敏足一世
Flag(フラグ),網(wǎng)絡(luò)流行詞,英文單詞原意為旗幟。游戲中flag決定或引發(fā)劇情發(fā)展的特性,后來被廣泛引申到ACG作品中,指引發(fā)某一特定事件的原因;后來再進(jìn)一步引申為某一特定事件發(fā)生前的征兆或標(biāo)志。根據(jù)文字冒險(xiǎn)類游戲或動漫等中flag決定劇情發(fā)展的特性,一般把接下來一定/很可能發(fā)生XX事情的做法稱作XXflag?!癴lag”的意思與“伏筆”相近,但是“flag”強(qiáng)調(diào)戲劇邏輯(也就是所謂的“套路”)而不是現(xiàn)實(shí)邏輯。一站式出國留學(xué)攻略
彩虹人生0
在二次元和現(xiàn)實(shí)中一樣 FLAG特指:某些人說了某些話或做了某些事之后必然會出現(xiàn)的決定劇情走向或事件發(fā)展的橋段。結(jié)合義項(xiàng)“FLAG (計(jì)算機(jī)編程中表示變量的詞語)”使用。范圍動漫術(shù)語涵義 聽語音根據(jù)文字冒險(xiǎn)類游戲或動漫等中flag決定劇情發(fā)展的特性,一般把接下來一定/很可能發(fā)生XX事情的做法稱作XXflag。簡述 聽語音立flag:說了某些話或做了某些事達(dá)成了觸發(fā)不好事件的條件反flag(反式flag):同上觸發(fā)好事件拔flag:將觸發(fā)事件的條件去除立flag立flag就是指觸發(fā)這些關(guān)鍵事件比如:1.太晚了,我送你回家吧. (立flag)2.那你自己保重,我先走了.(無flag(但可能給對方立了flag)死亡flag死亡flag指某些通常引向人物死亡的橋段。在游戲編程中,通常使用一個變量(稱為FLAG)來標(biāo)記接下來的劇情走向,當(dāng)玩家做出影響劇情的動作時,就改寫這個變量的值,在劇情分支點(diǎn)則根據(jù)FLAG的當(dāng)前值決定游戲程序運(yùn)行的分支。比如:1.「這場戰(zhàn)爭結(jié)束后,我就要回老家結(jié)婚了」(この戦爭が終わったら、俺は故郷に帰って結(jié)婚するんだ)結(jié)果:戰(zhàn)死沙場。反(?)例:歐布萊特地連(機(jī)動戰(zhàn)士鋼彈AGE)→向蕾咪強(qiáng)勢求婚,沒領(lǐng)便當(dāng)?shù)菂s令蕾咪領(lǐng)了,連白狼一并拖下水,最后在第三季自己也領(lǐng)便當(dāng)了。2.「聽好,在我回來之前絕不要亂走動哦」(いいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ)結(jié)果:然后就回不來了,有部份例子反倒是被叫"別亂走動"的人會死亡。秒收flag你做了一件事,這件事產(chǎn)生的影響很快就顯現(xiàn)了出來。比如:回家注意要安全 在某些情況下這就是flag,你剛說注意安全,立馬來了一輛車把人撞死了。flag crashes消除你立Flag產(chǎn)生的影響的人。
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