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        鬼鬼Jacky
        首頁 > 心理咨詢師 > 心理咨詢師服飾設計圖紙

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        可以到設計手網(wǎng)看看,里面挺多

        心理咨詢師服飾設計圖紙

        228 評論(13)

        我們的2016

        服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎么畫

        透明效果圖的繪制:做好繪制的準備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具準備好(的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)

        在一張A4紙張上面確定好上下左右的構圖和人體整個比例的排版,構圖居中,上下均流出兩個手指頭的寬度確定好頭頂線和腳底線,在繪制的過程中把人體重心線繪制出來,(繪制的目的是能夠把人體的重心控制平穩(wěn)),第二步標注好人體比例頭長,根據(jù)10個頭長的比例來均勻分布,繪制好人體的動態(tài)線,確定好人體的走向?(歡迎大家交流學習哦可以看最后一張圖片)

        上下身的動態(tài)線繪制完成后,把腿部和手部的肌肉刻畫上去,確定好基本的人體結構,(注:上下身比例結構要協(xié)調,人體的結構要表達清楚)?(歡迎大家交流學習哦可以看最后一張圖片),如果你想學習服裝設計可以加裙開始是七七八,中間是六零零,末尾是三九六,按照順序組合即可,每天直播分享服裝設計干貨,可以學習和交流,也有教程資料大家可以領取。

        人體結構繪制完成后需要把服裝的著裝效果呈現(xiàn)上去,根據(jù)服裝的寬松程度以及服裝的結構在人體身上的變化來進行線條的表達,(先是整體再到局部)

        鉛筆繪制好的形狀使用勾線筆把畫面的結構再次確定一遍,保持畫面的整潔干凈,方便后期的上色,區(qū)分好人體與服裝的線條

        上色時,根據(jù)想要表達的面料質感去表達先是皮膚還是著裝,根據(jù)這款效果的表達,首先我們要表達的是皮膚的顏色,再上色的時候需要確定好光源的走向,從頭頂光線打過來,那么畫面的兩側顏色加深,中間是亮色,遵循這種原理在畫面的表達中把物體的體積感呈現(xiàn)出來

        根據(jù)面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節(jié)的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了

        129 評論(15)

        Aimy'ssmile

        在服裝學的某一個角度里,結構和設計是一樣的。換句話說設計也可以說做結構設計,結構也可以說做結構設計。但最本質的區(qū)別就是結構是內(nèi)部構造,設計是輪廓和色彩,但是真正的服裝人士應是設計時考慮結構,繪制結構圖時也要考慮設計,當然這里面還有一個很關鍵的程序就是制作。這三環(huán)是緊緊相扣的,希望可以幫到你。

        341 評論(12)

        機智小百合

        當然是服裝設計好了想也不要想的正常的設計師水平都能陳列的但是要陳列師去做服裝設計 那就不行了

        334 評論(8)

        福星蛋蛋

        自己設計+理解咯~

        333 評論(10)

        世唯裝飾

        就是服裝制版,服裝工廠里面叫做打樣板,就是根據(jù)衣服款式尺寸畫出紙樣,然后讓裁剪人員照著裁衣服。

        96 評論(15)

        范范20130108

        顧名思義是設計服裝款式的一種行業(yè),當今世上成功的服裝設計師有很多,比如最著名的有cideal,夏奈爾。 “設計指的是計劃、構想、設立方案,也含意象、作圖、制型的意思?!狈b設計過程“即根據(jù)設計對象的要求進行構思,并繪制出效果圖、平面圖,再根據(jù)圖紙進行制作,達到完成設計的全過程”。 但大多的服裝設計師集中在法國、英國…在亞洲著名的服裝設計師集中在日本,日本特別在八、九十年代甚至在二十一世紀初在服裝方面都有很大的成功,在中國建有很多的大型服裝加工廠! 中國雖然也有很多的服裝設計師,但大多成名度的范圍只局限于中國本土之內(nèi)! 編輯摘要 編輯本段|回到頂部服裝設計專業(yè)相關 服裝藝術設計培養(yǎng)目標:培養(yǎng)能在企事業(yè)部門、學校、科研單位從事服裝、服飾設計工作以及教學與研究工作的德才兼?zhèn)涞母呒墝iT人才。 服裝藝術設計培養(yǎng)要求:學生應掌握馬克思主義的基本原理;熟悉與我國服裝紡織工業(yè)發(fā)展有關的方針、政策和法規(guī);具有系統(tǒng)的服裝和服飾設計的理論知識;了解服裝眼用性能的測試方法,善于借鑒我國傳統(tǒng)服飾文化、掌握和利用現(xiàn)代國內(nèi)外服裝信息;有較高的設計水平和較強的工藝制作能力以及初步的科研能力,了解本學科的新成就、新發(fā)展;有較高的文化修養(yǎng),并具備一定的企業(yè)管理能力;在掌握外語工具方面,應具有較強的閱讀本專業(yè)書刊的能力,一定的聽的能力,初步的寫和說的能力。 服裝藝術設計主要專業(yè)課程:中外服裝史、中國民族服裝史、服裝造型工藝學、服裝服飾設計基礎、時裝畫技法、發(fā)型與化妝、人體工程學、服裝材料工藝學、服裝概論、計算機應用、服裝眼用性能測試、服裝設計、眼飾設計等。 實踐環(huán)節(jié):結合教學,組織學生參加社會調查、業(yè)務實習等實踐活動。 修業(yè)年限:四年。 畢業(yè)生適宜在輕工、紡織、商業(yè)、外貿(mào)等部門的服裝工廠或服裝設計單位從事服裝、服飾設計、研究工作,亦可從事服裝、服飾設計的教學工作。 授予學位:文學學士。 編輯本段|回到頂部如何成為服裝設計師 要想成為一名服裝設計師不是一件容易的事,不僅需要有一定的天賦,而且更需要懂得學習方法并為之付出辛勤的努力,才能學有所成。 一、要重視專業(yè)資料和各類信息的收集和整理 服裝中再生服裝的設計方法,盡管很實用,但從更高要求來看,它很難擺脫他人構思的影響,難以獲得創(chuàng)新和超越。因此,我們需要更廣泛地獲取專業(yè)以外的各種信息,比如科技發(fā)展的成果、文化的發(fā)展動態(tài)、各種藝術門類的作品以及存在于文學、哲學、音樂中的反映意識形態(tài)的各種思潮和觀念等,以此來拓寬知識面,增長見聞,博采眾長,從中獲得更多的啟迪進而產(chǎn)生更好的想法。 二、要善于在模仿中學習提高 模仿行為是高級生命共有的本性特征。記得美國心理學家稱:作為人行為模式之一,模仿是學習的結果。在學習過程中使用模仿手段,從行為本身來看,應該算是一種抄襲,是創(chuàng)造的反義詞,它不能表現(xiàn)出自己的技術或能力有多好,但是,應該看到,許多成功的發(fā)明或創(chuàng)造都是從模仿開始的,模仿應該視為一種很好的學習方法。 三、要不斷提高審美能力,樹立起自我的審美觀 審美能力,也稱“審美鑒賞力”。是指人們認識與評價美、美的事物與各種審美特征的能力,也就是說,人們在對自然界和社會生活的各種事物和現(xiàn)象作出審美分析和評價時所必須具備的感受力、判斷力、想象力和創(chuàng)造力。作為設計師,培養(yǎng)和提高審美能力是非常重要的,審美能力強的人,能迅速地發(fā)現(xiàn)美、捕捉住蘊藏在審美對象深處的本質性東西,并從感性認識上升為理性認識,只有這樣才能去創(chuàng)造美和設計美。單憑一時感覺的靈性而缺少后天的藝術素養(yǎng)的培植,是難以形成非凡的才情底蘊的。 四、 要盡快讓自己變得敏感起來 設計創(chuàng)作的最初靈感和線索往往來自于生活中的方方面面,有些事物看似平凡或者微不足道,但其中也許就蘊含著許多閃光之處,如果設計師對此熟視無睹,不能發(fā)現(xiàn)它們的存在,就不能及時地去捕捉它們和利用它們,那么,許多有用的設計素材就會失之交臂。 五、要盡快讓自己變得時尚起來 雖然,有時時尚的東西不見得都好、都美,但設計師必須要有接納的胸懷,對待新觀念、新現(xiàn)象不能帶有先入為主的慣性思維,要學會把自己放進去,去接受,去思考,這樣才可能使設計作品能與時代同步,甚至引領時尚。 六、要主動為自己創(chuàng)造實踐的機會 服裝設計是一門實踐性很強的學科,只有通過不斷的實踐才能真正認識服裝,才能獲有更多的直接經(jīng)驗,才能做出真正好的有用的設計。 七、要學會與人溝通、交流和合作 作為設計師,必須樹立起團隊合作意識,要學會與人溝通、交流和合作。這方面的能力,需要在校學習期間就開始注意鍛煉和培養(yǎng),并努力使之成為一種工作習慣,這對今后開展工作會十分有益 1、從學習畫人體開始熟悉人體 2、學習了人體畫后就學習基本的色彩關系 3、開始學習一些服裝專業(yè)的知識,從畫款式圖開始 4、經(jīng)過上述學習,基本掌握了人體、色彩、款式,下面進行人體著衣的效果圖學習。 5、推薦〈經(jīng)典美國時裝畫技法〉基礎篇和提高篇兩本,按照上面的課程進行練習,相信經(jīng)過自己的努力一定能熟練地繪畫時裝畫。 6、學習一些制版方面的內(nèi)容,確保自己知道自己設計的服裝的工藝 下面推薦部分比較有用的書籍: 余強著 服裝設計概論 第一版 西南師范大學出版社 龐琦著 服裝色彩 第一版 中國輕工業(yè)出版社 徐雯著 服飾圖案基礎 第一版 北京工藝美術出版社 李麗婷著 色彩構成 第一版 湖北美術出版社 蘇石民 包昌法 李青著 服裝結構設計 第一版 中國紡織出版社 朱秀麗 鮑衛(wèi)青著 服裝制作工藝 第一版 中國紡織出版社 (日)文化服裝學院 范樹林 文家琴譯 文化服裝講座-原理篇 中國輕工業(yè)出版社 王受之著 世界服裝史 第一版 中國青年出版社 成為一個好的服裝設計師: 第一:對服裝有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力強! 第二:適合市場需求,市場占有率高! 第三:好的設計師能獨力完成從一套創(chuàng)作設計到成衣的打板制作流程! 第四:對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配! 做為服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想——創(chuàng)造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鐘,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。 那么做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜志,這兒找一個領子,哪兒找一只袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種“設計師”的作品往往是各種毫無關聯(lián)的服飾部件堆砌在一起的“大雜燴”;第二種“設計師”往往被束縛于自己那一點制作工藝技能中,無法應變于飛速發(fā)展的市場需求;第三種“設計師”往往只會畫作品,由于不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現(xiàn)的居多??梢娨陨先N觀點均有些偏頗。 搞服裝設計要經(jīng)常借鑒前人的成功之作,要從優(yōu)秀的作品汲取營養(yǎng)和設計靈感,但絕不等于拼湊和照搬。裁剪、制作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但并不等于學會裁剪和制作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧并不等于會作曲,學會砌墻并不等于會建筑設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現(xiàn)自己的設計意圖,只會“紙上談兵”者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現(xiàn)在只會畫時裝畫的“設計師”是找不到工作的。 但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。 編輯本段|回到頂部一、設計師的知識結構 1、借鑒的本領 原始借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創(chuàng)造性模仿(取優(yōu)創(chuàng)新、批叛的繼承)。其實服裝設計就是敢為人先的創(chuàng)造與發(fā)明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。 服裝設計的構思階段,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創(chuàng)造,但不是發(fā)明,前無古人后無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。 服裝設計更是如此,因為服裝的變遷過程是連續(xù)的,不間斷的,每一種服裝都處于人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟后的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經(jīng)驗。就服裝設計來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中準確地把握現(xiàn)在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,掌握變遷規(guī)律。要想在設計中超越前人,就必須先學習前人的歷史經(jīng)驗和傳統(tǒng)技巧。不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,還要研究世界各地現(xiàn)存的民族服裝。特別是對我們中國人來講,為了在設計上趕超世界先進國家,真正與國際接軌,不僅要了解我們自己的歷史,更要花力氣去了解西方服裝的變遷經(jīng)過(因為現(xiàn)在國際服裝的流行與西方服裝的變遷一脈相承)。這樣,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲。 另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外的服裝文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習。因為服裝是一種綜合性的文化現(xiàn)象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。設計師的工作內(nèi)容又是復合型的,既要能把握當時當?shù)氐臍v史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生產(chǎn),實現(xiàn)自己的設計意圖,為企業(yè)帶來利潤。因此,設計師要有廣博的修養(yǎng)和豐富的經(jīng)歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒。只有“站在巨人的肩膀上”,才能設計出高于前人的作品。這就是借鑒的重要性。 2、 設計的能力 預測→收集信息→策劃→開發(fā)計劃→設計與制作→銷售→信息反饋→總結。(往返進行)設計是一種造物的過程,有了好的構思后,接著就是如何來完成和實現(xiàn)這個構思,把設計構思畫在紙上,不能說是設計的完成,那僅僅是設計的開始。服裝設計效果圖是設計構思的視覺性表達手段之一,而這個設計構思能否實現(xiàn),還有待于運用具體的衣料,通過一定技巧的裁剪、制作工藝來探索其實現(xiàn)的可能性。因此,作為設計師,如果衣料的性能、裁剪方法和制作技術等實際操作技能一無所知的話,其構思肯定是不著邊際的,經(jīng)常看到許多設計效果圖畫得挺美,但實際上不可能做出來的,或者即使勉強做出來也無法穿用(或因沒有考慮開口而穿不進去,或穿上根本動不了,邁不開步,抬不起胳膊,彎不下腰)。 可見,掌握裁、制作的基本技能對于設計師不僅十分必要,而且必不可少。事實上,許多設計的技巧,設計的感覺,不在紙面上,而在實際制板、裁剪和縫制的過程中。服裝上所謂的“線條”和“造型”,也絕不是紙面上的線和形,而是立體上的三維空間中的線和形,這種感覺只有在三維空間的實際訓練中才能提高。無論是巴黎的高級時裝設計師,還是一般成衣企業(yè)的設計師,除了用繪畫的形式表達自己的設計意圖外,主要是在立體的衣服造型上來把握設計的。因此,無論是巴黎的高級時裝店協(xié)會附屬服裝學校,還是紐約的FIT(紐約時裝工科學院)以及日本的文化服裝學院,在培養(yǎng)設計人才時,制板、裁剪和制作技術都是學員們必修的一門主要課程。 3、深厚的藝術造詣 服裝設計即是一種產(chǎn)品設計,也是一種藝術創(chuàng)作。因此,廣泛的藝術修養(yǎng)對于服裝設計師就顯得至關重要。曾被譽為“時裝之王”的法國高級時裝設計大師克里斯羌迪奧爾就是具備了建筑、繪畫、音樂等多方面知識的一位時裝界的巨匠,他的弟子伊夫圣洛朗也是一位藝術才華橫溢的天才,從圣洛朗的作品中,可以看到他設計靈感來源之廣,可以感受到當代藝術大師們的影響:熱情奔放的西班牙風格,華美多姿的俄羅斯情調,單純豪放的非洲風格,端莊鮮明的中國風格,還有那古典味濃郁的委拉斯凱茲式的婚禮服、色彩明朗的畢加索風格,簡潔明快的蒙德里安冷抽象藝術和波普藝術等,都在其作品中有著獨特的運用和發(fā)揮?,F(xiàn)在活躍于國際時裝舞臺上的設計大師三宅一生、戈爾齊埃、謬葛萊等,也都是一些藝術才華出眾的藝術家。深厚的藝術造詣決定了設計師們無窮的創(chuàng)造力。 4、豐富的市場經(jīng)驗,如:面、輔料市場:本地區(qū)內(nèi)、外面料與輔料的市場。 資料信息市場:時裝信息、流行趨勢、設計師手稿資料。成衣市場:品牌、批發(fā)與零售。服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。生產(chǎn)一線市場:制作、洗水、制衣、整染、印花等。 作為一種產(chǎn)品設計,服裝設計效果的優(yōu)劣不是靠某位專家來評說的,而是由市場來檢驗的。因此,設計師如果對自己所服務的目標市場一無所知,那將非常危險,因為其設計投產(chǎn)后很可能不被市場認可而造成積壓,給企業(yè)帶來巨大的經(jīng)濟損失,甚至使之倒閉。設計師應保持自己的個性和獨特的設計風格,但這并不等于無視市場的需求。設計師與畫家不同,不能孤芳自賞,一定要時刻注意把握市場的新動向,在保持自己的設計風格的基礎上,一定要站在消費者的立場上,每個細部都經(jīng)營到位,這樣才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。 編輯本段|回到頂部 設計師的人格魅力 作為一名服裝設計師,除了具備上述的知識和技能之外,還有一個非常重要的因素,即設計師的人格。俗一點講,即:“要做名師,先做好人?!蔽囊稽c講,應是“德才兼?zhèn)洹?。這里的“德品不正,不講信譽,自私自利,遇事先斤斤計較個人的得失,豪無奉獻精神,那么,在工作中也就很難賣力氣去敬業(yè),很難替別人著想,也就無法與人合作?,F(xiàn)代企業(yè)在組織結構上是一個軍事化的分工合作的集團,不是任何個人能完成所有部門和工種的工作的。因此,設計師必須擺正自己的位置,切不可高高在上,盛氣凌人,目空一切。能否與別人合作,特別是能否與比自己能力強的人合作,往往是一個設計師能否成功的關鍵。俗話講:“一個好漢三個幫”,在風格的魅力,在其周圍聚攏著一大群心甘情愿地與同甘共苦的能人。目前,政治的穩(wěn)定,經(jīng)濟的騰飛,服裝業(yè)的發(fā)展為我們的設計師施展才華提供了“天時、地利”的大好環(huán)境和歷史機遇,而能否成功,在某種程度上講,關鍵在于“人和”這個因素的把握。“人和”的現(xiàn)代意義即在工作中能處理好人與人之間的關系,能很好地與人合作,能承認他人的長處,能容人,會用人。 另外,在市場上與同行競爭時,也要堂堂正正,千萬不要靠拆別人的臺來抬高自己。“文人相徑,”同行是冤家”這種過去小農(nóng)經(jīng)濟時代的陋習不是我們這個時代所需要的。三、設計師的行為方式:會工作、會學習、會生活。 (1)工作積極主動,要全力投入,興趣濃厚,體現(xiàn)主人翁精神。 (2)與公司和企業(yè)合作,把它當做你的客戶,讓他光顧你的才華,向他推薦你的概念。 (3)有敬業(yè)與團隊精神,任何一個項目,都是通過團隊共同的力量與完成實現(xiàn)地,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果。 (4)設計師藝術的創(chuàng)造者,又是服裝人。自己高于他人,高于企業(yè),所以為了事業(yè),為了自己所干的這份工作,盡到自己的責任。對本行業(yè)要有一種摯著的追求,創(chuàng)新探索的精神,雖然工作很辛苦,但又苦中求樂,倍感幸福 (5)有較強的設計質量意思,較高的工作效率,“快、捷、勤、節(jié)、美”。 (6)應時刻站在投資者的角度運作市場,只能成功,不能失敗,給企業(yè)至少要有一個安全感,減少冒險數(shù)。 (7)懂得推銷自己,是一位很好的推銷員,有計劃有市場數(shù)據(jù)支持你的設計。要善于表達。多溝通思想。 (8)有準確地領悟能力,全面地統(tǒng)籌能力,充分的展示能力。 (9)懂服裝市場以及品牌運作狀況,懂得欣賞品牌的優(yōu)勢。向客戶學習,因為他們代表一定的消費群體,相信他們的直覺,根據(jù)他們的意見,正確的分析,總結與判斷。 (10)對市場要有了解,觀察、分析、主導與開發(fā)的能力,(懂得看爆款,發(fā)現(xiàn)哪些好買,發(fā)現(xiàn)哪些還有開發(fā)的),深入市場,不能閉門選車,坐享其成,更不能意想天開。有獨當一面的能力。 (有計劃→嚴把關→下放工作→任務達標→整盤貨的運作) (11)學會制作故事版(sfory body):為設計部內(nèi)部團隊溝通版,為市場配合版,設計師系列版:個人品牌,品牌系列版:市場品牌 (12)設計方案短頻快,贏利高,藝術與實用相結合。(即學院派與市場派相結合)。 (13)掌握服裝設計的六個基本條件:即who 什么人穿?when 什么時候穿?Where 什么場合穿?What 穿什么?Why 為什么這么穿?HOW 怎么樣穿? (14)痛痛快快地工作,痛痛快快玩,愉愉快快的學習與生活。前衛(wèi)、激情、自信、樂觀、青春總之,作為一名合格的服裝設計師,優(yōu)秀的品德是首要條件。 1、 繪畫基礎與造型能力 繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,但他需要在其他方面有更杰出的表現(xiàn)。但有些人即使通過在學校系統(tǒng)地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創(chuàng)作帶來很大的困難。 只有具備了良好的繪畫基礎才能通過設計的造型表現(xiàn)能力以繪畫的形式準確地表達設計師的創(chuàng)作理念,另一方面在設計圖的過程當中也更能體會到服裝造型重的節(jié)奏和韻律之美,從而激發(fā)設計師的靈感。 20世紀初包豪斯曾經(jīng)提出“設計的目的是人而不是產(chǎn)品”,特別是服裝,本身就是人體的外部覆蓋物,與人體有著密切的關系,作為設計師只有對人體比例結構有準確、全面的認識,才能更好地、立體地表達人體之美,這是設計的基礎。 2、豐富的想象力 獨創(chuàng)性和想象力是服裝設計師的翅膀,沒有豐富想象力的設計師技能再好也只能稱為工匠或裁縫,而不能稱之為真正的設計市。設計的本質是創(chuàng)造,涉及本身就包含了創(chuàng)新、獨特之意。自然界中的花鳥樹木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂、舞蹈、詩歌、文學甚至現(xiàn)代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來,服裝的歷史長河中正是由于前人豐富的想象力和獨創(chuàng)的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。 在西方服裝設計史上,那些備受矚目的署名服裝設計師們均以其獨特的創(chuàng)造力和想象力再設計上出其巧思。特別是20世紀30年代頗具影響力的意大利女設計師——夏波瑞莉竟將鞋子設計成帽子扣在頭頂,將口袋設計成抽屜狀,其豐富的想象力及形象幽默、大膽別致的設計風格備受后人推崇。 3、對款式、色彩和面料的掌握 服裝的款式、色彩和面料是服裝設計的三大基本要素。 服裝的款式是服裝的外部輪廓造型和部件細節(jié)造型,是設計變化的基礎。外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構成,包括腰線、衣裙長度、肩部寬窄、下擺松度等要素。最常見的輪廓造型有“A"型、“X"型、T型、H型、O型等。服裝的外部輪廓造型形成了服裝的線條,并直接決定了款式的流行與否。部件細節(jié)的造型是指領型、袖型、口袋、裁剪結構甚至衣褶、拉練、扣子的設計。 服裝的色彩變化是設計中最醒目的部分。服裝的色彩最容易表達設計情懷,同時易于被消費者接受。火熱的紅、爽朗的黃、沉靜的藍、圣潔的擺、平實的灰、堅硬的黑,服裝的每一種色彩都有著豐富的情感表征,給人以豐富的內(nèi)涵聯(lián)想。除此之外,色彩還有輕重、強弱、冷暖和軟硬之感等,當然,色彩還可以讓我們在味覺和嗅覺上浮想聯(lián)翩。 熟練掌握和運用服裝面料特質是以未成熟的設計師所應具備的重要條件,設計師首先要體會面料的厚薄、軟硬、光滑粗澀、立體平滑之間的差異,通過面料不同的懸垂感、光澤感、清透感、厚重感和不同的彈力、垂感等,來悉心體會其間風格和品牌的迥異,并在設計中加以靈活運用. 不同質地、肌理的面料完美搭配,更能顯現(xiàn)設計師的藝術功底和品位。服裝款式上的各種造型并不僅僅表現(xiàn)在設計圖紙上,而是用各種不同的面料和裁剪技術共同達成的,熟練地掌握和運用面料設計才會得心應手。 服裝的款式、色彩和面料這三部分缺一不可,是設計師必須掌握的基礎知識。對款式、色彩、面料基礎知識的掌握和運用也一定程度能反映出一個設計師的審美情趣、品位和藝術功底。 4、對結構設計、裁剪和縫制的理解 對結構設計、裁剪技術的學習,也是服裝設計師必須掌握的基礎知識。結構設計是款式設計的一部分,服裝的各種造型其實就是通過裁剪和尺寸本身的變化來完成的。如果不懂面料、結構和裁剪,設計只能是“紙上談兵”。不要以為在公司里結構設計、裁剪是打版師傅的事情,只會畫圖、不懂打版的設計師肯定不是一個完美、成熟的設計師。不懂紙樣和結構變化,設計就會不合理、不成熟,甚至無法實現(xiàn)。 學校里的學生經(jīng)常會遇到這樣的問題,由于自己還不會打版,參加大賽的服裝只能請師傅打版,但自己畫的是一種效果,做出來完全走了型,沒有達到想要的效果。由此可見,打板本身直接決定了服裝的造型和整體效果。20世紀里有許多大師都是直接從服裝的裁剪和結構入手,并把這些作為十分重要的設計語言,如巴倫夏卡、朗曼、威奧內(nèi)特、三本耀司等。仔系研究大師們的作品我們可以看到,服裝的結構設計深富內(nèi)涵、表現(xiàn)力獨特,其深沉、含蓄而不張揚的風格非常值得細細品味。如果不精通裁剪和結構設計,我們對作品的欣賞只會停留于膚淺的表面,設計也只能是一個空架子、經(jīng)不起推敲和考驗。 縫制也是服裝設計的關鍵,不懂的各種縫制技巧和方法,也會影響我們對結構設計和裁剪的學習??p制的方式和效果本身也是設計的一部分,不同的縫制方式能產(chǎn)生不同的外觀效果,甚至是特別的肌理效果。有的設計師借助“縫紉效果”作為設計語言來嘗試新的效果,這種手法在誠意設計中非常普及。這就要求設計師要熟知服裝行業(yè)中的各種加工設備及服裝縫制專用機件,對針織、梭織的加工工藝了如指掌,才能在設計運用中得心應手. 5、對服裝設計理論及歷史的了解 服裝設計的初級階段是對一些基礎技法和技能的掌握,而成功的服裝設計師更重要的是應具備設計的頭腦和敏銳的創(chuàng)作思維,只掌握基礎技能、能畫漂亮的效果圖是遠遠不夠的?,F(xiàn)在的藝術院校服裝設計專業(yè)都開設有服飾理論課程,學生通過這些課程可以了解中外藝術史、設計史、服裝史和服飾美學等理論知識,同時還能開闊學生的眼界、拓寬設計思路,啟發(fā)他們的設計靈感。 特別是學習中外服裝發(fā)展史,其源遠流長的服飾演變能為我們提供諸多的設計靈感,古埃及風格、古希臘風格、哥特風格、巴洛克、洛可可風格這些在現(xiàn)代服裝大師的作品中隨處可見。只有了解中西服裝發(fā)展的歷史,理解現(xiàn)代服飾的演變,才能在設計史立足于現(xiàn)代并預測未來。了解中西服裝發(fā)展史的變化,也會使你更深地體會中西服飾的差異,市自己明白身為東方的服裝設計師應該如何面對西方服飾、如何在設計中體現(xiàn)民族風格、如何在世界服飾舞臺中贏得一席之地。

        82 評論(12)

        小蘑菇110

        服裝設計目前每年畢業(yè)人數(shù)不知有多少萬,80%(保守估計)找不到服裝設計師的職位或者轉行,目前服裝設計專業(yè)的教學與企業(yè)實際需求基本無對應之處。企業(yè)根本不愿意從大學招聘服裝設計師。陳列設計相對來說職位總需求數(shù)量少,但是是一個新行業(yè),未來發(fā)展空間大,現(xiàn)在入行,2、3年后就會很有前途。除非不學服裝設計就覺得這輩子都沒什么意思了,否則,衷心建議你選陳列。你是溫州大學的學生嗎?目前據(jù)我所知,只有你們學院有陳列專業(yè)。

        286 評論(10)

        zhuhuals2008

        服裝結構設計制圖是指用不同的繪圖方法,把服裝結構之間的相互吻合關系,按照規(guī)定的品種、款式、號型要求,進行平面展示的過程。[編輯]服裝結構設計制圖的目的服裝結構設計制圖的目的,不僅要符合款式造型與功能的需要,還要最大限度地考慮減少成衣制作的難度。在保證款型不變的前提下,要盡量降低工藝難度,使工藝簡便、縫制簡單,提高生產(chǎn)效率,這在現(xiàn)代化的工業(yè)生產(chǎn)中表現(xiàn)的尤為重要。[編輯]服裝結構設計制圖的種類一、按照縫頭分類1.毛份制圖:毛份制圖法是指繪制圖的外輪廓線與裁剪線合二為一。在結構制圖時,要根據(jù)各部位縫份數(shù)量的不同把縫份計算在外輪廓線內(nèi),適合于結構簡單的制圖。2.凈份制圖:凈份制圖法是指繪制圖的外輪廓線與工藝的制成線合二為一。在結構制圖時不考慮縫份,而是在輪廓線外另加上縫份后再動手裁剪,適合于結構復雜、變化較多的結構制圖。二、按照用途分類1.教學制圖:服裝教學結構設計制圖常采用縮比例制圖,也叫比例尺制圖法。一般常用的比例為1:500,其特點是圖樣小、繪制方便、省時省紙,是學習過程中最好的方法。2.單款實裁制圖:單款實裁制圖是根據(jù)對消費者的實際測量數(shù)據(jù),直接在面料上的制圖,適用于零活的加工,這種制圖方法需要技術人員有豐富的制圖和排料經(jīng)驗。對于結構比較復雜的款式,則需要先在紙上繪制,然后根據(jù)紙樣再在面料上進行裁剪。3.工業(yè)生產(chǎn)制圖:工業(yè)生產(chǎn)制圖是按照國家服裝系列標準號型和成品款式的需求,在紙板上采用1:l的比例來繪制的服裝衣片圖樣,它是工業(yè)制板的手段和依據(jù)。工業(yè)生產(chǎn)服裝少則幾千件,多則幾萬件,為了避免給企業(yè)造成不必要的經(jīng)濟損失,工業(yè)生產(chǎn)制圖的準確性、合理性就顯得更為重要。在服裝制板的過程中,結構制圖是服裝制板的必要的技術手段,服裝樣板是結構制圖的主要目的。(一)平面設計制圖平面設計制圖法是依據(jù)測量不同部位的數(shù)據(jù),按照一定的比例關系將款式設計圖分解出各個部位的衣片的方法。由于測量的部位、計算的方法、分配的比例不同又可分為原型制圖法、比例分配制圖法、胸度式制圖法、定寸制圖法。1.原型制圖法:近年來,原型法在我國應用很廣,一般所指的都是日本的原型,雖然也有英國的原型、美國的原型,但由于人種的差異,應用不廣。日本的原型進入我國始于20世紀80年代,隨著我國服裝教育事業(yè)的發(fā)展,每年都要請日本的服裝專家來中國講學,如日本文化服裝學院的院長小池千枝等多次來我國講授文化式原型,同時文化式原型的系列書籍也被譯成中文在圖書市場上發(fā)行,文化函授學院也紛紛傳播著日本原型技術,于是日本的文化式原型在中國的應用有了相當廣泛的基礎。日本的登麗美式原型與文化式原型同屬于學院派,但在中國的應用不如文化式原型廣泛。日本文化式原型是根據(jù)人體的實際胸圍為基數(shù),先繪制出衣身原型、袖原型,然后再根據(jù)款式設計在原型的周圍加放或縮小一定的比例,繪制出實際成衣的制圖。其方法看起來比較麻煩,但對于變化復雜的款式,原型法會使人感到更自如、更方便、更科學,這也是業(yè)內(nèi)人士喜歡它的主要原因。2。比例分配制圖法:比例分配制圖法是一種常見的平面結構設計制圖法,也是我國應用最廣泛的一種制圖方法。它是根據(jù)測量人體的各個部位的凈尺寸,按照款式設計的要求,加放一定的放松量為成品尺寸數(shù)據(jù),然后把獲得的成品尺寸數(shù)據(jù)按照一定的比例加減某一定數(shù)進行結構設計制圖的方法。3.胸度式制圖法:胸度式制圖法是以人體實際胸圍尺寸為基數(shù),按照三分之胸圍法、四分之胸圍法、六分之胸圍法、八分之胸圍法、十分之胸圍法等來進行比例分配的制圖方法,平時人們習慣稱之為三分法、四分法、六分法、八分法、十分法。其中較為合體的服裝常用三分法、六分法、十分法;較寬松的服裝及上身裝常用四分法、八分法。4.定寸制圖法:定寸制圖法是我國傳統(tǒng)的制圖方法。在過去,中國傳統(tǒng)的服裝結構特點是寬衣博帶,常用色彩、圖案的變化來體現(xiàn)服裝的華麗與內(nèi)在的精神。定寸制圖法就是師傅帶徒弟憑借經(jīng)驗直接在面料上進行的原始的制圖方法,不需要計算,根據(jù)測量直接在各個部位定寸即可。#p#分頁標題#e#(二)立體設計制圖立體設計制圖法常被稱為立體裁剪,是西方許多國家常用的方法之一。立體設計制圖法是將專用匹布鋪在準備好的人臺上,先利用大頭針將匹布別出所需要的立體結構效果,再在匹布上直接加上放松量并畫出輪廓線,把匹布按照輪廓線裁剪下來的圖樣就是所需要的立體設計制圖。根據(jù)匹布樣再進行剪切面料。立體設計制圖法不用計算,適合于立體效果較強的禮服或帶有波浪的裙裝。立體設計制圖法在我國被普遍認識和了解是在20世紀80年代。我們很難說哪種制圖方法好,都各有其特點。在現(xiàn)代服裝結構設計中,為了達到完美的三維效果,常把立體與平面的結構設計制圖方法結合起來用。(三)CAD制圖服裝CAD就是計算機輔助設計(Computer—aided Design)。此系統(tǒng)在服裝行業(yè)的應用始于20世紀70年代初。最初主要是用于排料,顯示衣片的排列和裁剪規(guī)律,此項應用能最大限度地提高面料的利用率。隨著CAD系統(tǒng)應用的不斷擴大,放碼作為CAD系統(tǒng)的第二功能開始出現(xiàn)。這一功能可以節(jié)省大量時間,如果應用手工操作放碼,完成一套9片板型和6個號型的男襯衫需要12小時,而計算機2小時就可以完成。服裝設計師對計算機在圖形處理方面的強大功能認識比較晚,CDI公司的設計系統(tǒng)首次作為服裝設計系統(tǒng)投放市場是在20世紀80年代末。CAD制圖就是利用計算機系統(tǒng)向設計師提供的各種制圖工具、相關的標記庫、弧線庫、部件庫等繪制衣片框架,然后進行衣片連接、對稱生成衣片、放縫、測量、修片、衣片繪制輸出等,是一種人機交互的制圖手段。CAD系統(tǒng)具有三個特點:靈活性、高效性和可儲存性。利用CAD制圖將是現(xiàn)代服裝結構設計制圖的趨勢,它將對企業(yè)提高產(chǎn)品質量、參與市場競爭起著不可估量的作用。[編輯]服裝結構設計制圖的特性[1]一、審美性現(xiàn)代社會,人們選擇服裝時,除了要考慮實用性外,更多的是對美的追求。服裝結構設計制圖上的每一條線段形狀的變化、所在部位的改動、數(shù)據(jù)量的增減,都會賦予服裝不同的生命力和美感。高級服裝已被視為一門藝術,一門與繪畫、雕塑、戲劇、舞蹈和建筑可以相提并論的藝術。它有著異?;钴S的生命力,既可以剎那化永恒,又可以歷久而常新。時裝設計師將其作品表現(xiàn)為或優(yōu)美輕盈,或勁酷狂飆,或玩偶戲虐,或端莊大方,這些審美性正是通過對結構的探索和制圖的分解來詮釋、演繹的。二、制約性服裝結構設計制圖的制約性很多,但主要表現(xiàn)在人體、面料和工藝上。(一)人體的制約服裝的最終目的是為人體服務,人體又是運動、復雜、多變的,所以說在結構制圖時絕對不是光靠公式就能解決所有的問題,它與人體工程學有著密切的關系;人體體形具有對稱性、復雜性和立體性.所以服裝設計師或制板師在結構制圖時要把人體的比例數(shù)據(jù)、活動量的大小等因素要放在首位。不同的人要用不同的結構制圖方式、方法來解決問題。(二)面料的制約服裝面料對結構設計制圖也有著制約作用。例如:對于縮水率大的面料,在制圖前就要考慮縮水性能,制圖時必須加上縮水率數(shù)值,才能保證成品洗滌后尺寸的穩(wěn)定性;還有對于羊毛等面料在結構設計制圖時一定要考慮面料的熱縮性能,因為衣片在粘黏合襯時會因遇熱而產(chǎn)生熱縮現(xiàn)象:帶有圖案及條格的面料在制圖時要考慮圖案的方向性和對條對格問題;帶有戧順毛的面料在制圖時要根據(jù)要求考慮毛向。如果制圖前沒有思想準備,或對面料的服用性能考慮不周是很難生產(chǎn)出合格產(chǎn)品的。服裝材料有表現(xiàn)粗獷豪放風格的,也有表現(xiàn)婉約細致風格的,但必須與結構設計制圖相配合才能表達出來。粗獷豪放風格大多用直線的分割設計制圖,婉約細致的風格大多用曲線設計分割制圖,可見兩者之間既相互依存又彼此限制。(三)工藝的制約服裝結構設計制圖的目的,不僅要符合款式造型與功能的需要,還要最大限度地考慮減少成衣制作的難度。在保證款型不變的前提下,每減少一道工藝程序就意味著經(jīng)濟效益的提高,這在現(xiàn)代化的工業(yè)生產(chǎn)中表現(xiàn)的尤為重要。同樣的制圖裁片由不同的工藝手段或不同的工藝師來加工制作,就如不同的演奏家在演奏同一作曲家的作品一樣,表達出的藝術效果也是不一樣的。#p#分頁標題#e#除此之外,人的形體、職業(yè)、觀念、環(huán)境及國家、宗教等也對服裝結構設計制圖有著不同的制約作用。三、準確性準確的結構設計制圖是服裝成品外觀效果與加工質量得以保證的前提條件。服裝結構設計制圖的準確性包括:(1)結構線之間數(shù)據(jù)量的準確;(2)形狀的準確;(3)位子的準確;(4)比例的準確;(5)制圖方法的準確;(6)面料圖與里料圖、輔料圖之間的匹配準確。四、合理性人體是個曲面體,由于每個人生理上遺傳基因和自身后天生活條件的不同,在體形上也存在著這樣或那樣的區(qū)別,理想的體形更是鳳毛麟角,所以在結構制圖時雖然要以款式設計圖為依據(jù),更應該符合千人千面的形體。合理的結構制圖還表現(xiàn)在年齡的差異上,如兒童的服裝在結構設計制圖時要考慮兒童的心理特征和體態(tài)特征,他們正處在生長發(fā)育最快、體態(tài)變化最大的時期。在這一時期,他們活潑好動、貪玩好食、天真無邪,因此舒適、方便、美觀是結構設計的原則:增加適當?shù)姆潘闪?,便于兒童的穿脫,減少不必要的夸張和華麗的裝飾是制圖合理的保證。成年人服裝結構設計制圖的合理性.主要考慮要滿足人的表現(xiàn)性上.如果表現(xiàn)人的形體美,則無需加入過多的放松量,或通過省道的分割與轉換.盡顯人體曲線的美感。五、創(chuàng)新性服裝結構設計制圖絕對不是依樣畫葫蘆的簡單行為,每一種制圖方法都有其特點和不足.要想通過平面的衣片滿足三維的人體是一種創(chuàng)造性的工作,需要不斷沖破定式思維的框框.改換角度去創(chuàng)新,才能提高設計產(chǎn)品的原創(chuàng)性、藝術性。服裝有其固有的結構和形式,但作為時裝不能在結構和形式上循規(guī)蹈矩,而要通過打破形式、結構、空間、表層的結構組合,利用各個領域的交叉、串聯(lián)、共融和各種信息的吸收、傳遞。這樣的設計作品,也是對一個時代的文化做出的敏感反映,這要求人們的視覺經(jīng)驗也同步發(fā)展;也就是說,他對人們已固定的感情模式和欣賞習慣也是一種破壞性的創(chuàng)造。[編輯]服裝結構設計制圖的要求1、各結構部位的尺寸標準要準確、清晰、和諧、統(tǒng)一。2、圖中線條的粗、細、曲直。重直相交必須呈90度角,曲直相交要吻合、順暢,曲曲相交要圓順,吻合不出“茬口”。3、各種制圖數(shù)據(jù),對衣料的縮水量、縫制工藝的縮水量,省、褶、裥安排的擴放量都要打足。4、經(jīng)、緯、斜、條、格、光方向要標明確,標清楚。5、主、輔件、零部件要齊全、合理。6、凈樣變毛樣的縫份、貼邊等放量要準確,符合工藝規(guī)定。7、圖樣和成衣實物樣的縮比,要按照1:100,1:400,1:500,1:600……比例繪制,并標明圖樣比例。8、整個圖樣、圖紙要正確、規(guī)范、清晰、干凈、美觀。9、制圖尺寸單位一律用國家法定尺寸單位:CM(厘米),當然了有的廠也有用英寸的。10、制圖的術語、符號要統(tǒng)一、標準。[編輯]服裝結構設計制圖與服裝裁剪的區(qū)別[1]服裝結構設計制圖和服裝裁剪是服裝結構設計過程的兩個不同階段。他們具體區(qū)別如下:1.服裝結構設計制圖是由設計師本人或制板師來完成的.它是一項技術含量很高的工作:服裝裁剪是由裁斷技術工人進行的。在國外服裝教育體系中,教服裝制板的教授薪水要比教服裝設計的教授薪水高幾倍,在服裝企業(yè)對制板師更是不容輕視;而裁斷只是一個熟練工種,只要熟練掌握用刀的方法和裁剪的順序即可。2.服裝結構設計制圖是款式設計的延續(xù)和修改過程;服裝裁剪必須不折不扣地遵照樣板的要求來剪切。

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