豬頭小隊(duì)長1982
WWE(World Wrestling Entertainment)原名WWF(World Wrestling Federation世界摔跤協(xié)會)是由美國職業(yè)運(yùn)動傳奇人物文斯.賣克曼于1982年將他父親一手創(chuàng)立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔跤協(xié)會)買了下來,更名為WWF,成立已超過20年,于2002年3月因與另一個WWF(World Wildlife Federation世界野生動物協(xié)會)英文簡稱專利訴訟案敗訴,故忍痛放棄使用了20余年的老字號,更名為WWE(World Wrestling Entertainment世界摔跤娛樂),并于2002年收購另外2大摔角集團(tuán)WCW(World Champion Wrestling世界冠軍摔角)與ECW(Extreme Champion Wrestling極限冠軍摔跤),合并為現(xiàn)今體制龐大的WWE
wanguofang
空手道,是由距今五百年前的古老格斗術(shù)和中國傳入日本的拳法揉合而成的。那時(shí),在硫球上層階級間,暗中參考中國的拳法創(chuàng)出了獨(dú)特的唐手,即最初的'空手道'。 而在'唐手'之前,已有'那里手'和'首里手'兩種名稱是根據(jù)地域分別的,成為現(xiàn)今空手道各流派的淵源。空手道 (からてどう / Karate )是一種發(fā)祥自琉球的武術(shù)。空手道原稱作唐手,含有“源自中國的武術(shù)”的意思??帐值涝从谥袊艜r(shí)候的少林武術(shù),但這種講法沒有確切的法律根據(jù)。柔道(judo)在日語中是“柔之道”的意思。就是“溫柔的方式”。柔道部分起源于一種古代日本武士空手搏斗的技術(shù):柔術(shù)。柔道通過把對手摔倒在地而贏得比賽,它是奧運(yùn)會比賽中唯一的允許使用窒息或扭脫關(guān)節(jié)等手段來制服對手的項(xiàng)目。柔道是一種對抗性很強(qiáng)的競技運(yùn)動,它強(qiáng)調(diào)選手對技巧掌握的嫻熟程度,而非力量的對比。柔道運(yùn)動是嘉納治五郎在19世紀(jì)80年代創(chuàng)立的,并且在1964年東京奧運(yùn)會上成為奧運(yùn)會比賽項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)日本作為奧運(yùn)會主辦國可以增設(shè)一項(xiàng)比賽項(xiàng)目,于是日本選擇了柔道。東京奧運(yùn)會只設(shè)4個級別的比賽,日本選手奪得了其中的三枚金牌。但是在無差別級比賽中,身高1米98的荷蘭選手安東·格辛克,在日本武道館15000名觀眾面前,擊敗了連續(xù)三屆的日本冠軍Kaminaga Akio,并且在復(fù)活賽中再度將其擊敗,從而打破了日本柔道高手能夠戰(zhàn)勝任何對手的論調(diào)。柔道比賽要求選手對對手的四肢、脖子作出“鎖臂”、“扼頸”等動作,將對手扔倒或壓制在地,直到對手認(rèn)輸或清楚地將對手扔倒在地,方可取得勝利。跆拳道(韓文:??? 英文:TAEKWONDO)是朝鮮半島民間技擊術(shù),是一項(xiàng)運(yùn)用手腳技術(shù)進(jìn)行搏擊格斗的韓國民族傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目。它由品勢(拳套)、搏擊、功力檢驗(yàn)三部分內(nèi)容組成。跆拳道是在日本空手道的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新與發(fā)展起來的一門獨(dú)特武術(shù),具有較高的防身自衛(wèi)及強(qiáng)壯體魄的實(shí)用價(jià)值。它通過競賽、品勢和功力檢測等運(yùn)動形式,使練習(xí)者增強(qiáng)體質(zhì),掌握技術(shù),并培養(yǎng)堅(jiān)韌不拔的意志品質(zhì)。自由搏擊,又稱國際自由搏擊,歐美全接觸自由空手道等,它不拘泥于任何固定的套路招式,而是提倡在實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)戰(zhàn)況自由發(fā)揮,靈活施展拳、腳、肘、膝和摔跌等各種立體技術(shù),長短兼?zhèn)?,全面施展,以最終擊倒或戰(zhàn)勝對手為目的?!案嬖V我基本原理,我將得出適合我自身的獨(dú)特的技法?!边@就是自由搏擊拳學(xué)理念的最佳概括表達(dá)。在此思想指導(dǎo)下,經(jīng)過數(shù)十年的實(shí)踐和取長補(bǔ)短,自由搏擊已然形成完美的理論和技戰(zhàn)術(shù)體系以及競賽規(guī)則辦法。在國際武壇百舸爭流的情況下,以其鮮明的特色和實(shí)戰(zhàn)功能,在國際武壇上戰(zhàn)據(jù)了重要的一席。自由搏擊技術(shù)是簡捷的,但也是實(shí)效的,它的技術(shù)體系在不斷地充實(shí)和完善,只要是在踢、打、摔、拿的范圍中,經(jīng)實(shí)踐證明可行就被采用。自由搏擊于60年代發(fā)端于歐美,以美國為主要起源和發(fā)展中心,在西方文化環(huán)境影響下,在全球文化、經(jīng)濟(jì)等大范圍交流碰撞和開放融合的歷史背景中,逐漸孕育并發(fā)展壯大起來,是一種沒有套路、沒有宗派,強(qiáng)調(diào)個性風(fēng)格,以實(shí)戰(zhàn)求勝為主旨的西方自由式全接觸徒手攻防搏擊術(shù)。自由搏擊兼容并蓄了東方中國武術(shù)、日本空手道、柔道、劍道,韓國跆拳道,泰國拳,以及西方拳擊和摔跤文字等武道的精華,是現(xiàn)代東西方武道文化和技藝的最佳結(jié)合產(chǎn)物,是當(dāng)今世界武壇獨(dú)樹一幟,高度科學(xué)化和藝術(shù)化的先進(jìn)實(shí)戰(zhàn)武道,體現(xiàn)了人類武道融匯的成果和結(jié)晶。自由搏擊以競賽的商業(yè)化、職業(yè)化程度高,開放性好而著稱,幾乎所有國際自由搏擊比賽中都采用“無限制自由比賽”的方法,不限制參賽選手的資格,在規(guī)則上與泰式比賽規(guī)則類似,比賽雙方均赤裸上身(或著短袖衫、背心),下穿長褲,手戴拳套,腳穿護(hù)具(或不穿),進(jìn)行全接觸搏擊比賽。因此,自由搏擊賽事往往異常緊張和激烈,非常吸引拳迷和觀眾,對自由搏擊選手的技戰(zhàn)術(shù)水平、戰(zhàn)斗意志、體能、抗擊力等整體搏擊能力提出了更高更全面的要求。而且,自由搏擊打破宗派界限,凡承認(rèn)其競賽規(guī)則的團(tuán)體或個人,均可參加自由搏擊比賽,這在客觀上為世界各種流派武術(shù)的交流以及自由搏擊技術(shù)體系的檢驗(yàn)和完善提供了條件。因此,自由搏擊賽制被國際武壇視為武道搏擊的終極模式,并看作是真實(shí)體驗(yàn)武道優(yōu)劣和選手真正實(shí)力的唯一公平方式,這樣自由搏擊競賽規(guī)則就成了國際武道競技的流行和公認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)。散打:體育運(yùn)動項(xiàng)目之一,雙方按照規(guī)則,利用踢、打、摔等攻防戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行徒手搏擊、對抗。是中國傳統(tǒng)武術(shù)的擂臺形式,也是中國武協(xié)為了使武術(shù)能夠與現(xiàn)代體育運(yùn)動相適應(yīng)所整理而成。武術(shù)劃分為散打和套路。散打也叫散手,古時(shí)稱之為相搏、手搏、技擊等,是從傳統(tǒng)的武術(shù)套路中分解出來的實(shí)戰(zhàn)技術(shù)。1979年散手在我國成為競技的比賽項(xiàng)目。在80厘米高,8米見方的擂臺上進(jìn)行比賽。散手比賽允許使用踢、打、摔等各種武術(shù)流派中的技法,不允許使用擒拿,不許攻擊喉、襠等要害部位;運(yùn)動員分體重、穿護(hù)具在相同的條件下平等競爭。在對敵斗爭中這些界限就沒有了,軍警對敵斗爭就專尋對手的要害部位擊打。使用的招法也比較兇狠,殺傷力較大。散打是中華武術(shù)的精華,是具有獨(dú)特民族風(fēng)格的體育項(xiàng)目,多年來在民間流傳發(fā)展,深受人民喜愛。散打起源與發(fā)展,是和中華民族悠久歷史同步。它從先輩的生產(chǎn)勞動,生存斗爭緣起,但又服務(wù)于此,演化至今成為華夏民族燦爛文化遺產(chǎn)中的瑰寶。原始社會人類為了爭取自下而上、獵取食物,長期與野獸搏斗,學(xué)會了與野獸搏斗所使用的不同方法。如:拳打、腳踢、抱摔等簡單的散打技術(shù),并學(xué)會了一些野獸獵取食物的本領(lǐng),如:貓撲、狗閃、虎跳、鷹翻等。散打具有很大的攻防作用,有攻必有防,攻防是一對矛盾體,在散打中雙方總想辦法擊中對手,而不被對手擊中,運(yùn)動員總是在這種條件下進(jìn)行訓(xùn)練的。經(jīng)過長期訓(xùn)練運(yùn)動員掌握了散打技術(shù),遇敵而不慌,與敵方突然襲擊的一瞬間能迅速地做出相應(yīng)的防守和防反動作。在激烈的打斗中擊中沒有經(jīng)過散打訓(xùn)練的人較為容易,同時(shí)也能防守對方的一些進(jìn)攻,即使被對方擊,抗擊能力也比一般人強(qiáng)。婦女掌握幾種散打技術(shù),對防身更有好處,因?yàn)閶D女因其固的生理特點(diǎn),又容易受惡人欺凌、受邪惡威脅,婦女在與歹徒搏斗的關(guān)鍵時(shí)刻突然使用擒拿或攻擊歹徒要害處能化險(xiǎn)為夷脫離險(xiǎn)境。公安人員和武警戰(zhàn)士、保衛(wèi)人員等掌握一些散打技術(shù),對保衛(wèi)人員生命安全,維護(hù)國家財(cái)產(chǎn),打擊犯罪分子,對他們使用鐵的手腕能起到圈套的作用。散打是一項(xiàng)對抗性很強(qiáng)的運(yùn)動,練習(xí)散打能培養(yǎng)機(jī)智、頑強(qiáng)、勇敢、靈活、果斷等意志品質(zhì)。至于強(qiáng)身健體,凡是參加散打運(yùn)動的人都能體會到,散打運(yùn)動員的強(qiáng)健體魄是從散打訓(xùn)練中得到的。個人認(rèn)為,散打最厲害,其次為自由搏擊!
魚京自心
wwe俗稱為美國職業(yè)摔跤,是由美國職業(yè)運(yùn)動傳奇人物文斯·麥克曼(Vincen McMahon)所創(chuàng)立,它和普通的摔跤區(qū)別很大,雙方運(yùn)動員可以使用包括拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格斗技法,比賽場地允許延伸到看臺上甚至休息室內(nèi),因此用原始、隨意、火爆、刺激來形容它并不為過。wwe與摔跤在比賽形式上也有很大區(qū)別,比如最受歡迎的地獄鐵籠大賽、活埋大賽、可以使用兇器的硬核大賽、皇家30人大戰(zhàn)等等,這在摔跤運(yùn)動中是不可能出現(xiàn)的比賽形式。
豬豬的面團(tuán)
分勝負(fù)的方式: 把對方雙背壓制在擂臺上堅(jiān)持3秒 英文叫 PIN FALL 對方在比賽中投降 把對方打成無法比賽的狀態(tài) 對方使用犯規(guī)動作,裁判給5秒警告沒有停止犯規(guī)動作的時(shí)候,裁判可以終止比賽。 對方被打出擂臺或者離開擂臺,裁判給10秒時(shí)間回擂臺,沒有回來的時(shí)候,裁判可以終止比賽。 比賽鈴響起以后沒有開始比賽的時(shí)候,裁判可以警告或者終止比賽。 反抗裁判的命令的時(shí)候裁判根據(jù)情況可以給予警告或者結(jié)束比賽。 單人比賽中和其他選手聯(lián)合攻擊的時(shí)候裁判可以警告或者終止比賽。 比賽中使用武器裁判需要馬上結(jié)束比賽。 5秒犯規(guī)動作: 用腳跟或膝蓋攻擊對方的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 抓耳朵抓頭發(fā)抓臉部的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 用手指刺眼睛的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 上擂臺角柱攻擊對方的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 用拳頭或者用腳攻擊對方的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 咬對方選手的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 攻擊脖子部位攻擊人體要害的時(shí)候裁判可以給予5秒警告 抓住繩子不可以做任何攻擊裁判可以給予5秒警告 裁判可以給予5秒警告以后沒有停止犯規(guī)動作的時(shí)候裁判可以終止比賽。 其實(shí)摔角是個非常正規(guī)的體育娛樂項(xiàng)目 并沒有那么亂七八糟 很多規(guī)則目前已經(jīng)沒有人遵守了 不過摔跤中是不允許拳打腳踢的 離擂臺10秒判負(fù)稱為Count Out 使用武器,或有其他選手亂入干擾比賽,判負(fù)稱為DQ 如果某位未參加比賽的選手輕度干擾比賽,可以逐出比賽場地,裁判一般的語言是"you,get out here",然后手臂向場外揮去。 另外,判斷Pin Fall的時(shí)候是要雙肩同時(shí)著地,無論是躺著,還是僅僅只有雙肩著地了,都要開始讀秒 在壓制時(shí),任何一位選手的身體觸及繩圈或繩圈之外的時(shí)候,也要停止讀秒 故意刺眼睛被裁判發(fā)現(xiàn)會被警告再次出現(xiàn)直接出局[編輯本段]WWE的詳細(xì)介紹 WWE是目前世界上規(guī)模最大的摔角團(tuán)體。旗下有3個大的欄目就是Raw、Smackdown和ECW。 WWE是目前世界上規(guī)模最大的摔角團(tuán)體。旗下有3個大的欄目就是RAW、Smackdown和ECW。很多人不知道RAW是什么意思,其實(shí)RAW以前叫RAW IS WAR(WAR是戰(zhàn)爭的意思),這樣看你應(yīng)該能看出來了吧?RAW是WAR倒過來然后拼出來的,簡單的解釋的話RAW IS WAR可以簡單理解成“反戰(zhàn)就是戰(zhàn)爭”,但是后來因?yàn)橐恍┱螒?zhàn)爭問題,所以RAW IS WAR把名字換成RAW,也就是簡單的反戰(zhàn)的意思,對于常年征戰(zhàn)的美國來說確實(shí)是一種諷刺。(Raw被賣給Donald Trump實(shí)際上也是一個劇情) Smackdown出自The Rock的常用語“The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!“ ECW在被WWE收購之前,也是一個非常有實(shí)力的摔角團(tuán)體,并曾和WCW聯(lián)合對抗WWE,但是由于大多數(shù)觀眾并不是很喜歡ECW的血腥風(fēng)格,加上ECW的管理層上出現(xiàn)了一些失誤,所以最后被WWE收購了,并于2003從新被WWE列入每周的例行節(jié)目。 在八十年代前,摔角還是一種和拳擊一樣很嚴(yán)肅的運(yùn)動,而到了1982年后,這項(xiàng)運(yùn)動就變成了一種更具娛樂性質(zhì)的比賽。 比賽中有很多不同的角色,就像戲劇有生旦凈末丑之分,像Batista,Triple H ,The Rock是很受歡迎的英雄人物,而Randy Orton,Edge就是反面人物,但這些角色并不是固定不變的,有時(shí)候英雄人物會轉(zhuǎn)為反面人物,反面人物也可以轉(zhuǎn)為英雄人物。但正是因?yàn)槠浔入娨晞∵€要跌宕起伏的劇情和連場血戰(zhàn),使WWE越來越受歡迎,世界各地都開始轉(zhuǎn)播它的比賽,現(xiàn)在每星期WWE有近5億的觀眾。其官方網(wǎng)站每月瀏覽人數(shù)均超過600萬人為全美10大最受歡迎網(wǎng)站之一。 WWE目前有RAW、Smackdown、ECW、Heat和House Show幾個節(jié)目(WWE的節(jié)目經(jīng)常進(jìn)行調(diào)整,以當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況為準(zhǔn))。除此之外還有WWE每隔幾個星期都會舉行的特別比賽——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是電視臺每次播出PPV節(jié)目都要購買它的播出權(quán),也即如果想轉(zhuǎn)播一年所有的PPV的話那每次都要跟WWE購買播出權(quán),因?yàn)槊總€PPV的價(jià)格都是不同的,最受歡迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出權(quán)都高得令人咋舌!WWE現(xiàn)在有很多摔角選手,但只有少數(shù)能經(jīng)常出賽,這主要看選手的實(shí)力和人氣以及WWE的劇情安排。比賽場地是采取巡回演出的方式,哪里的觀眾多就到哪里去比賽,而每月一次的WWE特別節(jié)目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用這種方式。2002年3月WWE在亞洲3個城市舉行了巡回比賽,分別是日本東京、馬來西亞吉隆坡、新加坡,所到之處都在當(dāng)?shù)匾疝Z動,2003年底,WWE登錄廣州。 美國除了WWE之外,其他一些摔角聯(lián)盟的實(shí)力也不可小視。比如TNA,一些前WWE的巨星離開WWE后會來TNA發(fā)展,比如Kurt Angle,Booker T等,這也說明了TNA的能力。ROH被譽(yù)為當(dāng)今最有潛力的摔角聯(lián)盟,其比賽逼真,節(jié)奏激烈,每次表演都會有許多粉絲來捧場。[編輯本段]現(xiàn)任所有WWE旗下的冠軍 截止至9.14. 2009,冠軍會經(jīng)常有變動 世界重量級冠軍(World Heavyweight Champion)(Smackdown!):CM PUNK 洲際冠軍(Intercontinenatal Champion)(Smackdown!):John Morrison 女子冠軍(Women's Champion)(Smackdown!):Michelle McCool WWE冠軍(WWE Champion)(RAW):John Cena 美國冠軍(United States Champion)(RAW):Kofi Kingston WWE女郎冠軍(Diva's Champion)(RAW):Mickie James WWE雙打冠軍、世界雙打冠軍(兩個冠軍合二為一、即無可置疑雙打冠軍):Chris Jericho& Big Show ECW冠軍(ECW Champion)(ECW):Christian[編輯本段]WWE主要的PPV 所有PPV均由(RAW & Smackdown! &ECW)聯(lián)合舉辦 一月 Royal Rumble (皇家大戰(zhàn)) 二月 No Way Out(無路可逃) 三月(有時(shí)是四月初) WrestleMania (摔角狂熱大賽) 四月 Backlash (爆裂震撼) 五月 Judgement Day (審判日) 六月 Extreme Rules(極端規(guī)則),The Bash (狂歡) 七月 Night of Champions(冠軍之夜) 八月 SummerSlam (夏日沖擊) 九月 Unforgiven(不可饒?。〣reaking Point(破壞目標(biāo))(09年P(guān)PV改革) 十月 No Mercy(毫不仁慈) Hell in a Cell(09年P(guān)PV改革) 、WWE Annihilation 十一月 Survivor Series (強(qiáng)者生存) 十二月 Armageddon (世界末日)[編輯本段]WWE角色的正反派 世界萬物有黑就有白,有正必有反,這對與WWE摔角聯(lián)盟的劇情來說也不例外,雖然是虛擬的東西,但觀眾愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出來的,不同的是正派的人出場是歡呼聲,反派的人出場是噓聲而已,他們的共同點(diǎn)就是人氣一樣,當(dāng)反派人物在被觀眾虛的同時(shí),正派人物的歡呼也是同時(shí)進(jìn)行的,換句話說一個摔角手在演反派的時(shí)候噓聲多大,那么他演正派的時(shí)候歡呼聲也就有多大,這種性質(zhì)永遠(yuǎn)都是成正比的 Randy Orton是WWE的頭號奸雄,從角色的角度來看可以說是壞的透頂,但為什么還有人愿意去打著RKO的旗號去支持他呢?答案在于觀眾看摔角的角度問題上,有人狂喜歡正派人物,被他們迷得神魂顛倒,狠不得把他當(dāng)菩薩一樣貢起來,對反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸八塊,我對于角色的正反沒什么偏見,當(dāng)我們評論一個摔角手的好與壞,或者是喜歡與不喜歡時(shí),都是在評論他的角色,而不是他的本人,喜歡看摔角手的技術(shù)決定喜歡誰不喜歡誰,這點(diǎn)是大家共同的眼觀,唯有一點(diǎn)不同的是喜歡的角色,我在最初看摔角的時(shí)候就很入戲,當(dāng)時(shí)還不知道這東西是假戲真打的SHOW,一看見喜歡使詐的人出場,就在電視機(jī)面前罵起來,不斷的發(fā)牢騷,現(xiàn)在知道了,在看摔角的時(shí)候入戲是好事,但是不要一入戲就拔不出來,沉醉在虛擬的劇情當(dāng)中,就是現(xiàn)在有的人還是入戲的太過火了 一般的新人剛剛踏上擂臺時(shí)候,WWE在大部分情況下都會安排他們?nèi)パ莘磁山巧?,反派角色的作用就是?xùn)練新人的角色,讓他們在噓聲中成長和進(jìn)步,長期的反派角色會使得摔角手更深的理解擂臺的含義,親身體驗(yàn)?zāi)婢持械母杏X,所有優(yōu)秀的摔角手哪一個沒有反派角色的過程呢?為了讓新人在反派的角色中學(xué)習(xí),可把WWE的劇情組難到了,但是一個摔角手在接到反派角色的劇本時(shí)也是很傷腦筋的事,因?yàn)榇蠹叶际呛萌?,讓他們?nèi)プ聊ヒ粋€壞人角色不是一件容易的事,而且在以前學(xué)習(xí)摔角的學(xué)生時(shí)代是沒有表演課程的,有的只是單純的摔角練習(xí),這和擂臺角色沒什么關(guān)系,難度可想而知 對于正派人物來說表演就沒什么太高難度了,他們只需要把生活上的態(tài)度搬到擂臺上進(jìn)行一系列的美化就可以了,所以到目前為止,在WWE三小聯(lián)盟里,有百分之七十的人是反派,而就在這少的可憐的正派人物里面,又沒多少可以直接捧那些反派的新人,一個摔角手的優(yōu)秀與否不是看他在擂臺上有多少正派的歡呼聲,而是在他反派的過程中的噓聲有多大,一個能演反派角色的摔角手肯定能演好一個正派角色的形象,與之相反,一個會演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那樣,幾十年以來他一直都是以一個老奸巨猾的形象出現(xiàn)在觀眾的面前,而他所贏得的噓聲無形之中就是歡呼[編輯本段]WWE的師徒關(guān)系 有趣的師徒關(guān)系,現(xiàn)役WWE&TNA選手和部分比較出名的選手,左邊是選手,右邊是教練. Edge---Bret Hart,Stu Hart Test---Bret Hart Chris Benoit---Stu Hart 師出名門,Hart家族的弟子 Brian Kendrick---Shawn Michaels Lance Cade---Shawn Michaels Matt Bentley---Shawn Michaels 沒想到我們的HBK還培育下一代,還記得Cade跟HBK互毆的場面嗎? Eugene---Dean Malenko Kane---Dean Malenko Jamie Noble---Dean Malenko 新手可能不認(rèn)識他,但Dean Malenko與Eddie,Benoit,Jericho可以稱得上是WCW技術(shù)最好的幾位。 Ashley Massaro---Christy Hemme Trish---Fit Finlay Kristal Marshall---Fit Finlay Jillian Hall---Fit Finlay Michelle McCool---Fit Finlay Christy Hemme---Fit Finlay Gail Kim---Fit Finlay Lita---Essa Rios,The Hardy Boyz,Fit Finlay,Shannon Moore 尊敬的女摔教練Finlay,培育了不少優(yōu)秀的女子選手,不得不說Ashley是他的徒孫了。 Rhyno---Scott D'Amore A-1---Scott D'Amore Petey Williams---Scott D'Amore Eric Young---Scott D'Amore Chris Sabin---Scott D'Amore Alex Shelley---Scott D'Amore 加拿大教頭果然厲害。 Tyson Tomko---Jim Cornette Bobby Roode---Val Venis Raven---Jake Roberts CM punk---Ace Steel Low Ki(Senshi)---Homicide Jackie Gayda---Al Snow,Ivory,Bob Holly Monty Brown---Dan Severn The Rock---Pat Patterson 記得以前Rock經(jīng)常扁Patterson。 The Boogeyman---Booker T 以后多教他幾招吧,光會吃蟲子沒前途的。 Brock Lesnar---Shelton Benjamin 徒弟紅了,可憐師傅還在二線中打拼。 Gregory Helms---Hardy Boyz Robbie McAllistair---Waldo Von Erich 看過去年SD里Helms同Matt的精彩對抗,有人知道他們是師徒嗎?[編輯本段]摔角和摔跤有什么區(qū)別? 摔角不是摔跤,這里的“角”包括拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格斗技法,比賽場地允許延伸到看臺上甚至休息室內(nèi)。因此,摔角當(dāng)屬更原始、隨意、火爆、刺激的自由搏擊。摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區(qū)別,比如最受歡迎的地獄鐵籠大賽、活埋大賽、可以使用兇器的硬核大賽、皇家30人大戰(zhàn)等等,這在摔跤運(yùn)動中是不可能出現(xiàn)的比賽形式。[編輯本段]真假摔角? 摔角是真的還是假的?很多剛接觸摔角的人都會問這個問題。你看著他們那么打怎么看也不能理解這會是假的,但是看的時(shí)候你可能會發(fā)現(xiàn)他們打的時(shí)候不是真打,所以會有摔角真打還是假打這樣的疑問。 其實(shí)這個事情確實(shí)很難解釋清楚,因?yàn)樗そ强雌饋碚娴氖撬と?、打人,有時(shí)候還會弄死人(日本小團(tuán)體中經(jīng)常發(fā)生類似的事件)。前面已經(jīng)說過摔角不是摔跤,也不是類似拳擊一樣的搏擊運(yùn)動,為了增加觀賞性,往往會穿插一些劇情在比賽里面,比如我們都知道的送葬者與Kane是兄弟,這就是為了劇情的需要,我們也經(jīng)??梢钥吹竭x手從幾米高的梯子上摔到地面或者被對手重重的撞向鐵臺階,這樣的場面并不是靠影視特技完成的,選手痛苦的表情也不全是裝出來的。當(dāng)然了,選手為了使比賽激烈、精彩,經(jīng)常會互相配合,使動作既可以變得漂亮,又可以保證選手的安全。他們用的道具武器大多數(shù)材料都比較次,不會像觀眾想的那么堅(jiān)固,而且選手在用進(jìn)攻時(shí)也會在力道上做一些保留。事實(shí)上絕大數(shù)摔角迷并不用真和假來評價(jià)摔角,WWE近5億的觀眾就說明了這點(diǎn),如果帶著真和假的觀念去看摔角就永遠(yuǎn)無法體會到摔角的魅力所在![編輯本段]為什么摔角手都打不死? 我們經(jīng)??梢钥吹侥承┻x手被高高舉起然后用力摔下,有的選手被對方用鐵椅打得頭破血流,但為什么就不會被打死呢?這主要是因?yàn)檫x手們都經(jīng)過特殊訓(xùn)練,抗擊能力強(qiáng),在對方攻擊時(shí)能有效的保護(hù)自己,再就是摔角臺作了特殊處理,當(dāng)選手從高處跳下來時(shí),擂臺吸收了大部分的沖擊力。當(dāng)然,摔角手和我們一樣是有血有肉有家庭的人,為什么我們希望他們被打死呢?[編輯本段]角色來源 每個摔角選手都有自己的角色.就象每個大公司都有自己的品牌和標(biāo)志一樣。通常每個摔角選手都會給自己設(shè)定好自己的角色和角色的外號以及口頭禪,等等。所以摔角手的角色很多情況下都是摔交手本人,只要選手想好名字以后注冊上自己的角色名稱就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane這樣的角色,這些角色是由劇情組精心設(shè)計(jì)出來的角色。[編輯本段]摔角名詞解釋 Angle——就是發(fā)生在摔角手之間的事件,是劇情的一部分。比如說2003年7月Kane攻擊Linda McMahon這件事就是一個Angle,這令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比賽。 Hot Tag——形容在雙打比賽中,face摔角手在被heel對手一連串的攻擊后,終于能與自己的拍檔接力。這通常也能調(diào)動觀眾的情緒。 House Show——沒有被錄影的巡回比賽。所以不會出現(xiàn)在電視節(jié)目或者PPV。
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