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        misskissfion
        首頁 > 考試培訓 > vr游戲培訓

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        大頭的陳小晶

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        虛擬現(xiàn)實”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術。最早由美國的喬·拉尼爾在20世紀80年代初提出。虛擬現(xiàn)實技術(Ⅵ)是集計算機技術、傳感器技術、人類心理學及生理學于一體的綜合技術,其是通過利用計算機仿真系統(tǒng)模擬外界環(huán)境,主要模對象有環(huán)境、技能、傳感設備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態(tài)、交互式的仿真體驗VR技術可以應用的領域比較多,目前運用du較多的領域包括醫(yī)療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領域,航天飛行員在訓練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓練感受。這種使人置身于圖像環(huán)境的方式已經在飛機模擬訓練中應用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領域,增強現(xiàn)實的VR技術應用的前景更加廣泛。在物理課上,學生們可以自己動手創(chuàng)造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教學方式也是通過VR技術得以實現(xiàn)的。可以這樣說:VR能創(chuàng)造一個未來的,現(xiàn)在的,過去的,真實的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先采用了此項技術,廣受年輕人歡迎。

        vr游戲培訓

        228 評論(10)

        iamsongsam

        VR專業(yè)主要學:游戲程序設計基礎:學習C#程序設計基礎,理解游戲程序的循環(huán)過程;理解類和對象的概念;學習內存動態(tài)分配、指針、面向對象編程思想,理解類和對象的概念,學習面向對象編程思想。游戲開發(fā):HTC Vive虛擬現(xiàn)實頭盔設置、UE4引擎VR開發(fā)流程;VR頭盔設置、Unity引擎VR開發(fā)流程;VR的移動、拾取、瞄準、射擊等操作的實現(xiàn);VR室外室內場景制作;高級材質照明技術;VR游戲應用的UI設計;VR游戲人物動作控制。高級圖形編程:學習基于GLFW + GLEW框架的OpenGL圖形編程,掌握三維矩陣變換、光照算法模型、顯卡渲染管線、著色器編程等核心圖形技術,如OpenGL高級照明:陰影、法線貼圖、延遲著色、粒子特效等。

        260 評論(12)

        邱shannon

        虛擬現(xiàn)實(VR)技術亦是如此,作為時下火熱的高科技技術之一,VR技術已進入到眾多娛樂行業(yè),如游戲、電影等。vr就是虛擬現(xiàn)實技術,我覺得就是學習建模和編程,讓后結合建模與編程做一些應用場景,未來5G+、6G的應用?,F(xiàn)在很火的元宇宙就是它和交互技術。專業(yè)的就業(yè)前景也是很多考生在報考時會考慮的重要方面,但是很多考生與家長對此并不了解,這里查字典小編為大家整理了vr專業(yè)學什么東西 vr專業(yè)就業(yè)前景怎么樣的資訊,希望可以幫到大家找到適合自己的專業(yè),僅供參考。數(shù)據來源:高考志愿填報專家APP 詳細數(shù)據請手機下載APP>>>vr專業(yè)學什么東西專業(yè)介紹VR技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面,由人控制數(shù)字進入虛擬世界參與游戲,然后由計算機等設備將虛擬世界的一切感知反饋到人身上,并分配到五官。學習課程計算機基礎、C語言,C++,Java,web程序設計,三維建模技術unity 3D ,虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā),虛擬現(xiàn)實模型設計與制作,人機交互技術,VR全景拍攝與剪輯等等。vr專業(yè)就業(yè)前景怎么樣就業(yè)工作從該專業(yè)畢業(yè)后,可以從事項目設計、項目交互功能開發(fā)、模型和動畫制作、軟硬件平臺搭建和維護等工作,目前市場上所需要的虛擬現(xiàn)實技術人才主要集中在產品研發(fā)、內容開發(fā)、運營營銷等領域,包括VR產品經理、VR項目經理、VR開發(fā)工程師、VR作品策劃師、VR素材制作師、VR3D建模師、VR產品售前技術支持工程師、VR產品售后工程師、VR專業(yè)技能培訓講師等。推薦大學VR專業(yè)屬于計算機下的一個學科,而國內計算機專業(yè)較好的大學有:清華大學、電子科技大學、國防科技大學、浙江大學、武漢大學、哈爾濱工業(yè)大學、華中科技大學等等。

        113 評論(15)

        歐羅百利

        1、學習Unity引擎一個3D引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學,找一本帶項目實例的入門書,從簡單的范例項目,一邊敲代碼一邊學起,大概再花上兩三個月。如果在學習C#的時候覺得單調,學習Unity的過程也很乏味,那應該嚴重認真考慮是不是要繼續(xù)下。2.學習C#語言如果你沒有編程基礎,可以挑一本C#入門書先學起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的代碼即可。當然,如果這個學習過程讓你很興奮很沉迷,那么恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去。學習了C#和Unity的入門,方向堅定不移,可以再花半年的時間做/學習幾個小項目,適當強化知識的深度和廣度。然后題主應該有一定的積累來思考下一步的方向,建議以興趣/性格導向為優(yōu)先。如果喜歡做產品的快樂,那么掌握3D應用開發(fā)的各個環(huán)節(jié),對設計、資產、技術、測試、運營、項目管理等各方面都具備一定的把控能力會非常有幫助;如果面向技術,那么需要回頭補功課,算法、數(shù)據結構、3D圖形學等列個單子慢慢學起來,必須夯實基礎才能深入。兩個方向都不容易,要成為大牛10年的積累是必須的。但堅持3年,相信在一般的團隊中已經可以貢獻自己的力量了。 APP整個的運行環(huán)境一共有幾大平臺,MAC、PC、daydream、vive、PlayStation或者安卓、iOS等。你需要弄清楚VR的UI/UX,要學習一種3D引擎。Unity則是很好入門的引擎,學習并掌握駕馭它需要借助C#和Javascript語言的學習。假如你本人對VR輸入設備有興趣,想開發(fā)VR的UI/UX,LeapMotion是個不錯的選擇對象,可以去leapmotion官方看看開發(fā)者文檔。

        297 評論(12)

        五小樣兒同學

        C#語法基礎:變量、數(shù)據類型、運算符、判斷語句、數(shù)組、循環(huán)語句、方法

        C#面向對象:類和對象、屬性、訪問修飾符、類的構造函數(shù)、類的繼承

        C#進階學習:類的多態(tài)、虛方法、抽象類、接口、泛型集合、委托、事件、文件流

        界面操作、游戲對象、組件、預制體、游戲循環(huán)、按鍵控制、碰撞檢測

        二維游戲開發(fā)基礎:Sprite動畫、Animator組件、AnimatorController動畫狀態(tài)機、2D碰撞檢測和射線檢測、UGUI游戲界面制作、EventSystem事件系統(tǒng)、發(fā)射子彈、拾取道具、對象池、角色AI、貨幣系統(tǒng)、經驗值系統(tǒng)、經典復刻Pong(乒乓)、2D塔防、2D橫版射擊

        光照系統(tǒng):場景燈光設置、全局照明、燈光烘焙、光照探針、反射探針

        三維角色動畫:蒙皮骨骼動畫、人物動畫控制、BlendTree融合樹、IK反向運動學

        三維角色AI:自動尋路、尋路與動畫同步、狀態(tài)機

        第一人稱射擊:移動控制、瞄準射擊、各種武器

        第三人稱動作:攝像機跟隨、攝像師角度切換、技能系統(tǒng)

        VR頭盔的安裝和設置、SteamVR插件、移動拾取射擊、VR科幻射擊案例、VR特效、VR界面UI、切水果案例、觸屏操作、EasyTouch虛擬搖桿插件、Vuforia插件、AR圖片識別、AR物體識別、AR突突樂、AR魔法門、著色器基礎和著色器編程

        大概就是這么多,可以去CG-WANG看看,他們有這方面的課程介紹。

        94 評論(10)

        貪吃的大吃貨

        制作VR游戲是需要整個團隊合作的,其中包括設計、開發(fā)等,建議你調戲最適合你的一個職業(yè),你可以去龍 圖教育了解一下,哪里很適合你。

        147 評論(11)

        nanaxuanku

        其實VR開發(fā)跟3D游戲開發(fā)類似,只是在VR中的游戲主角變成了玩家。當前的開發(fā)資料中VR板塊內容沒有特別多,因此許多對VR的學習角度都可以3D游戲進行參考。如果想要學習VR相關教程,可以自行百度一下“我學院”這個上面有比較多的教程提供給你方便學習。如果想要參加實訓學習,個人推薦你去龍圖教育,人氣比較不錯,提供的機會也比較多。

        從從個人的開發(fā)經驗來看,可以采取以下步驟,對VR進行系統(tǒng)學習:

        一、掌握VR基本開發(fā)經驗

        1.熟悉Unity/Unreal引擎,直接利用網上豐富的3d游戲入門教程,就能夠很迅速的完成對引擎的操作和3d游戲的開發(fā)入門;2.下載Oculus/htc vive/暴風魔鏡等官方提供的demo,源碼分析和看運行效果。Demo中提供了基礎的操作實例,容易理解和入門;3.針對源碼進行修改,實現(xiàn)自己的一個VR demo。這樣就完成了對VR的基本開發(fā)流程。假如暫時沒有資金購買Oculus或htc vive,可以直接集成暴風魔鏡或Cardbord官方提供的SDK,隨后安裝到手機,看具體運行效果。二、系統(tǒng)學習VR開發(fā)基礎理論1.可以通過《VR時代-虛擬現(xiàn)實引爆產業(yè)未來》這本書對VR行業(yè)的發(fā)展趨勢有更加清晰的了解;2.構建出最核心的VR設計基礎理論框架。學習游戲引擎中的數(shù)學理論、計算機圖形學理論和open gl引擎,推薦書籍:《3d游戲數(shù)學基礎》、《計算機圖形學》、《openGL 紅寶書》。三、針對VR游戲特點,對VR的學習和開發(fā)進行不斷探索VR游戲跟3D游戲或普通的3D電影的設計差別在于:1.坐標系玩家不在通過操控主角,完成在3D里面的任務和體驗,而是通過玩家自身,玩家自身就在所構建的3D虛擬世界當中;2.視角3D游戲的視角再設計時可以被控制,但是VR中的視角,完全有玩家自身決定,所以是360無死度世界,美術制作成本更高。3.交互方式VR中有更加復雜多變的交互方式,比如玩家的眼睛凝視、手的拾取和扔掉、身體的前后左右傾斜、手勢識別等,當前VR中的許多射擊類游戲,能夠直接在虛擬世界中構建一把弓箭,玩家直接通過左右手的配合,完成拉弓和射箭操作。這些交互方式更加符合人體的真實自然反應,因此這方面是有極大的探索空間。VR由于其創(chuàng)造的體驗的沉浸感,有許多特別的設計方法和理念,這些都是需要在不斷學習和嘗試中,去打破傳統(tǒng)的不符合要求的方法。

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