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        咣咣中獎(jiǎng)
        首頁 > 英語培訓(xùn) > vray的英語翻譯

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        思美味520

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        “vray”中文是“光線、射線”的意思,在3dmax中一般大家直讀它的英文發(fā)音“微瑞”,沒有中文名稱。

        vray的英語翻譯

        189 評(píng)論(14)

        社會(huì)大學(xué)i

        varydirt的中文意思就是vary灰塵,但是在vary渲染器中有些版本是沒有翻譯完全的,還是這個(gè)原來的單詞好像是污垢,臟舊的意思

        240 評(píng)論(12)

        wangyuting3573

        VRAY渲染器中英文對(duì)照表 一、VRay的特征 VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價(jià)格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。 Basic Package的軟件包提供的功能特點(diǎn) · 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap) · 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) · 半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) · 面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器。(See: VRayShadow) · 間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?(brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) · 運(yùn)動(dòng)模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。(See: Motion blur) · 攝像機(jī)景深效果。(See: DOF) · 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。(See: Image sampler) · 散焦功能。(See: Caustics ) · G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package軟件包提供的功能特點(diǎn)除包含所有基本功能外,還包括下列功能: · 基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See: Image sampler) · 可重復(fù)使用光照貼圖 (save and load support)。對(duì)于fly-through 動(dòng)畫可增加采樣。(See: Indirect illumination) · 可重復(fù)使用光子貼圖 (save and load support)。(See: Caustics) · 帶有分析采樣的運(yùn)動(dòng)模糊。(See: Motion blur ) · 真正支持 HDRI貼圖。包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)??芍苯淤N圖而不會(huì)產(chǎn)生變形或切片。 · 可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) · 能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。(See: VRay material) · 基于TCP/IP協(xié)議的分布式渲染。(See: Distributed rendering) · 不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) · 網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng)。二、 VRay的渲染參數(shù) 這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個(gè)方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù) 4. Caustics散焦 5. Environment環(huán)境 6. Motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊 7. QMC samplers QMC采樣 8. G-buffer G-緩沖 9. Camera攝像機(jī) 10. System 系統(tǒng) 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) VRay采用幾種方法來進(jìn)行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過濾器,盡管這樣會(huì)增加渲染的時(shí)間。你可以選擇Fixed rate采樣器,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器。 Fixed rate 采樣這是最簡單的采樣方法,它對(duì)每個(gè)像素采用固定的幾個(gè)采樣。 Subdivs – 調(diào)節(jié)每個(gè)像素的采樣數(shù)。 Rand – 當(dāng)該選項(xiàng)選擇后,采樣點(diǎn)將在采樣像素內(nèi)隨機(jī)分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。 Simple two-level 采樣一種簡單的較高級(jí)采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對(duì)某些像素進(jìn)行高級(jí)采樣以提高圖像質(zhì)量Base subdivs – 決定每個(gè)像素的采樣數(shù)目。 Fine subdivs – 決定用于高級(jí)采樣的像素的采樣數(shù)目。 Threshold – 所有強(qiáng)度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級(jí)采樣。較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。 Multipass – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,當(dāng)VRay對(duì)一個(gè)像素進(jìn)行高級(jí)采樣后,該像素的值將與其臨近的未進(jìn)行高級(jí)采樣的像素的值進(jìn)行比較。當(dāng)它們的差值大于 Threshold 值時(shí),這些臨近的像素也將被進(jìn)行高級(jí)采樣。注:該選項(xiàng)非常有用,因?yàn)橄袼氐母呒?jí)采樣會(huì)改變像素的密度,有時(shí)會(huì)在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。 Rand – 見前述。 基于G-buffer 的抗鋸齒 Object outline – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay將對(duì)物體的邊緣進(jìn)行強(qiáng)制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對(duì)場景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇Normals antialiasing 選項(xiàng)。 Normals – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay 將對(duì)那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點(diǎn)進(jìn)行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Normals 選項(xiàng)中確定)。該值0.0對(duì)應(yīng)0度,而1.0對(duì)應(yīng)180度。 Z-value –當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對(duì)那些相鄰采樣點(diǎn)的Z值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Z-value 選項(xiàng)中確定)。 Material ID – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對(duì)那些具有不同material ID的相鄰采樣點(diǎn)的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。注意:采用合適的圖像采樣方法對(duì)于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/陰影,透明),Adaptive Subdivision采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果你的場景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機(jī)景深),就應(yīng)當(dāng)使用Fixed rate 或Simple two-level采樣。如果場景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用Simple two-level采樣。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的貼圖效果),F(xiàn)ixed rate采樣將會(huì)獲得比其他兩種采樣更好的效果?;贕-buffer抗鋸齒的不同選項(xiàng)可自由混合使用。 G-buffer抗鋸齒與在Output channels通道中所選通道無關(guān)。 VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進(jìn)行抗鋸齒處理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 這意味著當(dāng)選用Fixed rat e抗鋸齒時(shí),基于G-buffer的抗鋸齒選項(xiàng)不會(huì)起作用。 VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點(diǎn)的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處理。如果你需要根據(jù)某些G-buffer特性來進(jìn)行抗鋸齒處理,你必須選擇Simple two-level or Adaptive subdivision 采樣方式并且將Threshold值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效。 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器這是一種讓所渲染的圖看起來就象用攝像機(jī)拍攝下來的特效,鏡頭聚焦于場景中某一點(diǎn)。 On – 打開或關(guān)閉景深特效。 Focal dist – 視點(diǎn)到所關(guān)注物體的距離。 Get from camera – 當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),焦距自動(dòng)采樣攝像機(jī)的焦距。當(dāng)采用Target camera時(shí),該距離是攝像機(jī)至其目標(biāo)點(diǎn)的距離。當(dāng)采用Fre e camera時(shí),該距離是你所設(shè)定的攝像機(jī)的參數(shù)。 Shutter size – 快門大小采用world units。較大的值產(chǎn)生較大的模糊。 Subdivs – 它決定用于景深特效的采樣點(diǎn)的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好。 Filtering On – 打開或關(guān)閉過濾器。當(dāng)過濾器打開時(shí),你可以選擇一種適合你的場景的過濾器。除了“Plate Match”過濾器外,VRay支持MAX的所有標(biāo)準(zhǔn)過濾器。 Size – 對(duì)應(yīng)于過濾器的場景的值。注意:當(dāng)過濾器關(guān)閉時(shí),VRay 將使用一個(gè)內(nèi)部的1x1 像素的box filter。 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù) VRay采用兩種方法進(jìn)行全局照明計(jì)算-直接計(jì)算和光照貼圖。直接照明計(jì)算是一種簡單的計(jì)算方式,它對(duì)所有用于全局照明的光線進(jìn)行追蹤計(jì)算,它能產(chǎn)生最準(zhǔn)確的照明結(jié)果,但是需要花費(fèi)較長的渲染時(shí)間。光照貼圖是一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時(shí)間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。 On - 打開或關(guān)閉全局照明。 First diffuse bounce 首次漫反射 Multiplier – 該值決定首次漫反射對(duì)最終的圖像照明起多大作用。 Direct computation params 直接計(jì)算參數(shù)Direct computation – 采用直接光影追蹤方式計(jì)算全局照明。 Subdivs – 該值決定用于計(jì)算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。 Irradiance map params 光照貼圖參數(shù) Irradiance map – 在真實(shí)的渲染計(jì)算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進(jìn)行計(jì)算和存儲(chǔ)(通常比直接照明計(jì)算要快)。 Show adaptive – 選擇此項(xiàng)讓你看見場景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。 Min rate – 該值決定每個(gè)像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計(jì)算能夠快速計(jì)算圖像中大的和平坦的面。注意:如果該值大于或等于0,那么光照貼圖計(jì)算將會(huì)比直接照明計(jì)算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。 Max rate – 該值決定每個(gè)像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。 Clr thresh – 當(dāng)相鄰的全局照明采樣點(diǎn)密度差異值超過該值時(shí),VRay將進(jìn)行更多的采樣以獲取更多的采樣點(diǎn)。 Nrm thresh – 當(dāng)相鄰采樣點(diǎn)的法線向量夾角余弦值超過該值時(shí),VRay將會(huì)獲取更多的采樣點(diǎn)。 HSph. subdivs – 用于計(jì)算全局照明的半球空間采樣數(shù)目。 Interp. samples – 存儲(chǔ)在光照貼圖中的,每個(gè)點(diǎn)的全局照明采樣數(shù)目。 Secondary bounces 二次反射 Multiplier – 光照貼圖的二次反射增強(qiáng)器 (See First diffuse bounce Multiplier)。 None – 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí),VRay 將不進(jìn)行光線的二次反射計(jì)算。 Subdivs – 該值決定用于全局照明計(jì)算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。 Depth – 該值決定間接光線反射數(shù)目。 Advanced irradiance map parameters (只有當(dāng)Irradiance map 選中時(shí)有效) Interpolation type – 該列表讓你選擇對(duì)應(yīng)某個(gè)給定像素,VRay對(duì)其存儲(chǔ)在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計(jì)算的方法,可用的選項(xiàng)有 Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation.等。 Don\'t delete on render end – 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí), VRay會(huì)在完成場景渲染后,將光照貼圖保存在內(nèi)存中。否則,該光照貼圖將會(huì)刪除,所占內(nèi)存會(huì)被釋放。注意:如果你打算對(duì)某一特定場景只進(jìn)行一次光照貼圖計(jì)算,并計(jì)劃在將來的渲染中使用它,那么該選項(xiàng)就特別有用。如要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的貼圖,選擇 Don\'t delete on render end and Single frame. 在光照貼圖計(jì)算完成后,你可以取消渲染過程并將該光照貼圖保存為文件Single frame – 在這種情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算每一個(gè)單獨(dú)幀的光照貼圖,所有預(yù)先計(jì)算的光照貼圖都被刪除。 Multiframe incremental – 在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。VRay會(huì)估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。第一幀的光照貼圖是單獨(dú)計(jì)算的,所有此前的光照貼圖都被刪除。 From file – 每個(gè)單獨(dú)幀的光照貼圖都是同一張圖。渲染開始時(shí),它從某個(gè)選定的文件中載入,任何此前的光照貼圖都被刪除。 Add to current map – 在這種情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。(對(duì)于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像) Incremental add to current frame -在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。VRay會(huì)估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。(對(duì)于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像)注意: VRay 沒有單獨(dú)設(shè)立的天光。天光可以通過設(shè)定環(huán)境背景顏色或在MAX的環(huán)境貼圖對(duì)話框設(shè)定,或在VRay自己的環(huán)境對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)定.4. Caustics散焦作為一種先進(jìn)的渲染系統(tǒng),VRay支持散焦特效的渲染。為了產(chǎn)生這種效果,你的場景中必須有散焦光線發(fā)生器和散焦接受器。(關(guān)于如何使一個(gè)物體能夠發(fā)生和接受散焦的方法見渲染參數(shù)中的Object settings and Lights settings部分,該部分的參數(shù)設(shè)定用于控制光子圖的產(chǎn)生)――光子圖的解釋可以在Terminology部分中找到。 On – 打開和關(guān)閉散焦。 Multiplier –該增效器控制散焦的強(qiáng)度。它是全局的并且應(yīng)用于所有的產(chǎn)生散焦的光源。如果你需要對(duì)不同的光源使用不同的增效器,你需要使用局部光源設(shè)定。注意:對(duì)于使用了局部光源設(shè)定增效器的場景,該增效器會(huì)對(duì)場景中所有增效器的作用進(jìn)行累積。 Search dist – 當(dāng)VRay追蹤一個(gè)撞擊在物體面上的光子時(shí),該光影追蹤器同時(shí)搜索撞擊在該面周圍面上的光子(search area)。該搜索區(qū)域?qū)嶋H上是一個(gè)以光子撞擊點(diǎn)為中心的圓,它的半徑等于Search dist 值。 Max photons – 當(dāng)VRay追蹤一個(gè)撞擊在物體面上的光子時(shí),它同時(shí)計(jì)算其周圍區(qū)域的光子數(shù)量,然后取這些光子對(duì)該區(qū)域所產(chǎn)生照明的平均值。如果光子的數(shù)量超過了Max photons 值,VRay 將只采用排列在前的數(shù)量為Max photons 值的光子數(shù)目。

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