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        Joyce@靜艷
        首頁 > 考試培訓(xùn) > 培訓(xùn)課堂互動(dòng)游戲

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        beetleleon

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        小游戲。猜詞語。如:分四組,每組寫十個(gè)不超過四字的名詞,如馬屁精 珠穆朗瑪 宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機(jī)抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯(cuò)。規(guī)定時(shí)間里猜詞語多的勝,少的懲罰。(哪組的紙條你寫上號(hào),自己組抽到的重新抽。描述的人不許用手寫,不許說什么偏旁+個(gè)什么字,只許描述。)這游戲相當(dāng)好玩,會(huì)鬧很多笑話。尋人游戲活動(dòng)目的增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,活躍課堂氣氛。操作程序1. 把尋人游戲工作表發(fā)給每一位學(xué)員。2. 讓每位學(xué)員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個(gè)格子。3. 最先獲取全部簽名者為勝利者,培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮品作為獎(jiǎng)賞。有關(guān)討論? 通過這一活動(dòng),你是否對(duì)本班的同學(xué)有了進(jìn)一步的了解,這些住處對(duì)于增進(jìn)同事之間的友誼及改善人際關(guān)系有什么作用?我愛你VS不要臉聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,對(duì)右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。007由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲?。ㄗⅲ哼m合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了?。┐笙乖捰梢蝗嗣缮涎劬Π?瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來猜測(cè)誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。.官兵捉賊用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。蒙眼作畫所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)數(shù)7 這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)?。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點(diǎn)要說明:只有第一回是從1開始數(shù)的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數(shù),可以不必從1開始,而是以小于10的任意數(shù)字開始。試試看從6開始數(shù)……五毛和一塊道具:不需要;場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。準(zhǔn)備三個(gè)簽。1、滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。3、打死我也不說。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。盡量問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。

        培訓(xùn)課堂互動(dòng)游戲

        191 評(píng)論(12)

        linkaixinlang

        什么類型?要和課堂內(nèi)容呼應(yīng)比較能調(diào)動(dòng)積極性吧

        291 評(píng)論(11)

        李斯的雨

        一、趣味跳繩

        教具:粗繩一條

        大家都跳過繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人有不同的反應(yīng),為什么呢?

        這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得合作效果?這些問題,你是否想過?

        讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。

        目標(biāo):使學(xué)員互助合作,形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。

        規(guī)則:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,全部人員都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)共能跳多少下?

        討論:

        1.當(dāng)有人被拌到時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?

        2.發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?

        3.想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?

        4.接下來我們應(yīng)該怎么做,才不人發(fā)生剛才的事?

        注意:場(chǎng)地應(yīng)選在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。

        1.膝蓋或腳步有傷者視情況而定。

        2.合組跳繩時(shí)就注意伙伴位置與距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。

        3.可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。

        4.可用兩條繩子或變幻用繩方向。

        二、蒙眼三角形

        教具:粗繩一條,眼罩(依人而定)

        蒙著眼睛做游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰?,有著共同的目?biāo),所以能行!

        目標(biāo):使隊(duì)員互助合作,形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。

        規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀查一下四周環(huán)境,然后將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一跟很長的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對(duì)著北方,完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。

        討論:

        1.回想一下發(fā)生過什么事?

        2.各位是怎么找到繩子的?

        3.各位是如何拉成正三角形的?

        4.想想和蒙上眼之前的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?

        5.各位覺得繩子像什么?

        6.這個(gè)游戲和工作類似嗎?

        7.游戲最有價(jià)值是什么?

        8.如果再玩一次你會(huì)怎么做?

        注意:場(chǎng)地應(yīng)選在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。

        變化:

        1.可以排列不同隊(duì)形。

        2.繩子可以用盡(難),可以不用盡(宜)

        三、平結(jié)繩圈

        道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干(依人數(shù)而定)

        規(guī)則:

        1.訓(xùn)練師將平結(jié)的打法交會(huì)隊(duì)員(注意平結(jié)是繩子的一種活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)。

        2.隊(duì)員將繩結(jié)打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊(duì)員將腳放在繩圈之內(nèi)。

        3.訓(xùn)練師提醒隊(duì)員:“你們的腳放在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”

        4.隊(duì)員確認(rèn)后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,隊(duì)員全部離開自己的繩圈,并到其他隊(duì)員的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒隊(duì)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”要求所有隊(duì)員不得在繩圈之外(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在一個(gè)繩子圈子里)

        5.到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束。

        6.游戲第二階段:訓(xùn)練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。隊(duì)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)達(dá)到極限的時(shí)候,往往會(huì)產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,比如:有人會(huì)提示我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住培訓(xùn)師要把握隊(duì)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo),如果隊(duì)員沒有辦法解決問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決辦法公布——所有隊(duì)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點(diǎn)評(píng):

        該游戲可分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。第二階段可從創(chuàng)新的角度來挖掘游戲的涵。

        四、大樹與松鼠

        適合人數(shù):三人以上

        材料:無

        適用對(duì)象:所有學(xué)員

        時(shí)間:5-10分鐘

        操作程序:

        1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

        2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

        3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

        4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

        五、天龍八部

        目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò)

        規(guī)則:

        1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

        2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步

        3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步

        注意事項(xiàng):

        1、注意肩部的壓迫,壓力過大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前

        2、避免朝某一方向跌到。

        六、踩汽球

        目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

        要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

        步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

        七、如何建立信任

        帶眼罩行走,兩人一組

        第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

        第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,不能身體接觸,也不能使用語言提示;

        第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

        游戲說明:

        1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障

        2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。

        八、瞎子背瘸子

        目的:溝通配合能力,活躍氣氛

        游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女孩,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女孩扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放一些物品,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女孩。

        九、貼燒餅

        目的:活躍氣氛,提高反應(yīng)能力與靈活性。

        人數(shù):不限

        游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員圍成一個(gè)圓圈,從1-100報(bào)數(shù),其中是55和95的那兩個(gè)人出來,以剪子石頭布定輸贏,輸?shù)囊环阶汾A的一方,開始進(jìn)行貼燒餅。

        十、拔河比賽

        目的:活躍氣氛,激發(fā)精神。

        道具:繩子一條

        人數(shù):不限

        游戲規(guī)則:將隊(duì)員分為兩組,平分人數(shù),中間畫一條線,培訓(xùn)人員喊開始,進(jìn)行拔河比賽。

        349 評(píng)論(15)

        容妝淡淡

        學(xué)習(xí)類小游戲

        175 評(píng)論(12)

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