丨加小菲丨
電子競技專業(yè)的就業(yè)方向是非常明確而且廣泛的,目前在人才市場上,相關(guān)的崗位需求量還是很大的。簡單來說,電子競技專業(yè)的就業(yè)方向可以分為以下6類:第一個是電競技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);第二個是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;第五個是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。
蔣馨瑗SHELLEY
電子競技主要學(xué)習(xí):電競心理學(xué)、電競項目理論知識、TRS類電競項目、電競俱樂部運營與管理、MOBA類電競項目、卡牌類電競項目、普通話語音與播音發(fā)音、RTS類電競項目、Rank沖分等核心課程。電子競技現(xiàn)在前途光明,但電子競技專業(yè)可不是單純的玩游戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業(yè)?主要是因為電子競技現(xiàn)在發(fā)展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設(shè)電競專業(yè),不是單純的教你怎么上分的電子競技專業(yè)的就業(yè)方向可以分為以下6類:第一個是電競技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);第二個是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;第五個是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才。
ShangHaiWendy
電競專業(yè)學(xué)習(xí)的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學(xué)、電子競技運動心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。可以看出學(xué)習(xí)電競不只是單純地打游戲,是需要學(xué)員從一點一滴學(xué)起,從理論到實踐,層層深入,學(xué)習(xí)期間不僅讓學(xué)生在操作中體驗電競的快樂,更是在無形之中讓孩子構(gòu)建成一種成熟的關(guān)于電競的價值體系,同時,在團隊作戰(zhàn)中培養(yǎng)學(xué)生的團隊合作意識和語言溝通能力,無形之中提升學(xué)生的人際交往能力。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。2017年伽馬調(diào)查報告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達到46%,電競行業(yè)人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。對于就業(yè)方面,做職業(yè)選手更好,但是我們要清楚地認識到,這需要一定的天賦支持,除了做職業(yè)選手這一條路之外,可以做賽事運營和賽事策劃和主播解說方向幕后工作,還可以做游戲建模,游戲人物的創(chuàng)作與策劃,崗位很多,不用擔(dān)心就業(yè)問題。
武裝的薔薇1
第一,電子競技專業(yè)的就業(yè)方向。電競學(xué)院導(dǎo)師:專業(yè)導(dǎo)師、助理等。電競社運營管理,計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用相關(guān)工作。運動醫(yī)學(xué):電競醫(yī)學(xué),心理咨詢輔導(dǎo)等。中國電子競技游戲市場規(guī)模44億元,行業(yè)滲透率,發(fā)展前景良好。與此同時,直接和間接參與電子競技的人數(shù)也在增加,中國程偉擁有亞洲最大的電子競技市場。二是電子競技專業(yè)就業(yè)前景。中國媒體大學(xué)開設(shè)電競方向?qū)I(yè),即數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)。數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)(簡稱數(shù)字娛樂)主要培養(yǎng)游戲企劃和電子競技運營和節(jié)目制作人才。與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲企劃相比,電競企劃不僅包括在線游戲劇本、世界觀構(gòu)建,還包括在線大型活動企劃。與數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計藝術(shù)方向)(簡稱游戲藝術(shù))、數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計技術(shù)方向)(簡稱游戲技術(shù))相比,新專業(yè)的課程體系大不相同,對游戲企劃的欣賞和理解成為課程設(shè)置的主干。
九州至尊
電競技術(shù)類方向,包括職業(yè)選手,數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面的人才;視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;電競媒體方向,營銷方向的人才。
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