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UI:user interface 用戶界面 GUI:Graphics user interface 圖形用戶界面 HUI:Handset User Interface 手持設(shè)備用戶界面 IA: information Architect 信息架構(gòu) UX:user experience 用戶體驗 CHI:computer-human interaction 人機交互 UCD:user centered design 用戶為中心設(shè)計 UPA:usability professionals association 可用性專家協(xié)會 ID:industry design 工業(yè)設(shè)計 MMI:man machine interface 人機接口 RIA:rich internet applications 富因特網(wǎng)應(yīng)用程序 SPI:software process assrssment 軟件評估過程 SCE:software capabili evaluation 軟件能力評鑒 UML:unified modeling language 統(tǒng)一建模語言 RUP:rational unified process 軟件建模過程 CMM:capability maturity model for software 軟件能力成熟度模型 ERP:enterprise resource planning 企業(yè)資源計劃 OS:operating system 操作系統(tǒng) OO:object oriented 面向?qū)ο? OOA:object oriented analysis 面向?qū)ο蠓治? OOD:object oriented programming 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計 UIMS:user interface management system 用戶界面管理系統(tǒng) DSC:decision support center 決策支持中心 SMOP:small natter of progamming units 小型程序單元 FUPRID因子 用戶界面問題可按FUPRID分類 F=feature 功能特性 U=user interface 用戶界面 P=performance 性能 R=reliabilitya 可靠性 I=installability 可安裝性 D=documentation 文檔化 accelerator keys 快件鍵 shortcut keys accessibility 可及性 本詞特別針對有殘疾或障礙的人,軟件操作或網(wǎng)站的可訪問存取 application 應(yīng)用或程序 affinity diagram 關(guān)系圖 brainstorming 頭腦風暴 concrete us case 創(chuàng)建用例 content 內(nèi)容 contextual design 情景設(shè)計 上下文設(shè)計 customization 個性化 定制 design session 設(shè)計討論會 essential use case 基本用例 flow model 流程模式 goal 目標 coal-directed design 目標導向設(shè)計 guideline 界面設(shè)計的規(guī)則或啟發(fā)式指南 level of experience 體驗層次 list 列表 metaphor 隱喻 norm 規(guī)范 paper prototype 紙上原型 persona 角色 physical model 物理環(huán)境模式 portal 入口 PDC:product design center 產(chǎn)品設(shè)計中心 scenario 情景設(shè)定 sequence model 序列模式 完成任務(wù)的步驟 story board 故事板 task analysis 任務(wù)分解 test usability 測試 可用性 usability lab 可用性實驗室 usability review 可用性評估 usability test 可用性測試 vision 視圖 web application 基于因特網(wǎng)的應(yīng)用 work environment 使用環(huán)境
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人及交互方式是人與數(shù)據(jù)直接交互的方式,在數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)一出現(xiàn)是就存在此種方式。目前人機交互方式往往包括多種形式,如命令行方式、圖形化界面,其主要目的是為了讓用戶在操作和使用時感覺方便,提高數(shù)據(jù)管理效率,同時能適應(yīng)多種不同層次的用戶。
宇過天晴……
1、文本
文本交互方式,就是建立一個文本輸入?yún)^(qū),讓用戶可輸入字符。計算機可以把用戶的輸入與標準比較。例如 Authorware提供的文本交互可以讓用戶輸入長達400個字符,而在比較時可選擇忽略大小寫、冗余單詞、單詞順序等靈活的匹配方式,充分滿足編程要求。這些文本交互方式很適合于單詞拼寫、完形填空等英語教學多媒體課件的編制。
2、熱鍵
在用戶按下指定的熱鍵后便激活交互。此方式能給用戶一些功能鍵的命令。這些命令在按下一個鍵時被執(zhí)行。熱鍵交互方式常用在多重選擇交互中進行單一選擇。
3、點/觸摸屏幕
這種交互方式要求在編輯狀態(tài)下設(shè)定矩形,即所謂"熱區(qū)",用虛線矩形框出,它在程序執(zhí)行時是隱形的。對于"熱區(qū)",用戶可用三種交互方式:熱區(qū)內(nèi)點擊鼠標激活;熱區(qū)內(nèi)雙擊鼠標激活;鼠標經(jīng)過該區(qū)域時激活。當用戶選中激活時,可選熱區(qū)反相顯示和熱區(qū)方框內(nèi)左邊小方框填實這兩種提示。
4、點擊對象
在屏幕畫面上選擇某對象,當鼠標點中該對象時,便激活交互。其不同于按鈕方式,按鈕方式只是一固定的按鈕圖形,只能改變大小,不能改變形狀;而點擊對象交互方式的對象是一幅圖形、圖像,或是一段字符等,不管對象在屏幕的什么位置,只要鼠標點中或經(jīng)過對象時,便可激活交互。
擴展資料
操作系統(tǒng)的人機交互功能是決定計算機系統(tǒng)“友善性”的一個重要因素。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成??晒┤藱C交互使用的設(shè)備主要有鍵盤顯示、鼠標、各種模式識別設(shè)備等。與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機交互功能的部分。
人機交互部分的主要作用是控制有關(guān)設(shè)備的運行和理解并執(zhí)行通過人機交互設(shè)備傳來的有關(guān)的各種命令和要求。早期的人機交互設(shè)施是鍵盤顯示器。操作員通過鍵盤打入命令,操作系統(tǒng)接到命令后立即執(zhí)行并將結(jié)果通過顯示器顯示。打入的命令可以有不同方式,但每一條命令的解釋是清楚的,唯一的。
參考資料來源:百度百科-人機交互
與口水長流
人機交互、人機互動是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的交互關(guān)系的學問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統(tǒng)和軟件。人機交互界面通常是指用戶可見的部分。
用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板,或發(fā)電廠的控制室。人機交互界面的設(shè)計要包含用戶對系統(tǒng)的理解(即心智模型),那是為了系統(tǒng)的可用性或者用戶友好性。
擴展資料
人機交互(HCI)的一個重要問題是:不同的計算機用戶具有不同的使用風格——他們的教育背景不同、理解方式不同、學習方法以及具備技能都不相同,比如,一個左撇子和普通人的使用習慣就完全不同。另外,還要考慮文化和民族的因素。
其次,研究和設(shè)計人機交互需要考慮的是用戶界面技術(shù)變化迅速,提供的新的交互技術(shù)可能不適用于以前的研究。還有,當用戶逐漸掌握了新的接口時,他們可能提出新的要求。
參考資料來源:百度百科-人機交互