黑糖丸子
UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程是:圖形設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶測試/研究。
具體內(nèi)容如下:
1、研究界面
圖形設(shè)計(jì)師GraphicUIdesigner
國內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè),是了解軟件產(chǎn)品、致力于提高軟件用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。
這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。
2、人與界面
交互設(shè)計(jì)師interactiondesigner
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。
交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多,也有視覺設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行進(jìn)入的。
3、研究人
用戶測試/研究工程師Userexperienceengineer
任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測試。這個(gè)測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。
測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒有這個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。
擴(kuò)展資料:
UI設(shè)計(jì)原則:
1、簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。
2、用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語言。
3、記憶負(fù)擔(dān)最小化
人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時(shí)內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4、一致性
它是每一個(gè)優(yōu)秀界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。
5、清楚
在視覺效果上便于理解和使用。
6、用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識。
7、從用戶習(xí)慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個(gè)不同世界(真實(shí)與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計(jì)。如:書籍對比竹簡。
8、排列
一個(gè)有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9、安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險(xiǎn)的選擇時(shí)有信息介入系統(tǒng)的提示。
10、靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動(dòng)多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄、界面)。
11、人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。
魔都魔都
UI設(shè)計(jì)師需要掌握的內(nèi)容主要分為設(shè)計(jì)理念的培訓(xùn)和軟件操作的培訓(xùn)。具體包括:1、視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ):通過Illustrator軟件圖形應(yīng)用系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握圖形視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。2、光影結(jié)構(gòu)視覺應(yīng)用技術(shù):通過Illustrator軟件光影結(jié)構(gòu)體系的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握物體光影結(jié)構(gòu)表現(xiàn)技法。3、UI設(shè)計(jì):通過Illustrator與Photoshop軟件圖形圖像系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握高品質(zhì)UI圖形設(shè)計(jì)的方法。4、超寫實(shí)應(yīng)用與表現(xiàn):通過Illustrator軟件超精度表現(xiàn)系統(tǒng)學(xué)習(xí),完成超寫實(shí)制作技巧。5、構(gòu)成與視覺語言:學(xué)習(xí)構(gòu)成視覺語言,使學(xué)員掌握設(shè)計(jì)應(yīng)用視覺表現(xiàn)技術(shù)。6、視覺藝術(shù)表現(xiàn)與應(yīng)用:通過色彩藝術(shù)與視覺表現(xiàn)形式的結(jié)合應(yīng)用,使學(xué)員的設(shè)計(jì)能力達(dá)到商業(yè)級別的要求。7、Flash平臺應(yīng)用:通過Flash軟件系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Flash動(dòng)態(tài)應(yīng)用基礎(chǔ)。8、超媒體綜合應(yīng)用技術(shù):通過Flash軟件高級應(yīng)用學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)表現(xiàn)語言技術(shù)。9、交互式平臺應(yīng)用技術(shù):通過Flash ActionScript 3 軟件程序系統(tǒng)學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握高級別交互結(jié)構(gòu)表現(xiàn)。10、軟件:Photoshop、illustrator、After Effects、Axure RP Pro等
TINA敏敏敏
第一階段視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ):主要學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)師職業(yè)素養(yǎng)、PS軟件、AI軟件;實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目有初級Banner圖制作、運(yùn)營類字體、圖形元素與圖標(biāo)設(shè)計(jì)、扁平風(fēng)格插畫、運(yùn)營海報(bào)實(shí)戰(zhàn)、多種風(fēng)格海報(bào)與特效元素制作、動(dòng)態(tài)表情包、動(dòng)態(tài)運(yùn)營類Banner實(shí)戰(zhàn)等。第二階段品牌視覺設(shè)計(jì):主要學(xué)習(xí)手繪插畫、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、品牌識別與線下傳播;實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目有寫實(shí)icon一套、插畫人物設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫、國潮風(fēng)格插畫、點(diǎn)線面構(gòu)成實(shí)戰(zhàn)、版式設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)、海報(bào)字體設(shè)計(jì)、產(chǎn)品運(yùn)營字體設(shè)計(jì)、品牌字體設(shè)計(jì)等。第三階段電商設(shè)計(jì):主要學(xué)習(xí)電商及攝影基礎(chǔ)、產(chǎn)品精修、產(chǎn)品主圖設(shè)計(jì)、電商詳情頁設(shè)計(jì)、C4D軟件、商業(yè)海報(bào)合成、大促營銷頁面設(shè)計(jì)、推廣圖設(shè)計(jì);實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目有吉祥物設(shè)計(jì)、海報(bào)招貼設(shè)計(jì)、展架設(shè)計(jì)、噴繪設(shè)計(jì)、DM單設(shè)計(jì)、三折頁設(shè)計(jì)、畫冊設(shè)計(jì)等。第四階段UI交互設(shè)計(jì):主要學(xué)習(xí)移動(dòng)端視覺設(shè)計(jì)、Web端視覺設(shè)計(jì)、產(chǎn)品交互迭代升級、動(dòng)效作品包裝;實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目有美呀界面臨摹、企業(yè)站頁面設(shè)計(jì)、阿里交互文檔DRD、iOS界面設(shè)計(jì)、MG動(dòng)畫等。第五階段名企項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)進(jìn)階:主要學(xué)習(xí)升緯項(xiàng)目走查復(fù)盤、全鏈路項(xiàng)目優(yōu)化、趨勢設(shè);實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目有星客多線上線下案例、騰訊、阿里視覺交互走查表、雙鉆復(fù)盤地方棋牌類游戲、微信、貨拉拉升級案例等。
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