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        雷恩哥哥
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        咖啡熊33

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        Alpha通道是計算機圖形學(xué)中的術(shù)語,指的是特別的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用來保存選區(qū)和編輯選區(qū)。

        一個圖像的每個像素都有 RGB 三個通道,后來?Alvy Ray Smith?提出每個像素再增加一個 Alpha 通道,取值為0到1,用來儲存這個像素是否對圖片有「貢獻」,0代表透明、1代表不透明。也就是說,「Alpha 通道」儲存一個值,其外在表現(xiàn)是「透明度」,Alpha 和透明度沒啥關(guān)系。

        為什么取名為 Alpha 通道,我覺得是因為這是除RGB以外「第一個通道」的意思,沒有別的更深刻的含義。

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        不透明度英文

        226 評論(8)

        攝氏三十八度

        Alpha通道是除了基本的RGB、CMYK通道之外的通道。和RGB、CMYK通道不同,Alpha通道的作用只是儲存選區(qū),對圖片的最終效果沒有任何影響。

        187 評論(15)

        聰明糊涂心yy

        1、在圖像處理中alpha到底是什么?Alpha通道是計算機圖形學(xué)中的術(shù)語,指的是特別的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用來保存選區(qū)和編輯選區(qū)。2、為什么用‘Alpha’代表透明度?Alpha 沒有透明度的意思,不代表透明度。opacity 和 transparency 才和透明度有關(guān),前者是不透明度,后者是透明度。比如 css 中的「opacity: 0.5」就是設(shè)定元素有 50% 的不透明度。后來 Alvy Ray Smith 提出每個像素再增加一個 Alpha 通道,取值為0到1,用來儲存這個像素是否對圖片有「貢獻」,0代表透明、1代表不透明。也就是說,「Alpha 通道」儲存一個值,其外在表現(xiàn)是「透明度」,Alpha 和透明度沒啥關(guān)系。為什么取名為 Alpha 通道,我覺得是因為這是除RGB以外「第一個通道」的意思,沒有別的更深刻的含義?!窤lpha 通道」是圖片內(nèi)在的一個屬性,用 css 或者其他外部方法設(shè)定透明度,并沒有改變圖片的 Alpha 通道的值。阿爾法通道(α Channel或Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。例如:一個使用每個像素16比特存儲的位圖,對于圖形中的每一個像素而言,可能以5個比特表示紅色,5個比特表示綠色,5個比特表示藍色,最后一個比特是阿爾法。在這種情況下,它要么表示透明要么不是,因為阿爾法比特只有0或1兩種不同表示的可能性。又如一個使用32個比特存儲的位圖,每8個比特表示紅綠藍,和阿爾法通道。在這種情況下,就不光可以表示透明還是不透明,阿爾法通道還可以表示256級的半透明度,因為阿爾法通道有8個比特可以有256種不同的數(shù)據(jù)表示可能性。RGBA是代表Red(紅色) Green(綠色) Blue(藍色)和 Alpha的色彩空間。雖然它有的時候被描述為一個顏色空間,但是它其實僅僅是RGB模型的附加了額外的信息。采用的顏色是RGB,可以屬于任何一種RGB顏色空間,但是Catmull和Smith在1971至1972年間提出了這個不可或缺的alpha數(shù)值,使得alpha渲染和alpha合成變得可能。提出者以alpha來命名是源于經(jīng)典的線性插值方程αA + (1-α)B所用的就是這個希臘字母。(線性插值是數(shù)學(xué)、計算機圖形學(xué)等領(lǐng)域廣泛使用的一種簡單插值方法)真正讓圖片變透明的不是Alpha 實際是Alpha所代表的數(shù)值和其他數(shù)值做了一次運算 。比如你有一張圖片你想摳出圖片中間的一部分 在PS里你會建立一個蒙板 然后在蒙板里把不需要的地方填充成黑色 需要的留成白色 這個時候?qū)嶋H上是是做了一次乘法。用黑色所代表的數(shù)值0去乘以你所填充的地方 那么這個地方就變透明了3、Alpha通道詳解通道的概念通道作為圖像的組成部分,是與圖像的格式密不可分的,圖像顏色,格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。通道的不同,自然我們給它們的命名就不同。Alpha 通道 Alpha 通道是為保存選擇區(qū)域而專門設(shè)計的通道。在計算機圖形學(xué)中,一個RGB顏色模型的真彩圖形,用由紅、綠、藍三個色彩信息通道合成的,每個通道用了8位色彩深度,共計24位,包含了所有彩色信息。為實現(xiàn)圖形的透明效果,采取在圖形文件的處理與存儲中附加上另一個8位信息的方法,這個附加的代表圖形中各個素點透明度的通道信息就被叫做Alpha通道。Alpha通道使用8位二進制數(shù),就可以表示256級灰度,即256級的透明度。白色(值為255)的Alpha像素用以定義不透明的彩色像素,而黑色(值為0)的Alpha通道像素用以定義透明像素,介于黑白之間的灰度(值為30-255)的Alpha像素用以定義不同程度的半透明像素。因而通過一個32位總線的圖形卡來顯示帶Alpha通道的圖形,就可能呈現(xiàn)出透明或半透明的視覺效果。在生成一個圖像文件時,并不必須產(chǎn)生 Alpha 通道。通常它是由人們在圖像處理過程中人為生成,并從中讀取選擇區(qū)域信息的。因此在輸出制版時, Alpha 通道會因為與最終生成的圖像無關(guān)而被刪除。但也有時,比如在三維軟件最終渲染輸出的時候,會附帶生成一張 Alpha 通道,用以在平面處理軟件中作后期合成。除了 photoshop 的文件格式 PSD 外, GIF 與 TIFF 格式的文件都可以保存 Alpha 通道。而 GIF 文件還可以用 Alpha 通道作圖像的去背景處理。因此,我們可以利用 GIF 文件的這一特性制作任意形狀的圖形。一個栗子:一個透明或半透明圖形的數(shù)學(xué)模型應(yīng)當如下:為了便于下面的分析,設(shè)Alpha值[0,255]區(qū)間映射為[0,1]區(qū)間相對應(yīng)的值表示,即Alpha值為0—1之間的數(shù)值。則圖形文件中各個像素點可表示為:Graphx(Redx,Greenx,Bulex,Alphax)屏幕上相應(yīng)像素點的顯示值就轉(zhuǎn)換為:Dispx(Redx*Alphax,Greenx*Alphax,Bluex*Alphax)Alpha通道不僅用于單個圖形的透明或半透明顯示,更重要的是在圖像合成中被廣泛運用。下面是如何根據(jù)Alpha通道數(shù)據(jù)進行圖像混合的算法:事實上,我們把需要組合的顏色計算出不含Alpha分量的原始RGB分量然后相加便可。如:兩幅圖像分別為A和B,由這兩幅圖像組合而成的圖像稱為C,則可用如下四元組表示圖A和B,三元組表示圖像C:A:(Ra,Ga,Ba,Alphaa)B:(Rb,Gb,Bb,Alphab)C:(Rc,Gc,Bc)根據(jù)上述算法,則:Rc=Ra*Alphaa+Rb*AlphabGc=Ga*Alphaa+Gb*AlphabBc=Ba*Alphaa+Bb*Alphab這就是兩圖像混合后的三原色分量。如果有多幅圖像需要混合,則按照以上方法兩幅兩幅地進行混合。Alpha通道在多媒體課件作品開發(fā)中的應(yīng)用Alpha通道技術(shù)是非曲直圖像合成的最基本技術(shù),目前其應(yīng)用多局限于多媒體課件作品開發(fā)中的個別環(huán)節(jié),未能從整體上給予Alpha通道功能以足夠的重視。如:對通用圖像處理軟件PHOTOSHOP中的Alpha通道及其運用有較深刻的理解,而疏忽了Alpha通道在動畫、視頻和多媒體集成工具中的應(yīng)用。本文通過對Alpha通道的綜合分析,以期使Alpha通道技術(shù)在多媒體課件作品開發(fā)中的應(yīng)用形成一個相對完整的理論體系,并在多媒體課件作品開發(fā)實踐中起到具體的指導(dǎo)作用。4、Alpha通道在多媒體素材準備中的應(yīng)用( 1.圖像處理軟件Photoshop中的Alpha通道在圖像處理軟件Photoshop中,通道是一個最為基本的概念,顏色通道代表了該圖像的主要色彩信息,附加通道有用于印刷的專色通道和存儲、修改選取區(qū)域的Alpha通道。通常情況下,單獨創(chuàng)建的新通道就是Alpha通道,這個通道并不存儲圖像的色彩,而是將選擇域作為8位灰度圖像存放并被加入到圖像的顏色通道中。因而Alpha通道的內(nèi)容代表的不是圖像的顏色,而是選擇區(qū)域,其中的白色表示完全選取區(qū)域,黑色為非選取區(qū)域,不同層次的灰度代表不同的選取百分率,最多可有256級灰階。對Alpha通道內(nèi)容的操作,即是創(chuàng)建、存儲、修改我們所需要的選取區(qū)域。如在目標圖層上載入該選區(qū)(即運用該Alpha通道)便可實現(xiàn)任意層次的選取。通過多個Alpha通道之間的計算或Alpha通道與圖層的合成便能夠產(chǎn)生許多特殊的效果。因此,Alpha通道功能可以說是Photoshop編輯合成多媒體作品中所使用的背景圖片、主題圖片、按鈕、導(dǎo)航標志等素材的一大法寶。( 2.Alpha通道在動畫創(chuàng)作軟件中的應(yīng)用Alpha通道無論是在二維動畫軟件還是三維動畫軟件中都有廣泛的應(yīng)用。大家熟知的3DMAX動畫軟件中提供了動畫作品后期合成的工作環(huán)境(即VIDEO POST),利用VIDEO POST的圖像合成功能可以實現(xiàn)一次處理許多不同層次的圖像文件與動畫場景合成的設(shè)定。其中使用最頻繁的合成方式Alpha composing就是靠Alpha通道來實現(xiàn)的。3DMAX能根據(jù)文件的輸出格式產(chǎn)生包含Alpha通道的32位文件格式(特別是32位的Targa圖像文件)。當進行渲染時,任何不含物體的區(qū)域的Alpha值為0,實色的物體的Alpha值為255,而透明材質(zhì)的Alpha值介于0~255間。利用3DMAX的這一特性可在該軟件或其它軟件中實現(xiàn)各種透明重疊的圖像或動畫效果。Flash矢量動畫中同樣具有Alpha通道功能的運用。Alpha是Flash動畫場景中圖形符號(graphic)的一個主要屬性,改變其值(0~100之間)便可改變對象符號的透明程度。如在各關(guān)鍵幀設(shè)定某圖形符號以不同的Alpha值,則該圖形符號就呈現(xiàn)出動態(tài)變化的透明效果。通過編寫動作腳本(Action scripting),用戶交互式地改Alpha值,更能使動畫作品生動有趣。( 3.利用Alpha通道在視頻編輯軟件中實現(xiàn)高疊軌道的透明合成在視頻處理軟件中,通常要將多個視頻片段按照要求重疊在一起形成透明或半透明效果。Premiere電影編輯軟件里提供了多達97個視頻高疊軌道用以實現(xiàn)影像片段的合成。在高疊片段的video Option命令中有一個專門用于合成的透明設(shè)置選項Transparency,它提供了許多key Type基本(透明)類型。其中Alpha channel key就是利用影像或圖片的Alpha通道在片段上選定區(qū)域形成透明效果。一些影視創(chuàng)作人員在節(jié)目編輯中,為了把廣告的圖標、報道題花等圖案作為標記或欄目標題疊加在畫面上,使用Photoshop、3DMAX或Cool3d等軟件生成帶Alpha通道的32位TGA圖片或圖片序列,在非編系統(tǒng)軟件中運用Alpha channel key功能實現(xiàn)標題字幕或圖標的高疊。Alpha通道技術(shù)本身并不復(fù)雜,但其運用上的創(chuàng)意是無限的。不斷總結(jié)在多媒體課件作品開發(fā)中運用Alpha通道技術(shù)的途徑以提高作品技術(shù)質(zhì)量、增強作品藝術(shù)感染力,是一個永無止境的課題。opengl 里面,alpha值通常是在激活了混合操作之后起作用的。用來將已經(jīng)處理過的片元顏色值與存儲在幀緩存中的像素顏色值結(jié)合起來。如果不進行混合操作,每個新的片元都將被opengl當成是不透明的,覆蓋掉已經(jīng)存在的所有顏色值。利用混合操作可以實現(xiàn)半透明等狀態(tài)??梢赃@樣看alpha值,將片元的RGB分量考慮為對顏色的表示,而將alpha值分量考慮為顏色的不透明度。

        171 評論(8)

        susyweswes

        我的博客空間里有的,你可以看看的,希望對你學(xué)習(xí)AE有所幫助

        211 評論(9)

        洋洋捌月

        英文翻譯過來就是阿爾法,其實中文是什么意思估計沒有人明白,反正這種通道在PS里只有一個作用,那就是存儲選區(qū)。

        264 評論(14)

        布魯凡迪克思琪

        菜單 新建 ← New ┗New Project → 新建項目 New Folder →新建文件夾 打開項目 ← Open Project 打開最近項目 ← Open Recent Projects 關(guān)閉 ← Close 保存 ← Save 另存為 ← Save As... 保存副本 ← Save a Copy... 恢復(fù) ← Revert 導(dǎo)入 ← Import ┗File... → 文件 Multiple Files... →多個文件 Placeholder... →輸入占位符 Solid... →實色 導(dǎo)入最近鏡頭 ← Import Recent Footage 輸出 ← Export 查找 ← Find... 再次查找 ← Find Next 添加鏡頭到合成 ← Add Footage to Comp選定腳本建立合成 ← New Comp From Selection... 整理鏡頭 ← Consolidate All Footage 刪除未用鏡頭 ← Remove Unused Footage 簡化項目 ← Reduce Project 文件打包 ← Collect Files... 瀏覽文件夾 ← Watch Folder... 運行腳本 ← Run Script 建立代理 ← Create Proxy ┗Still... → 靜態(tài)圖片 Movie... → 影片 設(shè)置代理 ← Set Proxy ┗File... → 文件 None →無 解釋鏡頭 ← Interpret Footage ┗Main... → 常規(guī) Proxy... → 代理 Remember Interpretation →保存解釋 Apply Interpretation →應(yīng)用解釋 替換鏡頭 ← Replace Footage ┗File... → 文件 Placeholder... → 占位符 Solid.. → 實色 重載鏡頭 ← Reload Footage 顯示所在文件夾 ← Reveal in Explorer 項目設(shè)置 ← Project Settings... 打印 ← Print... 退出 ← ExitEdit菜單撤消 ← Undo Copy 重復(fù) ← Redo Copy 歷史記錄 ← History 剪切 ← Cut 復(fù)制 ← Copy 粘貼 ← Paste 清楚 ← Clear 副本 ← Duplicate 分層圖層 ← Split Layer抽出工作區(qū)域 ← Lift Work Area擠壓工作區(qū)域 ← Extrace Work Area 選擇全部 ← Select All 全部取消 ← Deselect All 標簽 ← Label 清空 ← Pruge ┗All → 全部 Undo → 撤消 Image Caches → 圖象緩存 Snapshot → 快照 Video Memory → 視頻內(nèi)存 編輯原稿 ← Edit Original 模版 ← Templates ┗Render Settings... → 渲染設(shè)置 Output Module... → 輸出模式 預(yù)置 ← Preferences ┗General... → 常規(guī) Previews... → 預(yù)演 Display → 顯示 Import... → 輸入 Output → 輸出 Grids & Guides... → 輔助線及網(wǎng)絡(luò) Label Colors... → 標簽顏色 Label Defaults... → 標簽設(shè)置 Cache... → 緩存 Video Preview... → 視頻預(yù)演Animation菜單 添加關(guān)鍵幀 ← Add Keyframe 凍結(jié)關(guān)鍵幀 ← Toggle Hold Keyframe 關(guān)鍵幀插值 ← Keyframe Interpolation... 關(guān)鍵幀速率 ← Keyframe Velcity... 輔助關(guān)鍵幀 ← Keyframe Assistant ┗Convert Audio to Keyframes → 轉(zhuǎn)換音頻為關(guān)鍵幀 Convert Expression to Keyframes → 轉(zhuǎn)換表達式為關(guān)鍵幀 Easy Ease → 緩和曲線 Easy Ease In → 緩和曲線進入 Easy Ease Out → 緩和曲線離開 Exponential Scale → 指數(shù)縮放 RPF Camera Import → RPF攝象機導(dǎo)入 Sequence Layers... → 圖層排序 Time-Reverse Keyframes → 反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 文字動畫 ← Animate Text ┗Anchor Point → 軸心點 Position → 位置 Scale → 縮放 Skew → 傾斜 Rotation → 旋轉(zhuǎn) Opacity → 不透明度 All Transform → 所有變換 Fill Color → 填充色 Stroke Color → 描邊色 Stroke Width → 描邊寬度 Tracking → 追蹤 Line Anchor → 線形頻譜 Line Spacing → 線形間距 Character Offset → 字符位移 Character Value → 字符值率 添加文字選擇器 ← Add Text Selector ┗Range → 平行 Wiggly → 抖動移除所有文字動畫 ← Remove All Text Animators 添加表達式 ← Add Expression 追蹤運動 ← Track Motion 穩(wěn)定運動 ← Stabilize Motion 追蹤當前屬性 ← Track this property 顯示關(guān)鍵幀 ← Reveal Animating Properties 顯示被修改屬性 ← Reveal Modified Properties

        175 評論(11)

        最愛串串香

        在制作軟件中,有些功能中用的變量,是直接體現(xiàn)出來的.和只是表面的菜單不同.無法運用漢化文件來漢化,如果代碼換成中文則無法運行.而編程語言一般都是英語.所以有些直接用軟件內(nèi)置函數(shù)或變量作為表示的就是默認英語了.同時一般獨立插件也都是英語.實際因為一些語言問題,軟件也容易報錯.比如你場景如果起名中文,很多時候無法跳轉(zhuǎn),一些版本,你圖層使用中文則會程序退出報錯.因為中英編碼不同,轉(zhuǎn)換問題中會有很多問題.所以很多人選擇使用純英文原始版本.

        110 評論(13)

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