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        日本留學(xué)動(dòng)漫專業(yè)前景及院校推薦

          【導(dǎo)讀】日本動(dòng)漫,即日本動(dòng)畫和日本漫畫的合稱,日本動(dòng)漫文化和技術(shù)在全球的熱度也一直是居高不下的,世界60%的動(dòng)漫作品出自日本,日本動(dòng)漫在世界上處…

          【導(dǎo)讀】日本動(dòng)漫,即日本動(dòng)畫和日本漫畫的合稱,日本動(dòng)漫文化和技術(shù)在全球的熱度也一直是居高不下的,世界60%的動(dòng)漫作品出自日本,日本動(dòng)漫在世界上處于地位,可以為動(dòng)漫愛(ài)好者提供良好學(xué)習(xí)環(huán)境,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起步又較晚,目前發(fā)展還不算成熟,去日本學(xué)習(xí)動(dòng)漫是近幾年比較火的專業(yè),所以今天和大家說(shuō)說(shuō)日本的動(dòng)漫專業(yè)。


          
        日本動(dòng)漫專業(yè)

          很多國(guó)家都有自己的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),但是真正有世界影響的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)國(guó)家,似乎只有兩個(gè):美國(guó)和日本。同時(shí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也為日本經(jīng)濟(jì)和日本軟實(shí)力的發(fā)展增強(qiáng)提供了強(qiáng)大的動(dòng)力。

          國(guó)內(nèi)有不少學(xué)生接觸日本文化都是從日漫開(kāi)始的。日本留學(xué)動(dòng)漫專業(yè)作為日本第三大產(chǎn)業(yè),有其特殊的鏈?zhǔn)竭\(yùn)營(yíng)模式。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展在全世界都處于地位,據(jù)悉在全球的動(dòng)漫市場(chǎng)中,日本出品的動(dòng)漫作品,市場(chǎng)份額已經(jīng)超過(guò)了60%。作為動(dòng)漫大國(guó),日本動(dòng)漫專業(yè)成為了眾多留學(xué)生心儀的熱門專業(yè)。

          *《周刊少年Jump》是由日本集英社發(fā)行,目前為日本發(fā)行量的連載漫畫雜志,《海賊王》、《死神》、《火影忍者》、《銀魂》、《全職獵人》、《死亡筆記》等均為《周刊少年JUMP》發(fā)行。

          
        運(yùn)營(yíng)模式

          其運(yùn)營(yíng)模式可以劃分為以下幾個(gè)步驟:漫畫的創(chuàng)作——書刊出版發(fā)行——影視動(dòng)畫制作——衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷。日本將動(dòng)漫衍生產(chǎn)品拓展到了各個(gè)領(lǐng)域,且隨著這些產(chǎn)品在海外的火熱銷售,日本動(dòng)漫也成了日本的代表之一。這就意味著日本動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生有著相對(duì)廣闊的就業(yè)空間。

          另外,就讀動(dòng)漫專業(yè)不一定就只能做動(dòng)漫,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)仍然比較紅火的游戲產(chǎn)業(yè),也需要?jiǎng)勇瞬诺募尤?。不過(guò),在這里也提醒那些想學(xué)習(xí)日漫的學(xué)生,不要盲目的選擇專業(yè),根據(jù)自身情況選擇專業(yè)才能將赴日留學(xué)發(fā)揮意義~

          
        *日本東京國(guó)際游戲展TGS

          培養(yǎng)方向

          日本的動(dòng)漫專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生的研究能力,可以選擇大學(xué)、大學(xué)院或?qū)iT學(xué)校。這兩者學(xué)習(xí)內(nèi)容的側(cè)重會(huì)有所不同,大學(xué)大學(xué)院所學(xué)內(nèi)容主要以培養(yǎng)學(xué)生研究能力為主,專門學(xué)校對(duì)于動(dòng)漫的劃分則更加細(xì)致,會(huì)有針對(duì)性的培養(yǎng)學(xué)生某方面的能力。

          


          
        課程設(shè)置

         ?、?DCG動(dòng)畫專業(yè)(2年制)

          目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數(shù)字動(dòng)畫」的2個(gè)學(xué)科,這兩個(gè)學(xué)科都設(shè)置了對(duì)就業(yè)有實(shí)踐意義的科目。

          課程描述:深入學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲造型風(fēng)格、認(rèn)識(shí)體形特征、性格指定、角色設(shè)計(jì)搞的規(guī)格與形式、美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、角色指定、掌握全身比例與結(jié)構(gòu)、角色造型設(shè)計(jì)、服飾設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿上色、道具設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定、背景氣氛繪制、繪制場(chǎng)景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運(yùn)用、景深與景別、場(chǎng)景分層、場(chǎng)景設(shè)定三要素、設(shè)計(jì)稿上色、熟練學(xué)習(xí)Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板。

          專業(yè)特征:從劇本企畫到編輯,整個(gè)過(guò)程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來(lái)學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。以培養(yǎng)3DCG創(chuàng)作者和游戲設(shè)計(jì)者為目的,學(xué)習(xí)這門專業(yè)不僅僅只是學(xué)會(huì)技術(shù),更注重實(shí)踐性和應(yīng)用性。

          *《BLEACH》是久保帶人創(chuàng)作,2001年開(kāi)始連載于集英社旗下《周刊少年JUMP》上的漫畫,至日文單行本第71卷發(fā)售時(shí),累計(jì)發(fā)行量突破8600萬(wàn)冊(cè)。

          ②數(shù)字動(dòng)畫專業(yè)

          這個(gè)專業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在原畫、動(dòng)畫、背景的制作上;有關(guān)企畫、劇本、演出和后期錄音等動(dòng)畫的制作上。通過(guò)對(duì)作品的制作,來(lái)展開(kāi)整個(gè)實(shí)踐過(guò)程。

          ③游戲軟件專業(yè)(2年制)

          目的在于培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的專業(yè)知識(shí)和實(shí)用技能的高技能型應(yīng)用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)踐性,以滿足當(dāng)前游戲市場(chǎng)對(duì)該專業(yè)的人才需求。

          課程設(shè)置:計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、游戲策劃與游戲分析、PHOTOSHOP與游戲繪畫、C程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)、FLASH游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用技術(shù)、Java程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與游戲算法、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、C++游戲編程基礎(chǔ)、WINDOWS游戲編程、游戲圖形編程等。

          *《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開(kāi)始在《周刊少年JUMP》上連載,故事成功地將原本隱藏在黑暗中做最密不可宣和隱諱殘酷事情的忍者,描繪成了太陽(yáng)下最值得驕傲最光明無(wú)限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開(kāi)拓著屬于自己的忍道。

          ④美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)(2年制)

          專業(yè)描述:印刷物等的美術(shù)印刷設(shè)計(jì),總體學(xué)習(xí)WEB設(shè)計(jì),培養(yǎng)時(shí)代需要的美術(shù)設(shè)計(jì)師。從色彩與平面和立體構(gòu)成的基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。

          ⑤CG研究科(1年制)

          是更加廣泛、深層次的CG與有關(guān)周邊領(lǐng)域研究的專業(yè)。學(xué)生致力于研究個(gè)別的題目,以一級(jí)的創(chuàng)作者為目標(biāo)。

          


          
        就業(yè)前景:

          國(guó)內(nèi)就業(yè)

          我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)正處于發(fā)展中階段,對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才有著大量需求。而國(guó)內(nèi)對(duì)于動(dòng)漫相關(guān)人才的培養(yǎng)尚未完全成熟,因此日本留學(xué)相關(guān)專業(yè)歸來(lái)的同學(xué)們,是很受國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)歡迎的。

          *“三大”國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫:《大圣歸來(lái)》、《大魚海棠》、《大護(hù)法》。

          *《刺客伍六七》是由國(guó)內(nèi)兩家公司聯(lián)合出品的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,于2018年4月25日起每周三于網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,2018年3月27日入圍法國(guó)昂西國(guó)際動(dòng)畫電影節(jié)主競(jìng)賽單元,是近幾年國(guó)漫中非常出彩的作品,強(qiáng)烈推薦片尾曲《親愛(ài)的姑娘你為何要離開(kāi)》和插曲《阿珍愛(ài)上了阿強(qiáng)》(對(duì)沒(méi)錯(cuò),這是個(gè)梗)。

          留日就業(yè)

          日本是動(dòng)漫大國(guó),根據(jù)日本動(dòng)畫協(xié)會(huì),2017年日本廣義動(dòng)畫市場(chǎng)已突破2萬(wàn)億日元,協(xié)議動(dòng)畫市場(chǎng)規(guī)模也已達(dá)2301億日元;2018年則達(dá)到約2.03萬(wàn)億,同比增長(zhǎng)約2%。可見(jiàn)動(dòng)漫行業(yè)在日本占據(jù)重要地位,對(duì)于相關(guān)人才的需求量有增無(wú)減。

          就業(yè)行業(yè)

          各級(jí)電視臺(tái)、各類廣告公司、動(dòng)漫數(shù)碼科技公司、影視動(dòng)畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機(jī)構(gòu)。

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