好事都找我
CGwang的CG教育培訓是不錯的,CGwang專注于3維影視動畫的制作,尤其擅長3維角色動畫的制作,對3維角色動畫的制作的整個流程具有豐富的經(jīng)驗,里面的王康慧老師是國內(nèi)這方面的權(quán)威專家,具有豐富的教學經(jīng)驗和制作經(jīng)驗,并且老師都很負責,CGwang是一個不錯的培訓學校。
約翰尼德斌
第一階段:二維創(chuàng)意包裝設計本階段將學習:PS、AI軟件基礎(chǔ),為視頻制作多種美觀的手寫包裝字體;掌握形狀繪制能力利用工具設計創(chuàng)意LOGO以及手寫包裝字體制作;學習設計字體的色彩、字體質(zhì)感表現(xiàn)和多元風格的處理技法,學習掌握中英文字體設計的技法,在平面包裝設計中字體的應用,設計制作出高質(zhì)量的字體設計作品和平面包裝設計作品。想要成為一名及格的剪輯師并不簡單,需要有足夠的耐心和興趣來支持,建議大家先領(lǐng)取個限時免費學習剪輯的名額,做一個初步了解會對你的職業(yè)發(fā)展更加有幫助→點擊領(lǐng)取限時免費學習卡第二階段:After Effects特效制作本階段將學習:After Effects基礎(chǔ)操作、激光光效制作、特殊效果制作、電視劇片頭AE在影視剪輯、后期制作中的功能和制作技巧,能制作出簡易片頭片尾、轉(zhuǎn)場特效、后期調(diào)色等常用視頻后期包裝技巧。第三階段:AE高級進階設計本階段將學習:AE高級動畫設計:掌握實拍后期合成和三維合成流程學習AE特效插件,完成光效、粒子、水墨、等類型的特效實戰(zhàn)訓練。掌握AE中三維空間動畫的制作一件插件特效的使用技巧;After Effects中攝像機反求、調(diào)色、摳像、跟蹤、穩(wěn)定的基本技巧及三維渲染素材合成技巧。MG風格動畫制作實戰(zhàn),重點講解如何制作MG動畫。第四階段:C4D三維創(chuàng)意包裝本階段你將學習:C4D軟件基礎(chǔ)及建模功能;C4D材質(zhì)渲染功能詳解;C4D動畫模塊詳解;C4D特效模塊詳解;C4D基礎(chǔ)知識三維軟件工作原理,完成一個文字類設計,更加深入了解C4D的模型,材質(zhì),燈光與渲染。如果想要學習3D動畫制作,可以報培訓班學習,天琥教育就很不錯。好的課程配上優(yōu)質(zhì)講師,雙劍合璧,學習效果更上一層樓。天琥在全國有800多名實戰(zhàn)講師,采用線下面授教學+線上點評作品結(jié)合的方式,推行實戰(zhàn)化教學,讓學員技能跟就業(yè)需求無縫接軌。
俳句之神芭蕉桑
動漫設計需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎(chǔ)、圖像處理基礎(chǔ)Photoshop、影視劇本創(chuàng)作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與制作、動畫運動規(guī)律、3ds Max基礎(chǔ)操作、vray渲染器表現(xiàn)技法、Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、3ds Max動畫表現(xiàn)技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視后期輸出與音頻音效制作、After Effects數(shù)碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。
終極尐壊疍
本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產(chǎn)線,設計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學習與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。
香雪海Jackie
『壹』 3D動畫制作需要學習什么
3D動畫制作需要學習素描基礎(chǔ),包括學習物體的結(jié)構(gòu)、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構(gòu)成,包括學習色彩的基礎(chǔ)知識、色彩構(gòu)成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,以及學習圖像處理,利用Photoshop軟件對圖像進行簡單的處理,是制作的動畫作品更加細膩、精致。
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
制作3D動畫需要學習的軟件:
3DMax:是Autodesk傳媒娛樂部開發(fā)的全功能的三維計算機圖形軟件,由于該軟件的簡單易操作,大量應用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3d *** ax的杰作。
Maya:Alias|Wavefront公司的產(chǎn)品,是世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,被廣泛用于電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業(yè)造成了巨大的影響。
Photoshop:簡稱“PS”,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,因為該軟件的功能強大也被廣泛應用于3D動畫制作中。
LightWave:由美國NewTek公司開發(fā),是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一,是一款高性價比的3D動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級3D動畫軟件之一。
3D是英文“3Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。
今天的3D,主要特指是基于電腦、互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體技術(shù),既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,也就是三維數(shù)字化。包括3D軟件技術(shù)和3D硬件技術(shù)。
3D或者說三維數(shù)字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡/數(shù)字化平臺的現(xiàn)代工具性基礎(chǔ)共用技術(shù),包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數(shù)字化平臺/設備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應用技術(shù)。
『貳』 有什么好的3DMAX動畫效果的教材
樓上回答稍微片面一些,這句話只是探討,沒有其他意思。 你要是說maya比max中的粒子出色,我就不去較真了,都是兄弟產(chǎn)品爭得沒意思,如果說后期粒子比max強,我覺得沒有可比性,可能樓上團隊一開始就把粒子限定在大氣特效這個范圍內(nèi),比如煙、火、霧等等,的確用particleillusion要快的多,不過粒子的作用要是僅限于此,就如同雞肋了,蜘蛛俠3中的沙人成型過程,用后期能做成嗎,攝像機動畫就夠你頭疼了,只有三維的粒子系統(tǒng)能夠完成。話說回來,團隊其實是為樓主好,怕你吃力不討好,你明白就行了,學粒子是很艱苦的,我有一本用max內(nèi)置particleflow例子做所有自然界特效的電子書,巨牛!里邊講述了自然界風火雷電云雨熔巖爆炸等30多種特效,書名《Deconstructing The Elements with 3ds Max》 //verycd/ 上去一搜就有。給你做了幾張截圖。
『叁』 3d動畫培訓課程有哪些內(nèi)容
看看吧
『肆』 3d動畫制作都要學哪些課程
本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產(chǎn)線,設計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學習與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。 此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)
『伍』 學3dmax有哪些課程
平面設計模塊 平面設計模塊 photoshop 平面設計模塊 CorelDraw 平面設計模塊 宣傳彩頁設計、單張設計、DM、折頁設計 平面設計模塊 海報招貼設計 CG動畫設計基礎(chǔ)模塊 CG動畫設計基礎(chǔ)模塊 美術(shù)基礎(chǔ) CG動畫設計基礎(chǔ)模塊 動漫造型設計 CG動畫設計基礎(chǔ)模塊 動漫設計 CG動畫設計基礎(chǔ)模塊 影視動畫視聽語言與故事板 建模實訓 建模實訓 從零開始認識3DS MAX的神奇力量 建模實訓 傳統(tǒng)建模技法 建模實訓 max的復雜建模 建模實訓 vr,br渲染器渲染技法 材質(zhì)燈光實訓 材質(zhì)燈光實訓 Max燈光技法 材質(zhì)燈光實訓 Max材質(zhì)技法 角色動畫實訓 角色動畫實訓 Max角色裝配與蒙皮 角色動畫實訓 角色動畫 角色動畫實訓 Max表情動畫 角色動畫實訓 Max角色衣物仿真動畫 特效實訓 特效實訓 Max流體動力學特效 特效實訓 后期合成 想學習3dmax的加入246749 QQ群里來交流。
『陸』 3dmax動畫應該如何學習
MAX動畫還是沒有想象的那么簡單的,如果說做電視包裝的話,還是整體的學習一下,主要是行業(yè)流程以及工作經(jīng)驗,是自己學習很難達到的。我不知道這個培訓班好不好,但是學習包裝一定要去tvart
『柒』 3D三維動畫全部的課程有哪些
看你的說法應該是學歷制大學。所設內(nèi)容太多太雜,如果是要去拿個學歷還說得過去,要專是說學屬3維技術(shù)就很不靠普了。可以明確的說:按你提到的課程學完后你基本是進不了三維動畫行業(yè),極大的可能性是做室內(nèi)設計、平面、廣告之類的工作。 現(xiàn)在的三維動畫分工非常細,一般主修軟件是maya或max;相關(guān)的后期軟件是AE、fusion等。不是每個軟件都要學的,很多情況下只學一兩個軟件就可以,最重要的還是制作經(jīng)驗和設計思維的培養(yǎng)。 現(xiàn)在好點的三維課程設置一般是:基礎(chǔ)軟件學習(maya或max為主)、大量實際項目的學習(經(jīng)驗學習)、專業(yè)思維建立、實習。
『捌』 3DMAX路徑動畫概述和意義
路徑動畫抄:就是你的視圖按照一定的路徑所行成動畫 可以作游歷動畫啊 怎么說呢 打個比方一個茶壺放在視圖中間,一個球放在他的旁邊, 你想讓球繞著壺旋轉(zhuǎn),就可以用路徑動畫 其實路徑動畫就是一種作動畫的方法?沒有什么深澳的
『玖』 3DMAX動畫學習
你現(xiàn)在讓我看見了以前剛剛學習時候的自己 ,不過這個也沒什么不好的。只要你用心 我說說自己的經(jīng)驗 你要是只想學動畫也行,但是其他模塊要略懂。首先控制器綁定要熟練。做動畫最重要的是多練習,多觀察。注意順序
『拾』 我想學電腦 3Dmax動畫是什么啊
額。。。。就是籠統(tǒng)的把一些知識點學習一下 上面的列表具體包括建模,特效,粒子,骨骼,動力
張大羊羊
無論是哪種學習方式,書籍都是必不可少的。下面4本書皆是千挑萬選的學動畫必讀書,童鞋你可以根據(jù)自己所處的階段和需求先去選擇一本閱讀,當然,既然都是必讀書,那就都收下吧!1.動畫師之路:經(jīng)典動畫原理學習手冊 王博 編著
動畫師之路系統(tǒng)講解了初學者如何成為職業(yè)動畫師所需的各種知識、技能,既學習傳統(tǒng)的迪士尼動畫十二法則,又教你怎樣用Maya等三維動畫軟件來制作具體細節(jié),《動畫師之路》對二維動畫和三維動畫皆適用。
《動畫師之路》分別從動畫簡史、動畫原理、通用法則、準備工作、姿勢設計、動畫方法、迪士尼動畫十二法則、面部動畫和動畫表演等方面,深入淺出地講述了了作為一個職業(yè)動畫師的必備知識和技能。
動畫師之路,既有一般性的動畫原理講解,也有作者獨到的動畫制作經(jīng)驗和教程介紹。動畫師之路是動畫理論知識與行業(yè)實踐經(jīng)驗完美結(jié)合的佳作。適合初學者,學動畫、專業(yè)學生,以及想在動畫方面提高自己的職業(yè)素養(yǎng)、表演技能的在職動畫師。所以,動畫師之路,是動畫專業(yè)必讀書之一。(該書已上市《動畫師之路》震撼上市,中國動畫師必讀書目!!!作者每周二晚上8點會在YY頻道80250舉行動畫公開課,真人領(lǐng)讀。)
2.《生命的幻象:迪斯尼動畫造型設計》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著
本書由迪士尼九大元老之二編著,生動闡述了動畫藝術(shù)形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現(xiàn)了米老鼠、唐老鴨、白雪公主和小鹿斑比等動畫形象的原始畫稿,還有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經(jīng)典動畫長片中所用到的創(chuàng)作草圖。
《生命的幻象》在實用性原理和法則上的講解相對較少,更多的是敘述迪斯尼動畫工作室在華特·迪士尼的帶領(lǐng)下,茁壯成長。適合各階段的動畫學習者睡前閱讀,感受迪士尼的“靈魂”。
3.《動畫時間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著
本書主要探索了時間(timing)掌握在動畫中的作用和運用,包括應當如何安排動畫之間的間距,需要畫多少張畫稿,每一幅畫稿在銀幕上持續(xù)多久才能達到最佳效果。
書的內(nèi)容比較淺顯直白,可以說是對二維動畫基礎(chǔ)知識的一個普及,適合初學者中的初學者入門。里面配有大量的圖文案例,能讓讀者對動畫制作和動畫規(guī)律有一個簡單概括性的了解。
4. 《動畫師生存手冊》 理查德?威廉姆斯 編著
此書堪稱動畫人的“圣經(jīng)”,是動畫人必備的書籍之一。本書深入講解了以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動畫的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,是迪斯尼動畫幾十年制作經(jīng)驗和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。
尤其是“行走”動畫部分的講解十分詳細、精彩到位,是值得所有動畫人反復閱讀的好書。事實上,此書適合具有一定動畫基礎(chǔ)的學習者,并不適合初學者入門,因為它需要你在學習工作過程中,不斷去翻閱,去領(lǐng)悟。
優(yōu)質(zhì)考試培訓問答知識庫