橘子的新生命
游戲蠻牛,你要做獨立開發(fā)者么?還是你想學(xué)習(xí)unity的美術(shù)部分?所有游戲都不是一個引擎就能做出來,引擎只是個把所有游戲元素整合一起運行,包括 程序、音效、特效、模型、動作、ui、貼圖。至于用什么軟件做,那就一大堆了,大致包括,3D軟件,平面軟件,音效編輯。。假如你是個資深的程序,你可以選擇從2d游戲開始做,避免你一些比較專業(yè)的3D工作流程,3d工作流程里面有很多需要經(jīng)驗積累,問題很多。甚至一個PS就可以和u3D都可以做一款游戲了。
小小小文er
Unity3D培訓(xùn)是現(xiàn)在非常火熱的技術(shù)之一,如果你想要學(xué)好Unity3D,建議選擇正規(guī)專業(yè)的Unity3D培訓(xùn)機構(gòu),這樣能夠幫助你快速入門,領(lǐng)悟Unity3D精髓。
玲玲--00
分享一下個人的學(xué)習(xí)路線,希望可以對新人有所幫助。第一階段應(yīng)該先去學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)c#語言,之后跟著視頻去做幾個簡單的案例,熟悉一下引擎的基本操作英語好的可以去看官方的案例,英語一般的同學(xué)這里推薦去看siki老師的教程。第二階段呢就要去了解一下unity的其他功能了比如動畫,光照,尋路。。到了這一階段可以去學(xué)著查閱一下官方文檔,或者買一本從入門到精通(這本書作為教科書來看用處不大,不過如果作為一本字典,一本工具書來用的話還是不錯的。)然后就可以做一些中小型的案例,這里還是推薦去看siki的視頻(個人覺得siki算國內(nèi)講unity很棒的老師了)。最后呢就是再去深入的學(xué)一下c#,設(shè)計模式,lua,socket以及不斷推出的新功能了!加油吧!
樂樂媚娘
unity3d學(xué)習(xí)機構(gòu)哪家好?感受到這個行業(yè)越來越強的發(fā)展勢頭,很多人想要站在時代的風(fēng)口,學(xué)習(xí)unity3d技術(shù),乘風(fēng)而飛。那么unity3d學(xué)習(xí)都學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容也成為大家比較關(guān)心的問題。unity3d學(xué)習(xí)課程安排共分為六大階段,內(nèi)容涵蓋AR綜合項目的講解、C#編程語言、Unity引擎、項目架構(gòu)與項目管理、VR綜合項目及圖形學(xué)、面試階段。unity3d包括在虛擬現(xiàn)實相關(guān)中的運用,unity3d對于3d游戲的開發(fā),包括大型網(wǎng)絡(luò)游戲,頁游以及手機游戲等,目前頁游想對來說成本適中,市場收益率高,手機3d游戲開發(fā)進程快,成效高越來越受開發(fā)者以及用戶的歡迎?,F(xiàn)在做unity3d的有哪些?1 網(wǎng)頁游戲 這類公司招人都需要游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,需要XX年編程經(jīng)驗,需要有過大型網(wǎng)游的開發(fā)經(jīng)驗,對unity要求很高,需要對網(wǎng)絡(luò)方面的知識比較了解的,然后就是一些專門的,比如說特效啊,UI物理, ios 這類公司對性能優(yōu)化有經(jīng)驗的人需求很大。3 虛擬現(xiàn)實 這類公司做漫游什么的,相對來說對unity要求不高。Unity是目前全球?qū)I(yè)的游戲引擎,能夠創(chuàng)建實時、可視化的2D和3D動畫、 游戲,被譽為3D手游的傳奇,尤其是AR、VR的概念逐步全面的引入市場中給unity3D帶來了更廣闊的發(fā)展前景。作為一個行業(yè)的前輩學(xué)unity3D是一個非常不錯的想法,但是去個好的unity3D學(xué)習(xí)機構(gòu)學(xué)習(xí)也是至關(guān)重要的。
四十一度灰
3d游戲開發(fā),真實場景模擬等。首先學(xué)習(xí)的當(dāng)然是軟件本身的操作了,其次是編程語言。unity3d是高度集成化得軟件,操作指令比較多,不過不難學(xué)習(xí),不需要太多高深的知識就可以開發(fā)出很好的游戲。難點可能在編程語言上,unity3d支持JavaScript、c#,大多數(shù)人用C#開發(fā)。如果你會編程,那么就容易多了。
A-水靈兒^O^
可以選擇去機構(gòu)學(xué),也可以自己找資料自學(xué),我有全套游戲開發(fā)視頻課程可以發(fā)給你自學(xué)。
1.游戲程序設(shè)計:C++程序設(shè)計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。
程序設(shè)計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計;任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
如果想線下學(xué),市面上不錯的品牌有:南京北大青鳥、中博軟件學(xué)院、南京課工場等,建議實地考察對比一下。記得找我要全套游戲開發(fā)視頻課。祝你學(xué)有所成!望采納!
北大青鳥中博軟件學(xué)院游戲開發(fā)課堂實拍
tastebytaste
這個問題本質(zhì)上來說,還是如何選擇一個好的學(xué)習(xí)機構(gòu),當(dāng)你選定轉(zhuǎn)行unity3d行業(yè),先不要著急選機構(gòu)報培訓(xùn)班。首先你得知道Iunity3d都包括哪些內(nèi)容、學(xué)了之后都做些什么、學(xué)了之后薪資發(fā)展怎么樣、自己適不適合學(xué)習(xí)unity3d、自己對unity3d感不感興趣......建議了解清楚以后,結(jié)合自身的情況和需求去選擇適合自己的技能,能夠進行一段時間的自學(xué)嘗試,培養(yǎng)自己深入學(xué)習(xí)的興趣。找到更適合自己的unity3d方向。關(guān)于網(wǎng)上各種網(wǎng)友的評價都是一家之言。培訓(xùn)機構(gòu)水平的高低本來就是見仁見智的,更何況還有層出不窮的運營推廣的套路。這一點一定要注意。所謂耳聽為虛眼見為實,選擇培訓(xùn)機構(gòu)一定要親身實地去了解、去觀察、去體驗,建議大家可以了解這幾個方向:培訓(xùn)機構(gòu)規(guī)模、上課模式、實戰(zhàn)項目等。機構(gòu)規(guī)模體現(xiàn)培訓(xùn)機構(gòu)的實力,說白了實力越強,越有錢,就會從課程研發(fā),師資,課程管理等方面有更大的投入,學(xué)員可以得到更好的保障。很多小機構(gòu)規(guī)模慢慢縮小、甚至消失,也是很常見的;上課模式,目前市場上有全面授、視頻+面授、視頻直播等形式,但對于沒有基礎(chǔ)的人來說,價位差不多的情況下還是建議選擇面授形式的,老師面對面,遇到問題能及時得到解決,學(xué)習(xí)效率會更高一些。綜合了以上幾點U就業(yè)在全國來說是非常有競爭力的,建議去實地了解做對比,你就知道為什么我會說他們加在全國來說是對學(xué)生負(fù)責(zé),考慮周全的機構(gòu)了,而且他們在全國各個地方都有分校,可以直接去分校了解,感受一下教學(xué)和課堂氛圍。
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