老太婆心態(tài)好
什么是交互設計:交互設計是以一種目標導向設計,所有的工作內容都是圍繞著用戶行為去設計的。交互設計師通過去設計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產品的目標任務,獲得愉快地用戶體驗。?交互設計師的具體職能:?完善需求-定義框架-組織界面完善需求?需求不只是業(yè)務需求還有用戶的情感需求 ,在情感分析方面,交互設計還是有優(yōu)勢的,交互設計師需要協(xié)助產品人員一起完善需求。定義框架?也就是上面的框架設計階段 直接影響到業(yè)務目標和轉化率 框架設計的意義就是讓用戶快速完成目標,提升操作效率 分為??導航的設計(包括結構導航和局部導航的設計) 和流程的設計?(注意幾點:1,業(yè)務目標為導,2,兼顧用戶的習慣3,盡量讓流程做減法,多一次流程就會流失一部分用戶4任務連冠清晰5考慮實現(xiàn)方式的復雜程度)。組織頁面元素?做demo這其中包括??需求內容的呈現(xiàn) 導航和鏈接 數據的交換 ,最后繪制原型需求內容的呈現(xiàn)?包括文本,多媒體內容的呈現(xiàn)(最基礎的web頁面,排版組織能力,分得清主次,明白目標) 和行為召喚 所謂行為召喚是一種用戶引導的方法,所謂行為召喚,實際上就是呈現(xiàn)界面的時候,考慮到用戶的心理,激發(fā)起用戶的參與度。我姑且把行為召喚的方法細分為:用戶情感召喚,顏色召喚,圖形召喚等,下面就兩款產品在行為召喚上的運用做詳細分析。導航和鏈接?結構導航 和 關聯(lián)導航?數據的交換?熟悉web平臺的各種組件 給出合適的即時操作反饋 容錯性原則 程序能實現(xiàn)的, 盡量不要讓用戶操作繪制原型?工具:Axure、藍湖
特力小屋
UI設計的培訓機構還是很多的,但是如何選擇最合適自己的很重要。選擇UI培訓班的時候,要盡可能的去觀察這家培訓班的課程設置,了解到培訓課程的內容越詳細越好,內容詳細課程豐富反而有利于學習,學的東西越多,整個培訓下來,對于UI設計了解的就越全面,這才利于以后的發(fā)展與提升。很多人選擇學習設計其實都是三分鐘熱度,最好在學習之前先來做一個小測試→點擊測試我適不適合學設計除了需要關注課程外,機構的師資力量是他們的核心,機構如果擁有多年項目經驗的講師,那他是能學到專業(yè)技能的重要保障,一定要選擇老師穩(wěn)定的機構,并且擁有的專業(yè)經驗的老師數量不要太少,并且每個老師都有自己擅長的項目技能。還要提前多看一些這個機構學員的學習期間的作品,從這些學習期間的作品中最能直接的反映這家機構的教學質量以及講師的授課水平。學習UI設計推薦選擇天琥教育,天琥教育的老師正式入職需通過“面試、項目測試、復試、試講、教研培訓”五大步驟嚴格選拔, 入職后每季度按照“星級考核制度”進行考核,優(yōu)勝劣汰,可以保證授課質量,讓學員學習效果更好。
奇異果香
如果說交互設計是什么?交互設計師又是做什么的?我看到一篇文章特別適合回答這個問題,希望對你有幫助~
交互設計是用戶體驗(UX)設計的一個重要組成部分。在本文中,我們將解釋什么是交互設計,一些有用的交互設計模型,并簡要描述通常交互設計師做什么。
“交互設計”通俗易懂地來講就是:它是用戶和產品之間交互的設計。大多數情況下,當人們談論交互設計時,往往是說應用程序或網站等軟件產品。交互設計的目標是做出能使用戶能以最佳方式實現(xiàn)其目標的產品。
如果你覺得這個定義聽起來很“寬”,那是因為這個領域確實相當廣泛:用戶和產品之間的互動往往涉及美學,動作,聲音,空間等元素。當然,每個元素都可能涉及更專業(yè)的領域,例如有關用戶交互中聲音的聲音設計。
你可能已經意識到,交互設計和用戶體驗設計有很大的重疊之處。畢竟,用戶體驗設計是塑造產品使用體驗,而大部分體驗都會涉及用戶和產品之間的一些交互。但用戶體驗設計不僅僅是交互設計:它還涉及用戶研究(首先找出用戶是誰)、創(chuàng)建用戶畫像(為什么,在什么條件下,他們會使用產品),執(zhí)行用戶測試和可用性測試等。
交互設計的5個維度(1)是理解交互設計的有用模型。交互設計學者Gillian Crampton Smith首次提出了交互設計語言“四維“的概念,而 IDEXX 實驗室高級交互設計師 Kevin Silver 補充了第五個維度的概念。
第一維:文案
文案(尤其是交互中使用的文本,如按鈕上的文本)應該有意義且易于理解。他們應該向用戶傳達信息,但也不能用過多的信息淹沒用戶的認知。
第二維:視覺表達
它涉及到用戶與之交互的圖形元素,如圖像、字體和圖標。這些和文本信息相配合,補充性地向用戶傳達信息。
第三維:實體以及空間
用戶通過什么實體與產品進行交互?一臺筆記本電腦,是帶鼠標還是觸摸板?還是觸屏的智能手機?用戶在什么樣的物理空間內這樣做?例如,用戶是站在擁擠的火車上,同時在智能手機上使用應用程序,還是坐在辦公室的桌面上瀏覽網站?這些都會影響用戶和產品之間的交互。
第四維:時間
雖然這個維度聽起來有點抽象,但它主要指的是隨時間變化的媒體(動畫,視頻,聲音)。動作和聲音在向用戶的交互提供視覺和語音的反饋方面起著至關重要的作用。同樣值得關注的是用戶花費在與產品交互上的時間:用戶能不能了解他們的進度,或是否能在一段時間之后繼續(xù)他們的交互?
第五維:行為
這包括產品的機制:用戶如何在網站上執(zhí)行操作?用戶如何操作產品?換句話說,它體現(xiàn)了前面的維度是如何定義產品交互的。它還包括“反應“ —— 例如用戶對產品的情緒反應或反饋。
交互設計師如何使用上面的5個維度來創(chuàng)建有意義的交互?為了理解這一點,我們可以看看交互設計師在為用戶設計時提出的一些重要問題,以下問題由 提供:
嗯,這要視情況而定。
例如,如果公司足夠大,并且擁有巨大的資源,它可能會為UX設計師和交互設計師提供單獨的工作。例如,在大型設計團隊中,可能有一個 UX 研究員、一個信息架構師、一個交互設計師和一個視覺設計師。但對于較小的公司和團隊來說,大多數 UX 設計工作可能由 1-2 人完成,他們可能有也可能沒有"交互設計師"的稱號。無論如何,以下是交互設計人員在其日常工作中處理的一些任務:
設計策略
這涉及到用戶的目標是什么,以及實現(xiàn)這些目標所需的交互。根據公司的不同,交互設計師可能必須進行用戶研究,找出用戶的目標是什么,然后再制定策略將其轉化為交互。
線框和原型
這同樣取決于公司的工作描述,但大多數交互設計師的任務是創(chuàng)建線框圖,展示產品中的交互。有時,交互設計師也可能創(chuàng)建可交互的原型和/或高保真原型,看起來與實際的應用程序或網站完全一樣。可交互的高保真原型現(xiàn)在都可以使用一些在線原型工具實現(xiàn),比如國內的墨刀,國外的Axure。
例如用墨刀做出來的原型效果圖:
上文轉載由墨刀翻譯自?TEO SIANG 的What is Interaction Design?
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