。Chamberlain說,我們非常清楚,我們有很多故事要講,還得在很短的時間內(nèi)傳達(dá)給玩家。所以如果像其他的暴雪游戲那樣,只是在每個版本發(fā)布時做一個劇情相關(guān)的開場動畫就不管了,很可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。所以我們討論了一些不同的方案,最終決定做一系列動畫短片,從那之后我們就不再走回頭路了。至于這些短片的具體內(nèi)容,暴雪并沒有什么細(xì)節(jié)上的限制。例如雙龍的故事,只是因為暴雪覺著讓兩個忍者互相打斗會很酷而已。 Michael Chu說,當(dāng)然這個計劃的最終目的是推動守望背后的主題故事的劇情框架。所以暴雪并不是簡單的給每一個英雄做一個短片就完了這么簡單。講述來龍去脈固然重要,但我們想要讓故事有一種正在發(fā)展的感覺。因為你要知道現(xiàn)在守望先鋒就好像正處于他們所屬的那個世界中那樣,事件也是在平行的發(fā)展。守望的敘事手法可能更像是連載漫畫那樣,故事會不斷循環(huán)往復(fù)。而并非像電視劇那樣,最終會有一個確定的結(jié)局在等待。Chamberlain說,每個動畫短片需要花費六到八個月的時間,從最初的故事版變成最終的動畫幀。而負(fù)責(zé)這項工作的電影組會同時在設(shè)計兩三個動畫。很多時候游戲內(nèi)的素材和資源并不能直接拿來用到動畫中。例如獵空和黑百合在“新生”中,所打斗的屋頂其實在游戲中很粗糙,并不適合近距離觀看。所以動畫小組就需要重新調(diào)整這些建模的分辨率。另外一些時候,動畫小組也會對一些游戲中的場景進行修改,而游戲設(shè)計小組也會根據(jù)動畫片的修改而重新制作相應(yīng)的地圖。 如果一個故事太復(fù)雜了以至于不適合用動畫的表現(xiàn)形式,就會變成漫畫。例如法老之鷹的暴雪漫畫其實一開始本來是打算也做成動畫短片的。但是由于這樣那樣的一些原因,最終變成了漫畫的形式。Michael Chu說,漫畫大多數(shù)都是以一個英雄自己的角度去講述的,所以很適合展現(xiàn)英雄的心理活動。展現(xiàn)各個角色對于自己和對于一些事情的感受。所以漫畫很適合用來講述英雄的起源故事。

        340 評論(10)

        包華包華

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        259 評論(8)

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