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        paradisevita
        首頁 > 英語培訓(xùn) > 中英文翻譯表

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        gansk兵臨城下

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        3DMAX常用中英文翻譯對照表3DMAX常用中英文翻譯對照表3DMAX常用中英文翻譯對照表一、 菜單類File 文件菜單New/Reset/Open/Save 新建/恢復(fù)/打開/保存Merge/Replace 合并場景/重置場景Import/Export 導(dǎo)入/導(dǎo)出Archive/Properties/Summary Information/View File 壓縮當(dāng)前文件/文件屬性/文件參數(shù)信息/查看文件Edit 編輯菜單Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重復(fù)/暫存盤/調(diào)入Delete/Clone 刪除/克?。◤?fù)制)Select/All/None/Invert/By 選擇/所有/沒有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框選/窗口法/穿越法Edit Named Selections 編輯選擇集名稱Tools 工具菜單Transform Type-Information 變形類型信息Display Floater 顯示浮動窗口Selection Floater 選擇浮動窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 鏡向/陣列/多重復(fù)制/對齊Align to View 對齊到視圖Meterial Editor 材質(zhì)編輯器Material/Map Brouwser 材質(zhì)/貼圖瀏覽Spacing tool 沒路徑陣列Group 群組菜單Open/Close/Ungroup 打開群組/關(guān)閉群組/撤消群組Explode/Attach/Detach 打散群組/加入群組/從群組中分離Views 視圖菜單Save Active Top View 保存當(dāng)前頂視圖Viewport Background 顯示視圖背景Show Transorm Gizmo 顯示變換指向器Show Ghosting 顯示克隆Shade Selected 光滑顯示所先物體Show Dependencies Match Camera to View 匹配相機(jī)到視Add Default Lights to Scene 添加默認(rèn)球境燈光到場景Refraw all Views 重畫所有視圖Deactivate All Maps 取消所有貼圖預(yù)覽Update During Spinner Drag 當(dāng)拖動時(shí)屏新Exper Mode 全屏模式顯示Render 渲染菜單Viedo post 場景事件Environment 環(huán)境效果Effects 添加場景效果Make Preview 制作動畫預(yù)視View Priview 透視圖預(yù)覽Rename Preview 重命名透視圖RAM Player 在當(dāng)前內(nèi)存播放動畫Customize 自定義菜單Load Custom UI 截入自動義界面設(shè)置Save Custom UI as 保存定義界面設(shè)置到文件Lock Ui Layout 銷定界面設(shè)置Revert to Startup UI Layout 恢復(fù)到開始的界面設(shè)置Customize UI 定制自已的界面設(shè)置Configure Paths 系統(tǒng)路徑Preferences 總體參數(shù)設(shè)置Viewport Configuration 視圖定制Units Setup 單位設(shè)置Grid and snap Settings 網(wǎng)格與捕捉設(shè)置二、 工具條類Select and Link 選擇并鏈接Bind to space Warp 鏈接到空間扭曲Move/Roate/Scale 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放Pivot 軸心Coordinate System 坐標(biāo)系Restrict to X 鎖定到X軸向Mirror/Array/Align 鏡向/陣列/對齊Track View 軌跡視圖View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 視圖坐標(biāo)/屏幕坐標(biāo)/世界坐標(biāo)/父級坐標(biāo)/自身/網(wǎng)格/拾取坐標(biāo)Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染當(dāng)前視圖/選擇的/框選的區(qū)域/裁剪/放大/選擇三、 創(chuàng)建命令面板類Geometry/standard Primitives 模型/標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球體/圓柱/圓環(huán)Teapor/Cone/GeoShpere 茶壺/圓椎/網(wǎng)絡(luò)球體Tube/Pyramid/Plane 圓桶/金字塔/平面物體Extended Primitives 擴(kuò)展預(yù)置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形體/倒角盒子/油罐體Spindle/Gengon/RingWave 仿綞體/多邊形柱體/環(huán)形波Torus Knoit/ChamferCyl 環(huán)形結(jié)/倒角圓柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 膠囊體/L形物體/C形物體/三棱柱Compound Objects 復(fù)合物體Morph/Scatter/Conform/Connect 變形/分散/共形/連接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 圖形合并/布爾運(yùn)算/地形/放樣Object Type 物體類型Name and Color 名稱及顏色Greation Method/Cude/Box 創(chuàng)建定制類型/正的/自由的Keyboard Entry 鍵盤輸入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 參數(shù)設(shè)置/長/寬/高/段值Generage Mapping Coords 創(chuàng)建貼圖坐標(biāo)四、 常用修改器命令面板類Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 彎曲/削尖/扭曲/雜波/拉伸修飾器Lathe/UVW Map/Edit Patch 車削/貼圖坐標(biāo)/編輯三角面片修飾器Mesh Select/Edit Spline 面選擇/編輯樣條曲線修飾器Cap holes/Displace/Edit Mesh 補(bǔ)洞/錯位/編輯面片修飾器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由變形修飾器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 網(wǎng)格化/面光滑/優(yōu)化修飾器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/擠壓修飾器Xform/Bevel/Bevel Profile 記憶縮放移動/倒邊/按截倒邊修飾器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修飾器堆棧/子物體層級Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 節(jié)點(diǎn)/邊/三角面/面/子物體Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 軟選擇/編輯模型參數(shù)Create/Delete/Attach/Detach/Break 創(chuàng)建/刪除/連接/分離/打斷Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圓/分割/焊接Surface Properties/Weight 面參數(shù)設(shè)置/權(quán)重六、 顯示命令面板類:Display Color/WireFrame/Shaded 顯示顏色/線框/光滑Hide by Category 隱藏過濾物體Hide Selected 隱藏選擇物體Hide Unselected 隱藏未選擇物體Hide By Name 隱藏按名稱Hide by Hit 隱藏?fù)糁形矬wUnhide all 取消隱藏所有物體Hide Frozen Objects 隱藏凍結(jié)物體Freeze 凍結(jié)物體Display Properties 顯示方式設(shè)置Display al Box 以BOX方式顯示Link display 顯示鏈接物體七、 視圖命令類Top/Front/Left/Perspective 頂視圖/前視圖/左視圖/透視圖Bottom/Back/Right/Camera01 底視圖/后視圖/右視圖/相機(jī)視圖Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式顯示W(wǎng)ireFrame/EdgedFaces/Bounding box 線框方式/面與邊線方式/BOX方式顯示Show grid/Show Background 顯示網(wǎng)絡(luò)/顯示背景圖像Show Safe Frame 顯示安全范圍Viewport Clipping 視圖裁剪Texture Correction 顯示紋理連接Disable View 取消視圖刷新Undo View Zoom Extents 撤消視調(diào)整八、 照相機(jī)、燈光類:Target comera/Free Comera 目標(biāo)相機(jī)/自由相機(jī)Lens/Fov/Stock Lenses/Type 鏡頭大小/鏡頭視角/標(biāo)準(zhǔn)鏡頭/類型Show Cone/Show Horizor 顯示鏡頭錐角/顯示地平線Environment Ranges 景深參數(shù)設(shè)置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定義剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距離/遠(yuǎn)剖面距離Spot/Direct/Omni 聚光燈/平行光燈/泛光燈Type/Exclude/Cast shadows 燈光類型/排除/陰影打開Multiplier/Contrast 倍增器/邊緣對比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光區(qū)/衰減區(qū)Circle/Rectangle/Aspect 圓形/方形/長寬比例Attenuation/Start/End/Decay 衰減設(shè)置/起始/結(jié)束/誤減Shadow Map/Ray Traced Shadows 陰影貼圖/光線跟蹤陰影方3Dmax中英文對照表(2008-12-11 19:51:02)標(biāo)簽:3dmax 文化 一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打開〉Save〈保存〉Save As〈保存為〉Save selected〈保存選擇〉XRef Objects〈外部引用物體〉XRef Scenes〈外部引用場景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并動畫動作〉Replace〈替換〉Import〈輸入〉Export〈輸出〉Export Selected〈選擇輸出〉A(chǔ)rchive〈存檔〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件屬性〉View Image File〈顯示圖像文件〉History〈歷史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜單〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈刪除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部選擇〉Select None〈空出選擇〉Select Invert〈反向選擇〉Select By〈參考選擇〉Color〈顏色選擇〉Name〈名字選擇〉Rectangular Region〈矩形選擇〉Circular Region〈圓形選擇〉Fabce Region〈連點(diǎn)選擇〉Lasso Region〈套索選擇〉Region:〈區(qū)域選擇〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名選擇集〉Object Properties〈物體屬性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉Light Lister〈燈光列表〉Mirror〈鏡像物體〉A(chǔ)rray〈陣列〉A(chǔ)lign〈對齊〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈間距分布工具〉Normal Align〈法線對齊〉A(chǔ)lign Camera〈相機(jī)對齊〉A(chǔ)lign to View〈視窗對齊〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔離選擇〉Rename Objects〈物體更名〉四、Group〈群組〉Group〈群組〉Ungroup〈撤消群組〉Open〈開放組〉Close〈關(guān)閉組〉A(chǔ)ttach〈配屬〉Detach〈分離〉Explode〈分散組〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當(dāng)前視窗〉Viewport Configuration〈視窗配置〉Grids〈柵格〉Show Home Grid〈顯示柵格命令〉A(chǔ)ctivate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉A(chǔ)ctivate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉A(chǔ)ctivate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉Viewport Background〈視窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景變換〉Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標(biāo)系〉Show Ghosting〈顯示重橡〉Show Key Times〈顯示時(shí)間鍵〉Shade Selected〈選擇亮顯〉Show Dependencies〈顯示關(guān)聯(lián)物體〉Match Camera to View〈相機(jī)與視窗匹配〉A(chǔ)dd Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉Redraw All Views〈重畫所有視窗〉A(chǔ)ctivate All Maps〈顯示所有貼圖〉Deactivate All Maps〈關(guān)閉顯示所有貼圖〉Update During Spinner Drag〈微調(diào)時(shí)實(shí)時(shí)顯示〉A(chǔ)daptive Degradation Toggle〈綁定適應(yīng)消隱〉Expert Mode〈專家模式〉六、Create〈創(chuàng)建〉Standard Primitives〈標(biāo)準(zhǔn)圖元〉Box〈立方體〉Cone〈圓錐體〉Sphere〈球體〉GeoSphere〈三角面片球體〉Cylinder〈圓柱體〉Tube〈管狀體〉Torus〈圓環(huán)體〉Pyramid〈角錐體〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壺〉Extended Primitives〈擴(kuò)展圖元〉Hedra〈多面體〉Torus Knot〈環(huán)面紐結(jié)體〉Chamfer Box〈斜切立方體〉Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉Oil Tank〈桶狀體〉Capsule〈角囊體〉Spindle〈紡錘體〉L-Extrusion〈L形體按鈕〉Gengon〈導(dǎo)角棱柱〉C-Extrusion〈C形體按鈕〉RingWave〈環(huán)狀波〉Hose〈軟管體〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形狀〉Line〈線條〉Text〈文字〉A(chǔ)rc〈弧〉Circle〈圓〉Donut〈圓環(huán)〉Ellipse〈橢圓〉Helix〈螺旋線〉NGon〈多邊形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈燈光〉Target Spotlight〈目標(biāo)聚光燈〉Free Spotlight〈自由聚光燈〉Target Directional Light〈目標(biāo)平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光燈〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目標(biāo)指向點(diǎn)光源〉Free Point Light〈自由點(diǎn)光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES陽光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統(tǒng)〉Camera〈相機(jī)〉Free Camera〈自由相機(jī)〉Target Camera〈目標(biāo)相機(jī)〉Particles〈粒子系統(tǒng)〉Blizzard〈暴風(fēng)雪系統(tǒng)〉PArray〈粒子陣列系統(tǒng)〉PCloud〈粒子云系統(tǒng)〉Snow〈雪花系統(tǒng)〉Spray〈噴濺系統(tǒng)〉Super Spray〈超級噴射系統(tǒng)〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈選擇修改器〉Mesh Select〈網(wǎng)格選擇修改器〉Poly Select〈多邊形選擇修改器〉Patch Select〈面片選擇修改器〉Spline Select〈樣條選擇修改器〉Volume Select〈體積選擇修改器〉FFD Select〈自由變形選擇修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈樣條線修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈刪除面片修改器〉DeleteSpline〈刪除樣條線修改器〉Lathe〈車床修改器〉Normalize Spline〈規(guī)格化樣條線修改器〉Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面編輯〉Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉Delete Mesh〈編輯網(wǎng)格物體編輯器〉Edit Normals〈編輯法線編輯器〉Extrude〈擠壓編輯器〉Face Extrude〈面拉伸編輯器〉Normal〈法線編輯器〉Optimize〈優(yōu)化編輯器〉Smooth〈平滑編輯器〉STL Check〈STL檢查編輯器〉Symmetry〈對稱編輯器〉Tessellate〈鑲嵌編輯器〉Vertex Paint〈頂點(diǎn)著色編輯器〉Vertex Weld〈頂點(diǎn)焊接編輯器〉A(chǔ)nimation Modifiers〈動畫編輯器〉Skin〈皮膚編輯器〉Morpher〈變體編輯器〉Flex〈伸縮編輯器〉Melt〈熔化編輯器〉Linked XForm〈連結(jié)參考變換編輯器〉Patch Deform〈面片變形編輯器〉Path Deform〈路徑變形編輯器〉Surf Deform〈表面變形編輯器〉* Surf Deform〈空間變形編輯器〉UV Coordinates〈貼圖軸坐標(biāo)系〉UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉Camera Map〈相機(jī)貼圖編輯器〉* Camera Map〈環(huán)境相機(jī)貼圖編輯器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈點(diǎn)捕捉編輯器〉Subdivision Surfaces〈表面細(xì)分〉MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉HSDS Modifier〈分級細(xì)分編輯器〉Free Form Deformers〈自由變形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉Parametric Deformers〈參數(shù)變形工具〉Bend〈彎曲〉Taper〈錐形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪聲〉Stretch〈縮放〉Squeeze〈壓榨〉Push〈推擠〉Relax〈松弛〉Ripple〈波紋〉Wave〈波浪〉Skew〈傾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉A(chǔ)ffect Region〈面域影響〉Lattice〈柵格〉Mirror〈鏡像〉Displace〈置換〉XForm〈參考變換〉Preserve〈保持〉Surface〈表面編輯〉Material〈材質(zhì)變換〉Material By Element〈元素材質(zhì)變換〉Disp Approx〈近似表面替換〉NURBS Editing〈NURBS面編輯〉NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉Surf Deform〈表面變形編輯器〉Disp Approx〈近似表面替換〉Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉Subdivide〈細(xì)分〉* Subdivide〈超級細(xì)分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈創(chuàng)建角色〉Destroy Character〈刪除角色〉Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈調(diào)整皮膚姿勢〉A(chǔ)ssume Skin Pose〈還原姿勢〉Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉九、Animation〈動畫〉IK Solvers〈反向動力學(xué)〉HI Solver〈非歷史性控制器〉HD Solver〈歷史性控制器〉IK Limb Solver〈反向動力學(xué)肢體控制器〉SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉Constraints〈約束〉A(chǔ)ttachment Constraint〈附件約束〉Surface Constraint〈表面約束〉Path Constraint〈路徑約束〉Position Constraint〈位置約束〉Link Constraint〈連結(jié)約束〉LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉Orientation Constraint〈方位約束〉Transform Constraint〈變換控制〉Link Constraint〈連接約束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈變換控制腳本〉Position Controllers〈位置控制器〉A(chǔ)udio〈音頻控制器〉Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉expression_r〈表達(dá)式控制器〉Linear〈線性控制器〉Motion Capture〈動作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反應(yīng)器〉Spring〈彈力控制器〉script〈腳本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉A(chǔ)ttachment Constraint〈附件約束〉Path Constraint〈路徑約束〉Position Constraint〈位置約束〉Surface Constraint〈表面約束〉Rotation Controllers〈旋轉(zhuǎn)控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。Scale Controllers〈比例縮放控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 AddCustom Attribute〈加入用戶屬性〉Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉Wire Parameters〈參數(shù)綁定〉Parameter Wiring Dialog〈參數(shù)綁定對話框〉Make Preview〈創(chuàng)建預(yù)視〉View Preview〈觀看預(yù)視〉Rename Preview〈重命名預(yù)視〉十、Graph Editors〈圖表編輯器〉Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉NEW Track View〈新建軌跡窗〉Delete Track View〈刪除軌跡窗〉Saved Track View〈已存軌跡窗〉New Schematic View〈新建示意觀察窗〉Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉十一、Rendering〈渲染〉Render〈渲染〉Environment〈環(huán)境〉Effects〈效果〉A(chǔ)dvanced Lighting〈高級光照〉Render To Texture〈貼圖渲染〉Raytracer Settings〈光線追蹤設(shè)置〉Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉A(chǔ)ctiveshade Floater〈活動渲染窗口〉A(chǔ)ctiveshade Viewport〈活動渲染視窗〉Material Editor〈材質(zhì)編輯器〉Material/MapBrowser〈材質(zhì)/貼圖瀏覽器〉Video Post〈視頻后期制作〉Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉RAM Player〈RAM播放器〉十二、Customize〈用戶自定義〉Customize〈定制用戶界面〉Load Custom UI Scheme〈加載自定義用戶界面配置〉Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉Revert to Startup Layout〈恢復(fù)初始界面〉Show UI〈顯示用戶界面〉Command Panel〈命令面板〉Toolbars Panel〈浮動工具條〉Main Toolbar〈主工具條〉Tab Panel〈標(biāo)簽面板〉Track Bar〈軌跡條〉Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉Configure Paths〈設(shè)置路徑〉Units Setup〈單位設(shè)置〉Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設(shè)置〉Viewport Configuration〈視窗配置〉Plug-in Manager〈插件管理〉Preferences〈參數(shù)選擇〉十三、MAXscript〈MAX腳本〉New script〈新建腳本〉Open script〈打開腳本〉Run script〈運(yùn)行腳本〉MAXscript Listener〈MAX腳本注釋器〉Macro Recorder〈宏記錄器〉Visual MAXscript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉十四、Help〈幫助〉User Referebce〈用戶參考〉MAXscript Referebce〈MAX腳本參考〉Tutorials〈教程〉Hotkey Map〈熱鍵圖〉A(chǔ)dditional Help〈附加幫助〉3ds max on the Web〈3ds max網(wǎng)頁〉Plug〈插件信息〉A(chǔ)uthorize 3ds max〈授權(quán)〉A(chǔ)bout 3ds max〈關(guān)于3ds max

        中英文翻譯表

        194 評論(8)

        gaooooo汪汪

        1、Time/System Time 時(shí)間/系統(tǒng)時(shí)間

        2、Date/System Date 日期/系統(tǒng)日期

        3、Level 2 Cache 二級緩存

        4、System Memory 系統(tǒng)內(nèi)存

        5、Video Controller 視頻控制器

        6、Panel Type 液晶屏型號

        7、Audio Controller 音頻控制器

        8、Modem Controller 調(diào)制解調(diào)器(Modem)

        9、Primary Hard Drive 主硬盤

        10、Modular Bay 模塊托架

        11、Service Tag 服務(wù)標(biāo)簽

        12、Asset Tag 資產(chǎn)標(biāo)簽

        13、BIOS Version BIOS版本

        14Boot Order/Boot Sequence 啟動順序(系統(tǒng)搜索操作系統(tǒng)文件的順序)

        113 評論(12)

        草泥馬叔叔

        對于絕大部分國人來說學(xué)習(xí)因?yàn)槭呛茴^疼的事情,別說講英文了,看不看得懂英文都是問題,但是偏偏電腦上的很多東西都是使用的英文,比如系統(tǒng)bios就是純英文的,為了方便各位了解電腦bios,下面就來分享最新的bios對照表。

        1.Main:重要重點(diǎn)設(shè)置,main選項(xiàng)界面中主要半酣了bios的版本信息,系統(tǒng)信息和電腦的部分硬件信息。

        2.Advanced:高級設(shè)置,Advanced界面中主要包含虛擬化設(shè)置,usb相關(guān)設(shè)置,電源相關(guān)設(shè)置等,具體請看下圖。

        3.Secuerity,安全設(shè)置,該設(shè)置界面主要用于設(shè)置相關(guān)的密碼,包括管理員密碼,系統(tǒng)密碼,硬盤密碼等,現(xiàn)在我們使用的win10系統(tǒng),經(jīng)常會說到UEFI,GPT等相關(guān)的術(shù)語也是在這里設(shè)置的。

        4.Boot:啟動引導(dǎo)設(shè)置,該設(shè)置界面主要用于設(shè)置啟動順序和引導(dǎo)優(yōu)先級,我們經(jīng)常說的u盤裝系統(tǒng)設(shè)置就是在這個界面中完成的。

        5.Exit,推出設(shè)置,當(dāng)您的所有bios設(shè)置操作完成后,您就需要推出bios了,該界面中提供了多種退出方式,您可以根據(jù)您的實(shí)際情況來選擇。

        這就是傳說中的BIOS中英文對照表了,希望對您有幫助。更多電腦問題可以到裝機(jī)吧官網(wǎng)查詢。

        329 評論(13)

        悅悅哥哥

        我有64 3DMAX09

        184 評論(14)

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