不想在你身后
電子競(jìng)技可翻譯成 electronic sports 各大國(guó)際電子競(jìng)技大賽英文名縮寫 WEG = World e-Sports Games ( 世界電子競(jìng)技聯(lián)賽 ) WSVG = World Series of Video Games ( 世界巡回賽 ) CAL = Cyberathlete Amateur League ( 電子競(jìng)技業(yè)余聯(lián)盟 ) ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 電子競(jìng)技世界杯 ) WCG = World Cyber Games ( 世界電子競(jìng)技大賽 ) CPL = Cyberathlete Professional League ( 電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟 ) CKCG = China-Korea Cyber Games ( 中韓電子競(jìng)技大賽 ) ACON5 = ABIT Contest 2005 ( 升技2005錦標(biāo)賽 ) CIG = China Internet Gaming ( 中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì) ) GOC = Game of China ( 中國(guó)電子娛樂(lè)競(jìng)技聯(lián)賽 ) IEF = International E-sports Festival ( 國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華 ) CEG = China E-sport Games ( 中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì) ) CEVO = Cyber Evolution ( 北美線上聯(lián)賽 ) ESL = Electronic Sports League ( 電子競(jìng)技聯(lián)盟 ) SEC = Samsung Euro Championships ( 三星歐洲錦標(biāo)賽 ) ENC = European Nations Cup ( 歐洲國(guó)家冠軍杯 )
可愛(ài)多O
如果您只是想知道“電子競(jìng)技俱樂(lè)部”的英文及其縮寫的話。Electronic games club.可以縮寫為EGC. 祝您競(jìng)技愉快。
一純佛雨
問(wèn)題一:什么是電競(jìng)? 電子競(jìng)技 一.什么是電子競(jìng)技 我們這里說(shuō)的是“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”,這是我們給予它的一個(gè)完整的、屬于體育項(xiàng)目門類的稱呼。 國(guó)家體育總局給出了電子競(jìng)技的定義:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本元素:電子、競(jìng)技。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中相應(yīng)的器材和場(chǎng)地。我們知道,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),都需要相應(yīng)的器材和場(chǎng)地,比如籃球運(yùn)動(dòng)有籃球和籃球場(chǎng),田徑有標(biāo)槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,這一切都是依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于傳統(tǒng)體育的根本不同。 “競(jìng)技”則指的是其體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗、比賽。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但共同的核心一定是對(duì)抗、比賽。需要說(shuō)明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有高度的技巧性、規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來(lái)提高。 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。 從這樣的理解我們來(lái)嘗試闡述福子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。 正是因?yàn)殡娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)這樣的內(nèi)涵和功能,國(guó)家體育總局才根據(jù)形勢(shì)發(fā)展的需要,將之列為中國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。 二.電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲的范疇。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲是兩個(gè)不同的概念,他們從性質(zhì)、方式、項(xiàng)目等等各個(gè)方面,都有較大的不同。 首先從性質(zhì)上看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。 網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)世界里的所有玩家都像是生活一個(gè)全新的社會(huì)里,這個(gè)社會(huì)有它自己的各種“法律”,生活在這個(gè)社會(huì)里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完整繼承了RPG的最關(guān)鍵的升級(jí)系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過(guò)這些系統(tǒng)來(lái)體會(huì)自己角色的成長(zhǎng)快樂(lè),自?shī)首詷?lè)。所以從本質(zhì)上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對(duì)而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。 而電子競(jìng)技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過(guò)日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績(jī)。其實(shí)簡(jiǎn)單地說(shuō),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,只不過(guò)其器械、比賽環(huán)境等等是通過(guò)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的而已。這是其與網(wǎng)絡(luò)游戲最本質(zhì)的區(qū)別。 從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說(shuō)載體不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)上的,它離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無(wú)法存在。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)......>> 問(wèn)題二:電子競(jìng)技的內(nèi)容是什么 電子競(jìng)技是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和電子電腦等設(shè)備進(jìn)行的一項(xiàng)對(duì)抗型的體育運(yùn)動(dòng)。 電子競(jìng)技包括一下幾種項(xiàng)目:教學(xué)、賽事、管理、和周邊產(chǎn)業(yè)等 代表性的競(jìng)技項(xiàng)目有:moba類如英雄聯(lián)盟、射擊類(守望先鋒)、卡牌類(爐石傳說(shuō)) 以上競(jìng)技游戲都國(guó)家級(jí)和世界級(jí)賽事獎(jiǎng)金豐厚。 有什么關(guān)于電競(jìng)方面的其他問(wèn)題可以找我 希望能幫到你,望采納! 問(wèn)題三:電子競(jìng)技需要什么精神 我是一名電子競(jìng)技從業(yè)人員,但不是fps類的 呵呵 要說(shuō)電子競(jìng)技需要什么精神 最關(guān)鍵的就是堅(jiān)持,而堅(jiān)持的動(dòng)力就是要喜歡。 什么團(tuán)隊(duì)合作,頭腦清醒那都是口號(hào),就好比為中華崛起而讀書一樣 沒(méi)用。當(dāng)然那很重要 不過(guò)那是在平時(shí)訓(xùn)練中才能提高的。 身體條件的話 由于干電子競(jìng)技的都是年輕人所以身體都不錯(cuò)。干電競(jìng)遠(yuǎn)沒(méi)有想象的簡(jiǎn)單,對(duì)脊椎,手腕,大腦,眼睛都有一定程度的損害。 我不知道你是否有志成為一名電競(jìng)選手。 當(dāng)然我希望你的加入,但切記一定要考慮清楚了,千萬(wàn)不要頭腦一熱。 問(wèn)題四:三大電子競(jìng)技各是什么~ CPL、WCG和ESWC,并稱為當(dāng)今世界三大電子競(jìng)技賽事。 問(wèn)題五:電競(jìng)大講堂:什么是電子競(jìng)技 我們這里說(shuō)的是“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”,這是我們給予它的一個(gè)完整的、屬于體育項(xiàng)目門類的稱呼。 國(guó)家體育總局給出了電子競(jìng)技的定義:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本元素:電子、競(jìng)技。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中相應(yīng)的器材和場(chǎng)地。我們知道,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),都需要相應(yīng)的器材和場(chǎng)地,比如籃球運(yùn)動(dòng)有籃球和籃球場(chǎng),田徑有標(biāo)槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,這一切都是依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于傳統(tǒng)體育的根本不同。 “競(jìng)技”則指的是其體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗、比賽。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但共同的核心一定是對(duì)抗、比賽。需要說(shuō)明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有高度的技巧性、規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來(lái)提高。 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。 從這樣的理解我們來(lái)嘗試闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。 正是因?yàn)殡娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)這樣的內(nèi)涵和功能,國(guó)家體育總局才根據(jù)形勢(shì)發(fā)展的需要,將之列為中國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。 問(wèn)題六:什么是電子競(jìng)技? 我們這里說(shuō)的是“ 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng) ”,這是我們給予它的一個(gè)完整的、屬于體育項(xiàng)目門類的稱呼。 國(guó)家體育總局給出了電子競(jìng)技的定義:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本元素:電子、競(jìng)技。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念中,“ 電子 ”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中相應(yīng)的器材和場(chǎng)地。我們知道,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),都需要相應(yīng)的器材和場(chǎng)地,比如籃球運(yùn)動(dòng)有籃球和籃球場(chǎng),田徑有標(biāo)槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,這一切都是依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于傳統(tǒng)體育的根本不同?!?競(jìng)技 ”則指的是其體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗、比賽。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但共同的核心一定是對(duì)抗、比賽。需要說(shuō)明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有高度的技巧性、 規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來(lái)提高。 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。 從這樣的理解我們來(lái)嘗試闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。 正是因?yàn)殡娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)這樣的內(nèi)涵和功能,國(guó)家體育總局才根據(jù)形勢(shì)發(fā)展的需要,在最近的一次體育項(xiàng)目重組中,電子競(jìng)技被列為中國(guó)正式開展的第78個(gè)體育項(xiàng)目,并由CCTV-5做出一個(gè)專題“78號(hào)運(yùn)動(dòng)”。 追問(wèn): 那CF.DNF是電競(jìng)嗎?它們具備電競(jìng)精神嗎?什么是電競(jìng)精神? 回答: CF跟DNF都有開過(guò)比賽,也是電競(jìng)。 它們具備不具備 電精 精神要看你們?cè)趺慈ネ娴牧?,如果只是單純的消磨時(shí)間,當(dāng)然只是游戲。 現(xiàn)在 電子競(jìng)技 是奧運(yùn)會(huì)第99項(xiàng)運(yùn)動(dòng) 它代表的不僅僅是電競(jìng)精神 更代表了 奧林匹克精神 代表了一個(gè)國(guó)家的游戲素質(zhì)跟電子競(jìng)技發(fā)展至于電競(jìng)精神 無(wú)非就兩點(diǎn) 1團(tuán)隊(duì) 2友誼 追問(wèn): 或許這是最好的答案,也好,過(guò)兩天再采納啊! 回答: 沒(méi)事,你覺(jué)得好就采納,不行就采納別人的。我也是看看的而已。 追問(wèn): 我剛開始只知道一些電競(jìng)精神的游戲,我常指責(zé)別人沒(méi)品味,玩一些沒(méi)一點(diǎn)意思,怎么沒(méi)意思我也不知道 回答: 電競(jìng)精神你就記住兩點(diǎn),1團(tuán)隊(duì),就是要有一伙可以一起拼命的同伴,2友誼,既然可以一起拼命了,你懂我的意思的。 我玩CS這10多年,結(jié)交了不少的朋友,打過(guò)了不少的比賽,雖然現(xiàn)在已經(jīng)專心在工作上,有空也會(huì)找我的這些朋友出來(lái)玩玩,網(wǎng)吧是最佳地方,如果你想成為職業(yè)選手,先成各個(gè)城市的比賽先打起吧,我一個(gè)同學(xué)現(xiàn)在走的就是這條路,不過(guò)就是比較辛苦就是。 追問(wèn): 我還小,才17,我哥說(shuō)現(xiàn)在學(xué)東西最好,可惜沒(méi)人指導(dǎo),現(xiàn)在還好不算太菜,到 O3O4O5上有時(shí)候Farg還是正的,狀態(tài)好吧!大哥可不可以指導(dǎo)我一下 回答: 呵呵,我都大你10有余了,玩游戲如果要玩到精,是 快樂(lè)游戲 ,拼......>> 問(wèn)題七:什么是電子競(jìng)技 電子競(jìng)技的特點(diǎn) 基本元素 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本元素:電子、競(jìng)技。 sky 在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中相應(yīng)的器材和場(chǎng)地。我們知道,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),都需要相應(yīng)的器材和場(chǎng)地,比如籃球運(yùn)動(dòng)有籃球和籃球場(chǎng),田徑有標(biāo)槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,這一切都是依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于傳統(tǒng)體育的根本不同。“競(jìng)技”則指的是其體育的本質(zhì)膽性,即對(duì)抗、比賽。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但共同的核心一定是對(duì)抗、比賽。需要說(shuō)明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn),作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有高度的技巧性、 國(guó)家有關(guān)電子競(jìng)技的文件 規(guī)律性,選手的技戰(zhàn)術(shù)水平,必須通過(guò)嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來(lái)提高。 基本特征 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。(例如SC,CS,War3,) 概念與內(nèi)涵 從這樣的理解我們來(lái)嘗試闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則下進(jìn)行的對(duì)抗性益智電子游戲運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。 正是因?yàn)殡娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)這樣的內(nèi)涵和功能,國(guó)家體育總局才根據(jù)形勢(shì)發(fā)展的需要,將之列為中國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。(注:現(xiàn)已重新定義為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng).) 編輯本段電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別 電子競(jìng)技 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲的范疇。在新時(shí)代,一個(gè)游戲想成為電子競(jìng)技項(xiàng)目,必然需要互聯(lián)網(wǎng)功能。ESWC,WCG,MLG是世界三大電競(jìng)比賽,所有參賽游戲都是電子競(jìng)技。 性質(zhì)方面 首先從性質(zhì)上看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂(lè)游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。 網(wǎng)絡(luò)游戲的目的和方式是建立一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)世界里的所有玩家都像是生活一個(gè)全新的社會(huì)里,這個(gè)社會(huì)有它自己的各種“法律”,生活在這個(gè)社會(huì)里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡(luò)游戲完整繼承了RPG的最關(guān)鍵的升級(jí)系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過(guò)這些系統(tǒng)來(lái)體會(huì)自己角色的成長(zhǎng)快樂(lè),自?shī)首詷?lè)。所以從本質(zhì)上說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對(duì)而言并不十分重視或者需要游戲的技巧。 項(xiàng)目 而電子競(jìng)技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對(duì)抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過(guò)日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績(jī)。其實(shí)簡(jiǎn)單地說(shuō),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)體育項(xiàng)目,只不過(guò)其器械、比賽環(huán)境等等是通過(guò)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的而已。這是其與網(wǎng)絡(luò)游戲最本質(zhì)的區(qū)別。 技術(shù)方面 從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說(shuō)載體不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是完全建立在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)上的,它 電子競(jìng)技 離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無(wú)法存在。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)......>> 問(wèn)題八:電子競(jìng)技和電競(jìng)英文縮寫是什么 Electronic petitive e-sports electronic sports 縮寫的話 WEM World Cyber Games(世界電子競(jìng)技比賽)縮寫是WCG 問(wèn)題九:電子競(jìng)技是什么游戲 這不是一個(gè)游戲,這是一種游戲的類別,可以通過(guò)這個(gè)進(jìn)行職業(yè)游戲比賽,比如英雄聯(lián)盟還有穿越火線等等 問(wèn)題十:電競(jìng)到底是什么? 競(jìng)技類電子游戲,比如CS、SC、魔獸爭(zhēng)霸==
Miss喬大小姐
電競(jìng)的英文:Electronic sports
詞匯解析
1、electronic
英[??lek?tr?n?k];美[??l?k?trɑn?k]
adj. 電子的
n. 電子電路;電子器件
例:It?can?be?either?mechanical?or?electronic.
它既能是機(jī)械的也能是電子的。
例:We?should?pay?much?attention?to?the?availability?of?this?electronic?product.
我們應(yīng)該對(duì)這個(gè)電子產(chǎn)品的可用性給予更多的關(guān)注。
2、sports
英[sp??ts];美[sp?rts]
n. 運(yùn)動(dòng);運(yùn)動(dòng)會(huì);體育版面;突變;娛樂(lè)
adj. 運(yùn)動(dòng)的;適用于運(yùn)動(dòng)的
v. 娛樂(lè);戲弄
例:When?do?you?play?these?sports?
你什么時(shí)候做這些運(yùn)動(dòng)?
例:We?get along?well?because?we?both?like?sports.
我們相處的好因?yàn)槲覀儌z都喜歡運(yùn)動(dòng)。
擴(kuò)展資料
一、sport的用法
1、sport的基本意思是“運(yùn)動(dòng)”,引申可作“娛樂(lè),消遣,游戲”解,既可用作可數(shù)名詞,也可用作不可數(shù)名詞,英式英語(yǔ)多用sport,美式英語(yǔ)多用sports,表示“某項(xiàng)運(yùn)動(dòng)”時(shí),其前可加不定冠詞a。
2、sport作“運(yùn)動(dòng)會(huì)”解時(shí),常用復(fù)數(shù)形式。
3、sport 作“嘲笑〔捉弄〕的對(duì)象”解,是不可數(shù)名詞,其前多加定冠詞。
4、sport作“胸懷寬廣的人,好心的人,膽大的人”解,是可數(shù)名詞。
5、sport在句中可用作定語(yǔ)修飾其他名詞。
二、關(guān)于sport的短語(yǔ)
1、field sport?n. 野外運(yùn)動(dòng)
2、do sport?運(yùn)動(dòng)
3、contact sport?身體接觸項(xiàng)目
4、sport car?運(yùn)動(dòng)跑車
5、sport coat?n. 運(yùn)動(dòng)服上裝
6、sport suit?運(yùn)動(dòng)服
吃貨肥仔喵
Cyberathlete. 以下是各大國(guó)際電子競(jìng)技大賽的名稱可助你一臂之力: WEG = World e-Sports Games ( 世界電子競(jìng)技聯(lián)賽 ) WSVG = World Series of Video Games ( 世界巡回賽 ) CAL = Cyberathlete Amateur League ( 電子競(jìng)技業(yè)余聯(lián)盟 ) ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 電子競(jìng)技世界杯 ) WCG = World Cyber Games ( 世界電子競(jìng)技大賽 ) CPL = Cyberathlete Professional League ( 電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟 ) CKCG = China-Korea Cyber Games ( 中韓電子競(jìng)技大賽 ) ACON5 = ABIT Contest 2005 ( 升技2005錦標(biāo)賽 ) CIG = China Internet Gaming ( 中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì) ) GOC = Game of China ( 中國(guó)電子娛樂(lè)競(jìng)技聯(lián)賽 ) IEF = International E-sports Festival ( 國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)嘉年華 ) CEG = China E-sport Games ( 中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì) ) CEVO = Cyber Evolution ( 北美線上聯(lián)賽 ) ESL = Electronic Sports League ( 電子競(jìng)技聯(lián)盟 )
winonafirst1
Everything is readysdkluxc/篸-- 么- 陡- 闊 -已 -的----- ----------------AVL樹本質(zhì)上還是一棵二叉搜索樹,它的特點(diǎn)是:1.本身首先是一棵二叉搜索樹。2.帶有平衡條件:每個(gè)結(jié)點(diǎn)的左右子樹的高度之差的絕對(duì)值(平衡因子)最多為1。也就是說(shuō),AVL樹,本質(zhì)上是帶了平衡功能的二叉查找樹(二叉排序樹,二叉搜索樹)
優(yōu)質(zhì)英語(yǔ)培訓(xùn)問(wèn)答知識(shí)庫(kù)