風子武nandy
勞倫斯仿古磚
SKY流首發(fā)大法師 次發(fā)獸王 初期出4-5個步兵幫助英雄升級 中期雙神秘圣地出法師 主出女巫 輔出男巫 因為獸族部隊大部分是重甲 女巫的魔法攻擊能發(fā)揮到200%攻擊力的極至 再加上女巫會減速技能 實在是好用 肉盾方面 大法師的水元素 獸王的豪豬 獵鷹 另外還有初期的少量步兵足夠勝任>>> 萬金油 <<< 每個HUMer耳熟能詳,經過反復次使用得令人作嘔的戰(zhàn)術。但這也是HUMer的必修課,可以說用不好萬金油的他就不算一個合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰(zhàn)術最完美的演繹。雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說下吧。 簡介:開局3農采金(隨你喜歡) → 放下BF(造完第一個剛好能放下第二個)和BA → 生產2個農民(連續(xù)生產7個就等錢升基地) → 第一個出來放下BB → BA好就出AM → BB好產FM(一個接一個,三個最好) → 這個時候最好放下一個塔 →錢夠就升基地 → 有足夠的錢放下BS (好了就造RM,大概4-5個,記得要升射程)→ 二本后出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個BR → BR好先出3個女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。 這個配置對UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。 >>> AKM流 <<< 提高APM對廣大菜鳥來說都是夢寐以求。但是有這樣一個人類玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄于股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發(fā)99%都是血魔法師。 這是個速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風暴。烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問題。三本后,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個有點無解的戰(zhàn)術。假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場是女妖侵占,但最終落敗)。何況血法放火,ZZ根本可以無視。 雖然AKM他的APM不高,但并不是沒有技術含量。走位和烈焰的位置要把握準確(例如:將民兵做肉盾,不燒到他們就是一個技巧)。但我認為AKM不能算個職業(yè)選手,因為對戰(zhàn)如此如4K^Fov這樣的狗王,放火只能是有姿勢無實際。 >>> Sky 一波流 <<< 事實上就是萬金油,因為Sky將它最完美的展現(xiàn)出來,所以就叫Sky一波流。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個戰(zhàn)術時把每一個金幣用到最完美。在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強大的輔助。對手如果缺乏驅散,就只能等死。雖然沒人能用得像Sky這么完美,但這波壓制極強。由于未能理解,不作解釋。 >>> 龍鷹流 <<< 即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個性價比很高的兵種,前期攢錢,二本雙BG爆9個↑龍鷹還是很快的。穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無愧的空中王者。即使是變態(tài)的自爆鳥也未必構成威脅,只會讓天空畫出一片美麗的光芒。對毀滅,那更簡單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲: 23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個毀滅 再看毀滅: 24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說3下打不掉一個龍鷹 當然他還有C,但你有T。還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅并不可怕。 >>> 夸夸流? <<< 這個名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什么意思,或者是因為MK吧。 龍鷹流制空能力強,但也不是無敵的,反而對方地面遠程兵就能克制。如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網(wǎng)住,想逃也逃不了。所以必須要用強大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過來,龍鷹為其擔供空中保護。這個兵種當然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很 經濟了。 但也有缺點,如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那么這樣的部隊還是很可憐的。但只要經濟允許,80人口這樣的部隊就真的算是無敵了(直升機就別提了) >>> KUA流 <<< 不知你有沒有看過山丘之神的那個視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。 KUA流是一個很簡單的戰(zhàn)術,就是前期步兵海,中期加入,后期騎士。通過對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創(chuàng)。主要體現(xiàn)在操作功底和對山丘的完美運用。 前段時間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開礦速三本出騎士+坦克。這個是個很霸道的戰(zhàn)術,前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經濟后爆坦克+騎士。如果對手出絞車,騎士的機動會令它化作經驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺得打不動你,去拆你分礦。哈哈,最想見見到的場面。 但之后Insomnia就銷聲匿跡了,現(xiàn)在TOD繼承了這個戰(zhàn)術。發(fā)現(xiàn)SKY也在用了。 >>> PAL流 <<< 以PAL作為首發(fā)并不是明智之舉。一沒有MK強大的攻擊;二到中期不能給法師部隊支持;三也不用火法的片殺威力。但之前提到的都是人類的正規(guī)戰(zhàn)術,而對UD用常純粹扯談。所以擁有無敵,注定PAL要成為孤膽英雄。 首發(fā)PAL,最好別給人發(fā)現(xiàn)。離開近點快速練到3段,魔法沒必要時別浪費,死一兩個步兵也值得。3段馬上回城補血補魔,再買齊鞋子傳送權杖去UD家殺侍僧。必需在蜘蛛塔打不到的范圍就要開無敵,減慢就不爽了。殺不動侍僧殺英雄,總之爭取家中和平發(fā)展。殺到5級的3級的圣光對高等級的DK來說都是個惡夢。殺得爽可別忘了發(fā)展科技。。。 >>> Cele流 <<< 戰(zhàn)術原創(chuàng)者是這樣說:不看你會失望的!的確,看完之后,我突然覺得,人族的戰(zhàn)術根本就是無窮無盡,只要去發(fā)掘和試驗,我們人族并不是弱勢種族。 看見DK有屎拉不出真的大快人心。我們收買人心,把他們強悍的深淵領主撬過來,然后把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時怕叛徒再次光臨家中。當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個變態(tài)的家伙。但回到家中時,卻給他逃之沃沃。到自己覺得有能力去和HUM對抗時,一群獅鷲或都一隊坦克使了過來。DK無奈仰望天空中的毀滅說:兄弟,你不是很IMBA嗎?現(xiàn)在怎么無所作為呢。(說笑了^_^) 感慨:穿鞋的深淵跑得像風一樣快。。 >>> 三本火槍流 <<< 我一直以為用火槍打UD不是很明智,因為火槍比起ZZ差遠了。但這一段時間這里討論火槍流的貼子很火爆。故下載了幾個REP參考,發(fā)現(xiàn)不是并不可取。我以前有個想法,即是不死要三本毀滅,前期只能靠食尸鬼保護。能不能在UD三本之前將部隊成型,壓一波呢?我想到的是MK+PD,這樣食尸鬼全變驗,但我想不透該選擇那個兵種。這個戰(zhàn)術給了我解答。 這個兵種就是火槍。因為對方想速毀滅,又要攢錢,兵力必定不夠強。他的雕像可以無視。而火槍成型比它快,到它飛起來的時候可能都已經化灰了。 可以說,將HUM一波進行到底,這是屬于UD的一波。 >>> 機械流 <<< “別WS我了,我快瘋掉了”這是其它種族痛苦的呻吟。令他們咬牙切齒,恨之入骨,但又無計可施的戰(zhàn)術。已經有很多人整天在喊WS,IMBA的,但無可否認它是個非常好的戰(zhàn)術。一個為人族爭取了很多勝利的戰(zhàn)術。 其實這是一個令人族很痛苦的戰(zhàn)術,并不是無敵的戰(zhàn)術。前期必須頂住DK+食尸的折磨,無限次被殺農民,拆箭塔。中期又要有足夠的塔防住帶魔毀滅來吃干塔。還要防止英雄遭秒殺逃亡國外。直到三本的到來,曙光出現(xiàn)在了。坦克+飛機,毀滅變豆腐渣;當然一定要禮尚往來,你來作客,我去你家;你拿一點,我搬你家。 >>> 直升機流 <<< 精靈族的痛! 200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+制造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地 4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰(zhàn)術,請別急打掉對方分礦。由于制作流程過于簡單,不作詳解。 另類戰(zhàn)術 >>> 隱身小炮流 <<< 有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終于把他的大法干掉了,可是我的基地給他SM了。 開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫并升隱形。夠一隊小炮后,英雄帶隊隱形殺向對手家。兩次齊發(fā)足以毀滅他的基地。這時他只能走路回救,待他回到時,馬上回城再買回城隱形去他的分礦。直到拆光為止。世界上最無聊的戰(zhàn)術,無語。 >>> 一本民兵流 <<< 作用當然還是基地防御最薄弱的NE。必須是近點!速英雄,然后發(fā)動農民去對手家拆未建成的月井和BR,接著做塔。關鍵是大法不死,后方要補給充足。 可憐的NE,一個飄逸又十分脆弱的'民'族。 ROC時代: 核心英雄—大法師 在游戲剛剛面市的時候,大多數(shù)的玩家都還處于摸索階段。但這個時候在BN上的HUM玩家比其他種族的玩家更早地進入到了競技狀態(tài)而開始摸索HUM的真正用法。這樣一來,HUM永遠的核心英雄—大法師浮出了水面。 在ROC00-02期間,HUM流行著多個農民搶修英雄祭壇,這樣一來,大法師走出祭壇的時候,其他種族的英雄還在祭壇里睡覺呢。然后大法師就騎著白馬不慌不忙地去對手的基地忙中添“雪”。當時,由于并沒有什么真正成熟的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術,所以,大法師的“暴風雪”騷擾常常令UD和ORC玩家頭痛不已,卻又束手無策。其結果往往是對手不堪騷擾而郁悶地退出游戲。 而且,由于大法師的召喚水元素因為有著較短的Cooldown時間和相對較長的存在時間,而使大法師又被好事的玩家稱為“移動兵營”。 同時,還有一點我們不能忘記的就是,早在ROC02以前,HUM玩家就發(fā)現(xiàn)了速開雙礦的方法。這個方法一直被HUM玩家延續(xù)到了TFT的16。甚至在17的今天,還有懷舊的HUM玩家在某些特定的地圖繼續(xù)著雙礦經濟流的打發(fā),如老死的神廟LostTemple,甚至我們可以說,是LostTemple造就了HUM的雙礦經濟流。 可以說,在游戲的早期,HUM和其他種族一樣并沒有什么象樣的戰(zhàn)術出現(xiàn),一切都還處于懵懂的時期。 +雙法海 到了ROC03,ORC玩家率先提出了雙法海的概念。當時,嗜血三英雄+大師級薩滿和巫醫(yī)的陣容曾紅及一時,橫掃各大戰(zhàn)網(wǎng)。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的戰(zhàn)略思想,也依樣畫葫蘆組建了由大法師,山丘之王,圣騎士以及大師級牧師和女巫組成的HUM雙法海,和ORC玩家在各大戰(zhàn)網(wǎng)分庭抗禮。 但相對于面對嗜血獸人瘋狂而又強橫的打、砸、搶打法,玩家更痛恨的是HUM雙法的陰毒的招術。因為如果說嗜血獸人給對手的感覺是氣勢逼人、無法阻擋的話,那中了HUM女巫的減速和變形術的玩家就只能是處于“求生不得,求死不能”的尷尬境地了。 孫子兵法上說:“兵貴神速”,沒有了機動性的部隊就幾乎沒有了威脅。更何況還有HUM牧師的治療和心靈之火對于HUM部隊的強力支持。所以當時就有氣憤的他族玩家給這個陣容定名為“狗男女”,相信稍微接觸過一段時間WAR3玩家都應該曾經聽過這個稱呼。雖然這是一個不怎么文雅的稱呼,但也從側面對HUM雙法海的威力給予了肯定。 +終極的立體攻勢—騎士配獅鷲 喧囂了一段時間的雙法戰(zhàn)術隨著Blizzard對法師部隊的削弱,HUM玩家只能另尋出路。在雙礦強大經濟的有力支持下,HUM玩家開始考慮三級基地才能生產的終極部隊了。而騎士配獅鷲的立體戰(zhàn)術也順理成章地登上了歷史的舞臺。這個戰(zhàn)術的出世同時也標志著HUM成為了第一個出現(xiàn)多兵種配合,立體化攻擊的種族。 當時的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分礦后,一邊攀升科技,一邊利用大法師的暴風雪和水元素對對手進行不間斷的騷擾。當騎士、獅鷲和少量牧師女巫的陣容成型后就可以以氣吞山河之勢給對手以毀滅性的打擊。而受這個戰(zhàn)術傷害最深的種族就是HUM的老對手ORC。因為當時ORC的主流戰(zhàn)術正是快攀三級基地后快出雙足飛龍。而面對帶穿刺的獅鷲騎士,脆弱的雙足飛龍可以說是幾乎毫無希望。 所以當時面對HUM的唯一勝機就在HUM的部隊成型之前,而一旦HUM的部隊成型后其余的三個種族都會覺得束手無策。筆者就曾經在當時同HUM玩家打過一場,在初期,筆者的ORC部隊威風八面,而HUM就顯得無比單保但到了后期,筆者的高等級英雄被HUM部隊活活KO了有6次,無奈GG。殘念… ++KUA流 轉眼間,ROC的版本到了05,HUM玩家剛剛經歷了大法師的水元素的存在時間被減短的不利改動,在戰(zhàn)場上一般很難再看到同時存在三個水元素了。而就在這個HUM玩家普遍不知所措的時候,一個值得被WAR3玩家永遠記住的人出現(xiàn)了,他就是打斷+圍殺戰(zhàn)術的開山鼻祖—KUA。 由于大法師的削弱,KUA索性放棄了首發(fā)大法師這個慣用的戰(zhàn)術,而選擇了更有攻擊性的山丘之王。在擁有強悍操作的前提下,暴風之錘配合步兵的圍殺令無數(shù)對手紛紛在KUA面前翻韁落馬,同時令HUM玩家真正認識到了山丘之王的威力。 而其他種族的玩家也從善如流,恐懼魔王的催眠、叢林守護者的根須纏繞、牛頭人的戰(zhàn)爭踐踏紛紛走上舞臺。一時間,人們討論的焦點就是圍殺與反圍殺。另外要提到的是,在這個時候,HUM的部隊中引入的火槍手這個單位。 與此同時,還有另一部分的HUM玩家獨辟蹊徑,開創(chuàng)了HUM民兵RUSH大法。具體做法就是在對戰(zhàn)初期就派農民到對手的基地旁邊空地上搶修自己的基地,然后就不斷建造農民,接著就敲鐘把農民變成民兵,最后就是對對手的RUSH。一般來說,對手看到這樣多的民兵,就算不GG,在心理上也難免產生陰影。但這個戰(zhàn)術還是投機的成分居多,一旦意圖被對手發(fā)現(xiàn),那將要面對的就是對對手攻擊的無奈。所以這個戰(zhàn)術并沒有流傳開來。 TFT時代: 到了TFT時代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也產生了很多的變化。 +血精靈法師+迫擊炮小隊 血法的出現(xiàn),使這個戰(zhàn)術得以出現(xiàn)。具體做法為在擁有地精實驗室的地圖上,購買一架地精飛艇,在裝載了農民后,由血法在對手金礦或重要建筑邊的樹林中用烈炎沖擊清出一塊空地,然后把農民降落在清出來的空地上,修建數(shù)座箭塔,由于有樹林的阻擋,對手除了把樹木砍倒外,在遠程單位出來之前并沒有任何方法可以對樹林中的箭塔造成傷害,而箭塔則可以盡情地對射程范圍內的目標進行攻擊。同時,HUM在家中暴迫擊炮小隊,最終用迫擊炮小隊將對手KO。 ++冰火兩重天 如果說上面的這個戰(zhàn)術只是TR的進化版的話,那接下來HUM玩家真正的發(fā)現(xiàn)了一個威力強大的戰(zhàn)術。而這個戰(zhàn)術除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,還用到了TFT中HUM新增加的一個兵種—破法者。首先由專家級女巫對山丘之王施放隱形術,而升級了“震地”的山丘之王則偷偷摸到對手的隊伍中,然后就是山丘震地,女巫施放減速術,破法者頂住對手的部隊,而大法師和血法則在破法者背后對著對手幾乎被搞得寸步難行的部隊同時施放暴風雪和烈炎沖擊。 眾所周知。破法者是魔免部隊,魔法并不能對其造成傷害,而沒有了機動性的對手部隊在同時遭到兩個大范圍魔法攻擊后,連皮糙肉厚的ORC咕嚕兵都頂不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒殺,真是把HUM眾英雄的特性運用到了極致。 當然,這個戰(zhàn)術往往要到三級基地才能成型,所以,后來又有了改進型。放棄山丘之王的“震地”,利用女巫的減速后將魔法施放在對手可能將要經過的路上或是對手陣型靠后的位置。至此,冰火兩重天真正成為了一個對對手來說極為危險的戰(zhàn)術。 +defeat流 隨著版本的不斷更新,HUM的戰(zhàn)術逐漸穩(wěn)定了下來,以火槍手為主力配合牧師和女巫的組合成為了HUM的標準戰(zhàn)術,幾乎可以大小通吃。但還是有不甘寂寞的HUM玩家在找尋游戲新的樂趣,比如說defeat。 而defeat流用通俗的話來說就是純機械化部隊的戰(zhàn)術。由生產迅速,而且價格便宜的直升機攻擊地面,而由擁有城甲的攻城坦克對對方空軍進行大范圍濺射性攻擊。因為攻城坦克很難打得動,而直升機又很容易成型,在一定的地圖上,對于喜歡出石像鬼的UD或者擁有大量穿刺攻擊的NE來說,其攻擊可以說是毀滅性的。 這個戰(zhàn)術的出現(xiàn)為逐漸穩(wěn)定下來的HUM戰(zhàn)術增添了一筆亮色。 小結: 可以這么說,HUM這個種族并不是最強悍的,論攻擊,ORC比它高;論數(shù)量,UD比它多;論機動性,NE比它高。但不可否認的,HUM的戰(zhàn)術所經歷的變化很多,而其混合兵種的綜合攻擊力也是四個種族中最出色的。這個特色其實在StarCraft中幾可以看到。所以有很多玩家都不喜歡HUM,認為這個種族太強,破壞平衡。但筆者要說的就是,沒有最強的種族,只有更強的玩家。 ni 你可以去下面這個網(wǎng)站仔細看,里面有戰(zhàn)術講解,還有錄象,人族的戰(zhàn)術基本就上面那幾種了,加油,人族還是很猛的多看看比賽
littleCargod
升級資質現(xiàn)在對人員不作要求,但是要考核業(yè)績。一般需要企業(yè)提供近5年的工程業(yè)績,并且滿足資質標準中升級的合同額或者工程規(guī)模。新辦資質人員找齊,技術負責人問題解決好就可以了
一抹熙云
參看以下資料,你就會明白:這條消息是否真實呢?咱們建造師是否還能繼續(xù)注冊?掛靠會受到影響嗎?我們需要一個深入的討論,才能找出正確答案。 【注:以下解讀內容,部分出自“知乎”上的一位網(wǎng)友,我們環(huán)球網(wǎng)校做了整理和擴展】網(wǎng)絡上關于取消建造師注冊的消息,所引用的資料主要是兩篇:《河南省人民政府關于取消和調整行政審批項目的決定》、《中編辦:取消非行政許可事項不再開后門》。有人據(jù)此解釋道:2015年全面取消一級二級建造師審批事項,建造師以后不能掛靠了,不值錢了。乍一看,確實是很有道理,我在一開始也被弄暈了,再加上今年來國家一直放風說要扼制“掛靠”,一陣緊張。幸好看到知乎上一位朋友深入的解讀,這才安下心來。首先,我們來看《中編辦:取消非行政許可事項不再開后門》中的說法:“不再保留‘非行政許可審批’”、“行政審批……讓他們自我革命”。那么,建造師屬于行政許可審批,還是非行政的呢?放心,咱們是行政許可的,根正苗紅!所以,立即取消,那就不太可能了。而至于“自我革命”?目前還沒有接到咱們建造師要革自己命的官方文件。那河南省的這個又怎么解釋呢?白紙黑字地寫著二建注冊給取消了啊。我們首先看看改文件發(fā)布的時間:2013年9月5日。嗯?看出問題來了嗎?去年9月就說取消了,那今年5月河南省二建考試還是照常進行的哦!即使是注冊信息,也是有滴:河南省還是在正常發(fā)布二建人員的注冊信息,只不過,換了個地方,在“工程建設信息網(wǎng)”公示了。如果你有興趣,去查一下河南省人民政府的網(wǎng)站,會找到這個:注意時間,我今天剛剛查的。也就是說,河南省雖然發(fā)表了那個文件,但是二級建造師還是該干嘛干嘛,毫無影響,連注冊的機構都沒有換。不知道這樣的證據(jù),能否打消我們大部分心中的疑慮??赡苓€會有人心里不踏實,因為今年的7月22日和8月12日,國務院連續(xù)發(fā)了兩個文件,取消和調整了一批行政審批項目。其中,7月22日發(fā)布的文件中,宣布取消的11個職業(yè)資格許可和認定項目是:房地產經紀人,注冊稅務師,質量專業(yè)技術人員,土地登記代理人,礦業(yè)權評估師,國際商務專業(yè)人員,注冊資產評估師,企業(yè)法律顧問,建筑業(yè)企業(yè)項目經理,水利工程質量與安全監(jiān)督員,品牌管理師。不包含建造師。8月12日的文件中,沒有詳細說明取消的項目,但是里面有這么一段話:很明顯,建造師的職業(yè)資格制度,是依據(jù)《中華人民共和國建筑法》制定的,(見上面行政許可的那個證據(jù))要修改建造師的職業(yè)資格制度,得先修改《建筑法》。so?在接到《中華人民共和國建筑法》被修改的通知前,我覺得咱們還是可以稍微安心一點的。通過以上的分析,我們可以認為,至少到目前為止,建造師的職業(yè)資格制度和注冊制度,沒有實質性的改變,該吃肉的吃肉,該喝酒的喝酒,該認真復習的,抓緊時間?。?!至于以后是否有可能取消這個注冊甚至職業(yè)資格制度?我個人認為比較難,因為如今一、二級建造師每年有好幾百萬考生,而我們的建造行業(yè)也在蓬勃發(fā)展,急需建造師來支撐,不會輕易動這個的。想想之前喊了好幾年的“建造師要考專業(yè)英語”,最后還不是干打雷不下雨嗎?排除這些干擾,繼續(xù)認真復習吧!作為消遣,咱們投個票,你認為建造師的注冊今后(幾年后)會不會被取消?投完票,這事兒就算過去了哈,回家復習去!
玉米臥熊
當前資質升級有多難?總體來看,通過率達到史上最低水平?。?!資質辦理為何越來越難。? ? ? ? ?很多企業(yè)都在問為什么資質升級通過率這么低?到底是怎么回事?為什么資質標準簡化了可是升級卻越來越難了,越來越不那么簡單了,通過的寥寥無幾了呢?可以看出,雖簡政放權簡化資質,但是資質升級的門檻將會越來越嚴,通過率越來越低,不是誰想進就能進的。建筑企業(yè)資質申報重點注意事項一、不能認定為企業(yè)業(yè)績的工程一、《建筑業(yè)企業(yè)資質管理規(guī)定和資質標準實施意見》規(guī)定:單位工程未竣工驗收或驗收不合格,不能作為申請建筑工程施工總承包資質的業(yè)績考核。配套工程不得單獨作為企業(yè)申報施工總承包資質工程業(yè)績考核。超過時限的工程業(yè)績不予認可。《建筑業(yè)企業(yè)資質標準》中要求的“近5年”或“近10年”,是指自申請資質年度起逆推5年或10年期間竣工的工程業(yè)績。超越本企業(yè)資質承包工程范圍的工程業(yè)績不予認可。項目負責人不規(guī)范執(zhí)業(yè)。企業(yè)申報的工程業(yè)績中,項目負責人在項目實施時存在非本企業(yè)注冊建造師、不具備注冊建造師資格、超越注冊建造師執(zhí)業(yè)范圍執(zhí)業(yè)或違反有關規(guī)定同時在兩個及以上項目擔任項目負責人的,企業(yè)該項工程業(yè)績不予認可。保密工程不得作為企業(yè)代表工程業(yè)績申報。群體建筑(無論基礎是否相連)不作為單體建筑面積業(yè)績考核。輕鋼、網(wǎng)架結構跨度業(yè)績,不作為建筑工程施工總承包跨度業(yè)績考核。企業(yè)因負有工程質量、生產安全事故責任被降級、吊銷資質,其相應工程業(yè)績不得作為代表工程業(yè)績申報。工程業(yè)績弄虛作假申報資質被通報批評或撤銷資質的,其相應工程業(yè)績不得作為代表工程業(yè)績申報。二、需要注意的是:滿足多項技術指標的單位工程,只作為一項指標考核?!督ㄖI(yè)企業(yè)資質標準》中業(yè)績要求的“×類中的×類”必須分別滿足,不能相互替代。企業(yè)申請多個類別資質的,工程業(yè)績應當分別滿足各類別資質標準條件。企業(yè)以施工總承包方式承接的工程,不論該工程是否實行分包,均可作為其施工總承包業(yè)績考核。申請專業(yè)承包資質的,以企業(yè)依法單獨承接的專業(yè)工程業(yè)績考核。住建部將2017年12月31日業(yè)績補錄窗口正式關閉,未錄入四庫一平臺的業(yè)績不予認可!對申請建筑工程、市政公用工程施工總承包特級、一級資質的企業(yè),未進入”四庫一平臺"(全國建筑市場監(jiān)管與誠信信息發(fā)布平臺)的企業(yè)業(yè)績,不作為有效業(yè)績認定。三、設計、圖紙問題項目未提供圖紙。工程立面圖紙不清晰,且未能反映項目為單體建筑。項目圖紙無設計單位出圖章、設計人員注冊執(zhí)業(yè)印章。工程提供圖紙未能反映考核指標。圖紙中設計單位出圖章有效期、圖紙設計人員注冊執(zhí)業(yè)印章有效期和圖紙出圖日期不符,非有效圖紙。圖紙設計人員注冊執(zhí)業(yè)印章存疑。設計部分不予認定。四、合同、文件問題工程中標單位非申報單位。工程中標日期晚于合同簽訂日期。合同協(xié)議書明確發(fā)包人建設內容與合同名稱及竣工驗收內容不符。沒有工程合同專用條款。合同簽訂日期早于直接發(fā)包情況報告書簽發(fā)日期。單位工程質量竣工驗收記錄及竣工驗收備案表中無竣工驗收日期,不予認定??⒐を炇諅浒副碇杏≌虏磺逦?,不予認定。五、項目負責人問題項目負責人非建筑工程專業(yè)。項目負責人在任職時非一級注冊建造師,屬超范圍執(zhí)業(yè)。項目負責人超二級建造師執(zhí)業(yè)范圍執(zhí)業(yè)。項目負責人未注冊在申報單位。項目負責人在開工后變更注冊至另一單位。中標通知書中的項目負責人與合同中不一致。一級注冊建造師證書取得日期晚于項目中標日期。項目負責人個人業(yè)績不達標。六、人員、設備問題一級注冊建造師重復注冊。機械設備不達標。提供的設備購置發(fā)票不清晰,未能反映設備名稱及技術指標,不予認定。企業(yè)資質申報弄虛作假處罰《建設工程企業(yè)資質申報弄虛作假行為處理辦法》規(guī)定:對資質申報中弄虛作假的企業(yè),住房城鄉(xiāng)建設主管部門依法給予警告,并作如下處理:◎ 企業(yè)新申請資質時弄虛作假的,不批準其資質申請,企業(yè)在一年內不得再次申請該項資質;◎ 企業(yè)在資質升級、增項申請中弄虛作假的,不批準其資質申請,企業(yè)在一年內不得再次申請該項資質升級、增項;◎ 企業(yè)在資質延續(xù)申請中弄虛作假的,不予延續(xù);企業(yè)按低一等級資質或縮小原資質范圍重新申請核定資質,并一年內不得申請該項資質升級、增項。對弄虛作假取得資質的企業(yè),住房城鄉(xiāng)建設主管部門依法給予行政處罰并撤銷其相應資質,且自撤銷資質之日起三年內不得申請該項資質。住房城鄉(xiāng)建設主管部門將企業(yè)資質申報中的弄虛作假行為作為企業(yè)或個人不良行為在全國誠信信息平臺予以發(fā)布。對參與企業(yè)資質申報弄虛作假或為企業(yè)提供虛假證明的有關單位或個人,給予通報批評或抄報有關部門依法進行處理。