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        游戲?qū)傩杂⒄Z

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        xulisha0221
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        龍寶寶lovyle

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        STR 力量,大幅度影響ATK數(shù)值的,WSP時間減少VIT 耐力,大幅度影響DEF數(shù)值的DEX 靈巧,影響命中率,弓箭系命中率,同時也影響魔法使用的時間,和回避力 AGI 敏捷,影響回避力,同時也減少WSP時間WIS 智慧,大幅度影魔法攻擊力和詠唱速度,同時也修正少少魔法防御力 MND:意志力,大幅度影響魔防,也將魔力回復(fù)的時間快和加快詠唱速度 ATK:物理攻擊力 DEF:物理防御力 HIT:命中率 AVD:回避率 MGK:魔法攻擊 RGS:魔法防御力,也影響回復(fù)速度,魔力回復(fù)速度 RNG:武器攻擊范圍,由當(dāng)時使用武器決定

        游戲?qū)傩杂⒄Z

        94 評論(15)

        WJH卡琪屋

        RPG游戲?qū)傩杂⑽目s寫:

        ATN?物理攻擊力,DEF 防御力,INT 魔法攻擊力,ATT 攻擊力,SPD? 速度,回避物理攻擊;HIT 命中率或者連擊、RES 魔法防御力、STR 力量(微量增加生命值、近戰(zhàn)傷害力)

        CON 體質(zhì)(增加生命值、負(fù)重力)、DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷);PER 感知力、LER 學(xué)識、WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限)

        MAG 魔力、CHR 魅力(影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)SPEED 決定角色經(jīng)過多久之后是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力、LIFE 角色每級HP的成長率

        擴(kuò)展資料

        1、標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗力計算

        在標(biāo)準(zhǔn)的1v1戰(zhàn)斗中,若雙方同時倒地,則視為戰(zhàn)斗力相等。即:

        也就是說,我們可以用一個單位的生命*單位傷害衡量一個單位的戰(zhàn)斗力,即我們可以通過兩個單位的戰(zhàn)斗力直接推測戰(zhàn)斗結(jié)果。

        在設(shè)計不同門派、角色、BOSS的基礎(chǔ)數(shù)值時,我們可以通過戰(zhàn)斗力快速調(diào)整平衡性。

        2、三大戰(zhàn)斗公式下的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗力計算

        乘法公式:傷害=攻擊力*傷害減免

        將其帶入上面的戰(zhàn)斗力公式可以得出,平衡情況下:

        整理后可得:

        即在乘法公式的框架下,我們可以用一個單位的衡量,可以看到在乘法公式下,一個單位的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗力可以通過該單位本身的各項屬性計算得出。所以在乘法公式的框架下,我們可以非常方便的通過戰(zhàn)斗力平衡各個職業(yè)或者衡量關(guān)卡強(qiáng)度。

        減法公式:傷害=攻擊力-防御力

        將其帶入上面的戰(zhàn)斗力公式可以得出,平衡情況下:

        由此可以看出,在減法公式的框架下,我們無法單獨(dú)通過某個單位的各項屬性衡量其戰(zhàn)斗力,單位的戰(zhàn)斗力都是相對的。但是這并不意味著戰(zhàn)斗力在減法公式中就完全沒有用武之地了,我們?nèi)钥梢酝ㄟ^其他方式大致判斷單位之間的戰(zhàn)斗力,作為設(shè)計的參考。

        參考資料來源:百度百科-RPG

        106 評論(10)

        招妹0916

        1、ATN?物理攻擊力

        2、DEF 防御力

        3、INT 魔法攻擊力

        4、ATT 攻擊力

        5、SPD? 速度,回避物理攻擊

        6、HIT 命中率或者連擊

        7、RES 魔法防御力

        8、STR 力量(微量增加生命值、近戰(zhàn)傷害力)

        9、CON 體質(zhì)(增加生命值、負(fù)重力)

        10、DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

        11、PER 感知力

        12、LER 學(xué)識(法力上限、技能的成長率)

        13、WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限)

        14、MAG 魔力(影響法力上限)

        15、CHR 魅力(影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

        16、SPEED 決定角色經(jīng)過多久之后是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

        17、LIFE 角色每級HP的成長率

        18、FAME 名聲(視房屋評價 (rank)和名聲,給予金幣和道具獎勵)

        19、KARMA 因果值(代表角色的善惡,高貴的行為可提高因果值;卑劣的行為會降低因果值,高因果值能減少賦稅)

        擴(kuò)展資料:

        一般來說,游戲分為一級屬性、二級屬性以及特殊屬性。

        一級屬性為基礎(chǔ)屬性,如力量,體力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,數(shù)據(jù)計算的基礎(chǔ)依據(jù);

        二級屬性為延伸屬性,如物理攻擊力,物理防御力,魔法攻擊,魔法防御,致命攻擊,閃避、特攻、特防等,一般二級屬性是通過一級屬性計算得出的。

        特殊屬性是第三級屬性如:金、木、水、火、土、風(fēng)、雨、雷、電、空、毒等特殊元素屬性,為單獨(dú)計算屬性值,在最終傷害或者防御中結(jié)合部分系數(shù)計算得出。

        例:《大話西游》人物屬性

        人物屬性分為根骨、 靈性、力量、敏捷,與之相對應(yīng)的可變屬性分別為:HP(生命)、MP(法力)、AP(傷害)、SP(速度)。

        301 評論(13)

        cindyhouse0221

        力量strength一般都是SNH 智力intellect一般都是INT 敏捷Agile 運(yùn)氣Luck一般都是LUK 體力Physical 速度Speed 創(chuàng)造Create 毒性Toxicity希望采納

        271 評論(10)

        cat20121028

        HP 是血量 SP一般是 學(xué)技能需要的點 SAT SDF SPD 這種都是某游戲的職業(yè)什么的簡稱把 我覺得

        225 評論(8)

        annielove123

        DEX是敏捷/速度/靈巧

        STA是耐力

        END是耐久

        INT是智力/魔力

        SPR是精神/爆擊值/憤怒值STR 力量

        ATK是攻擊

        AGL是敏捷

        ACC是命中

        INT是智力

        DEF是防御

        STA是耐力

        EVA是回避

        足球spe acc等的意思

        spe=速度

        acc=精度

        sta=耐力

        tac=技術(shù)

        con=控制,控球

        pas=傳球

        cro=傳中

        sho=射門

        hea=頭球

        105 評論(14)

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