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        成都囡囡
        首頁 > 考試培訓(xùn) > 室內(nèi)培訓(xùn)開場小游戲

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        snowwhite白雪

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        通過早會游戲能夠促進(jìn)人員之間的溝通,以下經(jīng)驗由可可經(jīng)驗頻道我給大家?guī)硎覂?nèi)早會小游戲,大家一起去看看吧。以下是我整理簡單的室內(nèi)早會小游戲,歡迎閱讀參考。

        1、室內(nèi)早會游戲——占領(lǐng)陣地

        游戲規(guī)則:

        1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

        2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

        3、共四個隊獲獎。

        2、室內(nèi)早會游戲——歲歲平安

        游戲規(guī)則:

        1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

        2、主持人發(fā)給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

        3、在1分鐘之內(nèi)充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

        3、室內(nèi)早會游戲——正話反說

        游戲規(guī)則:

        1、八個代表隊各出一人參加游戲。

        2、主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

        3、最后勝出的四個隊獲獎。

        4、室內(nèi)早會游戲——吸管運輸

        游戲規(guī)則:

        1、八個代表隊分成四組。兩隊一組,每隊各選五人上場。

        2、每隊五個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)之類的東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴(yán)肅,否則后果自負(fù)。

        3、每組運輸最快的隊勝出,共四個隊獲獎

        5、室內(nèi)早會游戲——雙龍戲珠

        游戲規(guī)則:

        1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

        2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準(zhǔn)備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

        3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

        6、室內(nèi)早會游戲——心有靈犀

        游戲規(guī)則:

        1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。

        2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機(jī)會。

        3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。

        7、室內(nèi)早會游戲——官兵捉賊

        用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

        8、室內(nèi)早會游戲——拍七令

        用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

        9、室內(nèi)早會游戲——挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

        這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。人數(shù):5-10人規(guī)則:

        1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

        2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

        3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

        10、室內(nèi)早會游戲——成語接龍

        根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

        1、兩人拔河

        每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動。

        2、循環(huán)相克令

        用具:無

        人數(shù):兩人

        方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作――獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

        興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

        缺點:只是兩個人的游戲

        3、三人抱成團(tuán)

        規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

        4、真假難辯

        規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

        5、吸破游戲

        游戲道具:破數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷

        游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

        6、泡泡糖

        主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的'某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

        7、快樂呼啦圈

        規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

        8、心有靈犀猜成語

        規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)

        9、占領(lǐng)陣地

        規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。(報子)

        10、踩汽球

        目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

        要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

        步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

        (1)按照人數(shù)準(zhǔn)備凳子,需要少一張凳子,然后大家都座在凳子上;

        (2)沒有座位的人,可以發(fā)號命令,就是刮大風(fēng),比如他說“刮所有男生”,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機(jī)坐下,必有一個沒位子;

        (3)沒有位子的人接受懲罰,然后繼續(xù)刮大風(fēng);

        注意:刮大風(fēng)時,最好說一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒有結(jié)婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊涂的。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

        人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

        游戲方法:

        (1)將全隊人分成紅白兩對。

        (2)所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

        (3)然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

        (4)如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14……

        (5)如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

        (6)玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

        (7)由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。

        早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續(xù)重復(fù)快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

        主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

        然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

        當(dāng)這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”

        大家猜測他的回答會是什么呢?

        他的回答當(dāng)然是“老鼠!”

        這就是著名的“行銷六加一法則”!

        在我們做業(yè)務(wù)的過程當(dāng)中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續(xù)回答六個“YSE”,那當(dāng)你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。

        我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。

        一、“誰是最可愛的美女”

        規(guī)則:

        1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。

        2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女。

        3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不符合條件的坐下。

        4、主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過米,還是低于米?”

        5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)?”

        6、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”

        7、主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?”

        8、當(dāng)只剩下最后一位女士時,主持人停止提問,請選手轉(zhuǎn)過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。

        9、主持人請美女上臺,與選手并肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品。

        10、注意事項:主持人結(jié)合現(xiàn)場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。

        二、“心靈相通”

        規(guī)則:

        1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準(zhǔn)備幾張)。

        2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。

        3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。

        4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯,則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。

        5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品。

        6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

        三、“指鹿為馬”

        規(guī)則:

        1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。

        2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

        3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。

        4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會導(dǎo)致錯誤理解對方的意思。所以,要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。

        5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準(zhǔn)表演一次。

        四、“即席聯(lián)詩”

        規(guī)則:

        1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。

        2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接著,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅持到最后的區(qū)獲勝。

        3、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。

        4、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。

        (此游戲詩詞可換為歌詞)

        五、“繪畫高手大賽”

        規(guī)則:

        1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。

        2、主持人講解游戲規(guī)則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鐘;本區(qū)觀眾可以提示,其他區(qū)觀眾可以擾亂。

        3、助手給選手眼睛蒙上布條,領(lǐng)到白板前;主持人下達(dá)開始的口令,并計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。

        4、主持人請觀眾評議“最佳臉譜”。

        5、主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。

        6、注意事項:預(yù)先備好干凈的布條。

        (1)5人站成一列,每個人用嘴銜著一個紙杯;

        (2)給第一個人的紙杯中倒入60%高的水,然后第一個人要把水倒入第二個人的紙杯中,傳遞過程只能用嘴;

        (3)傳遞到最后一個人的紙杯中時,只要剩余的水量還有紙杯的50%高度以上,就算過關(guān);

        如果有多組人員,則可以以用時最少的一組為勝利者,隊伍的站立最好以男女叉開,高低叉開,這樣傳遞的時候會很搞笑的。

        (1)以任意一人開始輪流報數(shù),數(shù)字從1開始。

        (2)凡是遇到任何7的倍數(shù),如14、21或含7的數(shù)字如17、27均以敲打桌面代替。

        (3)遇到反應(yīng)慢了沒有敲打桌面的人則失敗。失敗的懲罰就是表演節(jié)目。

        (4)接下來,被懲罰過的人重新開始報數(shù),可以從10以下任意一個數(shù)字開始。

        提示:此玩法有升級版本,即當(dāng)遇到7的倍數(shù)或含7的數(shù)字后倒轉(zhuǎn)順序報數(shù),難度升級歡樂升級。

        (1)人數(shù)在10個人最適合

        (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

        (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

        (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

        (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”

        (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

        (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

        情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

        這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

        下面表決定你要學(xué)的動物是什么:

        你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱

        A--F獅子

        G--L海豹

        M--R猩猩

        S--Z熱帶鳥

        現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點評:

        在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

        你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。

        正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

        邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數(shù)最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

        故事內(nèi)容:

        有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好?。∧阙s快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

        室內(nèi)培訓(xùn)開場小游戲

        149 評論(12)

        吃是王道呼

        1、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——大樹與松鼠

        說明:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

        活動方法:

        (1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

        (2)、輔導(dǎo)員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

        (3)、輔導(dǎo)員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

        (4)、輔導(dǎo)員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

        2、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——SevenUp

        活動程序:

        (1)將學(xué)員按上個單元的分組進(jìn)行競賽活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 。

        (2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。

        (3)進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。

        活動說明:暖身活動,經(jīng)由此活動增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進(jìn)行。

        3、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——猜猜我是誰

        說明:使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識。

        道具:不透明的幕布一條

        規(guī)則:

        (1)、參加的人員分成兩邊

        (2)、依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

        (3)、訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

        (4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

        (5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

        (6)、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

        注意事項:

        (1)、選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性

        (2)、成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 百科。

        (3)、訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

        (4)、組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

        (5)、組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

        (6)、本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。

        變化:

        1、可增加幕布前代表人數(shù);

        2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

        3、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

        4、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹

        活動程序:

        所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:“大風(fēng)吹。”,旁人問:“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 ?!保敲此写┘t衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動

        如果說:“小風(fēng)吹?!本头粗M(jìn)行。

        如果說:“臺風(fēng)吹。”則所有人都需要離開位子重新尋找活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 百科。

        5、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——紅黃牌

        道具:紅牌、黃牌

        活動程序:

        兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

        老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌

        老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌

        老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌

        放下紅牌——————————————放下紅牌

        老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌

        老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

        我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌

        老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌

        老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

        老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌

        老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌

        千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

        老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

        老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌

        老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌

        千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

        老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

        活動說明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動的進(jìn)行。

        6、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——你拍拍,我拍拍

        活動程序:

        要求所有學(xué)員圍成一個圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

        說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“還”給他。此活動可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

        7、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——面對面的介紹

        活動規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

        注意事項:

        (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 。

        (2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續(xù)進(jìn)行。

        8、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——跑得了,跑不了

        活動程序:所有學(xué)員圍成一個圓圈,左手?jǐn)傞_,右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動,輔導(dǎo)員喊:“1,2,3,1,2,3,……”隨機(jī)的喊出“4”時,所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到“4”就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

        9、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——好鄰居

        活動程序

        (1)、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

        (2)、輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

        (3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪

        (4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位活躍氣氛的團(tuán)隊游戲 大全 百科。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

        10、室內(nèi)活躍氣氛的小游戲——自畫像

        道具:a4白紙,彩筆

        活動程序:

        (1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;

        (2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯(lián)系起來;

        (3)被找到的學(xué)員做自己介紹。

        改變;

        (1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;

        (2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

        1、尋寶總動員

        這個年會游戲本站的推薦指數(shù)為五星,因為這是一個特別適合作為年會游戲的集體游戲,參與度極高。

        首先,招募3組人員,每組最少3人,然后給每組發(fā)一個盤子,然后主持人依次給出一個物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品,游戲的好玩之處在于主持人給出的物品名稱,比如口紅一只,軟中華一盒、紅色襪子一只、紐扣一個……總經(jīng)理的白頭發(fā)一根,呵呵,最后這個最絕了,絕對能把年會氣氛掀到最高。

        2、詩圣拜年

        兩個隊伍參加,每隊4人,提前應(yīng)該準(zhǔn)備的游戲道具為一個隊準(zhǔn)備4首詩,然后將每首詩打印到一張A4紙上,再將每張紙撕成以一個字為單位的小塊,然后先由一隊為對方抽出一個字,對方隊伍需要根據(jù)這個字找出何其同在一首詩中的其他字,并組合成一首完整的詩,然后在將所有字打亂,為對方隊伍抽字,最后看那隊用時最少完成拼詩那隊獲勝。

        3、兒女英雄傳

        將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)參與者表演主線(舞蹈及武打動作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節(jié)依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節(jié)搞笑、高潮不斷,通常這個年會游戲是正常年會的壓軸節(jié)目。

        4、比長短

        參加人數(shù)不限,但至少要二組。每組五人以上。主持人宣布要比的規(guī)則(每次都有變化)前,每組派出一位他們認(rèn)為會贏此規(guī)則的人。等被派出的人都出來后,主持再說出比什么,計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…注意:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

        5、反著說

        主持人需要準(zhǔn)備大量的兩個字、三個字、四個字、五個字的詞語或短語,然后讓所有參加年會游戲的`人站成一排,依次給每個人一個詞語,然后這個人需要迅速的反著說出這個詞語,先是給每個人一個兩個字的詞語,回答錯誤的被淘汰,正確通過第一輪的人繼續(xù)進(jìn)行第二輪游戲,既3個字的詞語反著說。

        6、蜈蚣步

        游戲開始前,將所有參加該年會游戲的人分為6~8人一組,每組人員站成一列,然后所有人蹲下,后面的人將雙手搭在前面人的肩上,看上去像一個蜈蚣一樣,游戲開始后,每組人員一邊喊著“一二、一二”的步調(diào),一邊伸雙腳前進(jìn),既喊一的時候伸左腳,喊二的時候伸右腳,那組最先到達(dá)終點,則那組獲勝。

        7、搶凳子

        道具:凳子(若干)

        參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

        游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

        8、挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

        規(guī)則:

        1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù);

        2)比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

        該游戲大約持續(xù)30—40分鐘。

        一、情感病毒:提高情商的游戲

        情感是人與人交往中的重要因素之一,強(qiáng)烈的感情尤其是負(fù)面的情緒會在人與人之間有如病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。

        游戲規(guī)則和程序

        1.第一輪:

        (1)游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學(xué)員組成的圈外走幾圈,然后拍一下某個學(xué)員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是誰。

        (2)由學(xué)員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現(xiàn)在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交談,和盡可能多的人交流。

        (3)情緒源的任務(wù)就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內(nèi)的其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當(dāng)作已經(jīng)受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任務(wù)就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

        (4)5分鐘以后,讓學(xué)員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性室內(nèi)搞笑團(tuán)隊游戲 大全 室內(nèi)搞笑團(tuán)隊游戲 大全 。

        2.第二輪:

        (1)告訴學(xué)員們,你已經(jīng)找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。

        (2)讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當(dāng)中選擇一個同學(xué)作為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人。

        (3)在學(xué)員的身后轉(zhuǎn)圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的后背,然后讓他們松開眼睛,并聲稱游戲開始室內(nèi)。

        (4)自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學(xué)舉起手來,然后讓大家指出他們認(rèn)為的“快樂情緒源”,你會發(fā)現(xiàn)大家的手指會指向很多不同的人。

        (5)微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。

        二、晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲

        在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性

        游戲規(guī)則和程序

        1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

        2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為小雞,可以站起來室內(nèi)搞笑團(tuán)隊游戲 大全 百科。

        3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進(jìn)化為小雞。

        4.繼續(xù)游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

        相關(guān)討論

        本游戲的主旨是什么?

        總結(jié)

        這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。

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