豪門(mén)小慧子
僵尸毀滅工程讀檔時(shí)間不對(duì)解決方法:右擊 我的文檔—— 屬性 ——目標(biāo)文件夾—— 把我的文檔改成My documents游戲《僵尸毀滅工程》設(shè)定在喪尸危機(jī)爆發(fā)以后,作為平民的主角將要在充滿(mǎn)喪尸的城市中艱難求生。游戲已在steam正式上架發(fā)售。游戲的正式版本還在不斷更新,對(duì)畫(huà)面的優(yōu)化和玩法的跟進(jìn)依舊在持續(xù)中。游戲擁有完善的天氣系統(tǒng),隨機(jī)事件,并加入了車(chē)輛與npc相關(guān)事件,支持單人游戲、本地多人和在線多人。雖然是俯視角的游戲,但游戲也有著嚴(yán)格的視野機(jī)制,窗戶(hù)、建筑、樹(shù)木、圍墻等都會(huì)遮擋玩家的視野,也增強(qiáng)了游戲的可玩性。
毓毓baby
[]戰(zhàn)斗中的恐慌機(jī)制為了解決捏人時(shí)的糾結(jié),我具體測(cè)試了一下恐慌數(shù)據(jù):當(dāng)你看到距離 6 格內(nèi)有僵尸時(shí),每一只都會(huì)使你增長(zhǎng)恐慌值,無(wú)特質(zhì) 7 點(diǎn),畏首畏尾 14 點(diǎn),無(wú)所畏懼 點(diǎn),麻木不仁 0 點(diǎn)。當(dāng)你的恐慌值達(dá)到 6 時(shí),人物就會(huì)感到一級(jí)恐慌,恐慌值 30 時(shí)陷入二級(jí)恐慌。65 三級(jí),80 四級(jí),恐慌值的上限為 100。根據(jù) wiki 上的數(shù)據(jù),一級(jí)恐慌只會(huì)降低 的暴擊率,二級(jí)在降更多暴擊率的基礎(chǔ)上還降低 10%的傷害,級(jí)別越高暴擊率和傷害降的越多,變相增加了武器損耗,也更容易在消滅僵尸前炸肺進(jìn)一步降低傷害。因此我們要盡量保證自己的恐慌不達(dá)到二級(jí)。按照上面測(cè)試出的閾值來(lái)算,無(wú)特質(zhì)小人可以同時(shí)面對(duì) 4 只僵尸而不陷入二級(jí)恐慌,但真有這么簡(jiǎn)單嗎?實(shí)際上,僵尸可以重復(fù)增長(zhǎng)你的恐慌值,只需你把視野挪開(kāi),當(dāng)你重新看到它時(shí)就會(huì)再次增長(zhǎng)恐慌。我們打僵尸時(shí)經(jīng)常會(huì)進(jìn)行拉扯,即正面攻擊一會(huì)兒后轉(zhuǎn)身跑或走拉開(kāi)距離,這會(huì)使部分僵尸脫離視野,當(dāng)你重新面對(duì)它們時(shí),他們給你增加過(guò)的恐慌值會(huì)再增加一遍。如果你在僵尸附近轉(zhuǎn)圈,你會(huì)越來(lái)越恐慌,直到 100 上限??只胖禃?huì)自然降低,并且降低速度會(huì)隨存檔流逝時(shí)間(而非角色存活時(shí)間)增長(zhǎng),初始速度約 秒,150 天后速度達(dá)到最大約 20/秒。如果你點(diǎn)了開(kāi)闊恐懼或幽閉恐懼,這兩個(gè)特質(zhì)為你增長(zhǎng)的恐慌值會(huì)在四個(gè)月時(shí)被恢復(fù)速度抵消。但它們會(huì)一直拖累你的恐慌恢復(fù)速度,最終消退速度只有約 秒。上述的兩個(gè)恐慌特質(zhì)有一個(gè) bug,你的縮放倍數(shù)越大增長(zhǎng)的恐慌值就越多,如果你將視野縮放到最大,即使到了最后它們也依然會(huì)使你恐慌。無(wú)特質(zhì)時(shí)同時(shí)迎戰(zhàn)四只僵尸不會(huì)達(dá)到二級(jí)恐慌,畏首畏尾兩只,無(wú)所畏懼十四只,麻木不仁無(wú)限……這些數(shù)據(jù)對(duì)我們的戰(zhàn)斗有什么指導(dǎo)意義?盡量讓僵尸留在你的視野里你能靠背后視野綴 3~7 只僵尸在屁股后面,每次回身攻擊時(shí)他們將不會(huì)再次增加你的恐慌值。掌握了這一技巧,無(wú)特質(zhì)時(shí)就能輕松面對(duì)四只僵尸,再多可能就要考慮吃阻斷劑,前期 秒的恢復(fù)速度相比單只僵尸 +7 還是有些杯水車(chē)薪。畏首畏尾同時(shí)迎戰(zhàn)三只僵尸就會(huì)陷入二級(jí)恐懼……直接嗑藥吧。無(wú)所畏懼同時(shí)迎戰(zhàn)十四只僵尸都不會(huì)陷入二級(jí)恐懼,相比之下我們更加恐懼……由于單只僵尸只 +,只要盡量讓僵尸留在視野中即使是前期也能輕松拉扯七只僵尸。如果點(diǎn)了聽(tīng)覺(jué)靈敏你可以輕松綴十幾只僵尸在背后視野里,可以考慮把他們聚在一起用高威力的武器走打。沒(méi)錯(cuò),在前期你就能靠無(wú)所畏懼 + 聽(tīng)覺(jué)靈敏 + 幾根長(zhǎng)矛從容解決十幾只僵尸了。順便一提:自制長(zhǎng)矛的耐久是木工等級(jí) +2~3,也就是說(shuō) 3 級(jí)木工才能穩(wěn)定造出滿(mǎn)耐久的長(zhǎng)矛麻木不仁:你擱這說(shuō)半天,我怎么聽(tīng)不懂啊。沒(méi)錯(cuò),如果你能阻斷劑無(wú)限量供應(yīng),并且不嫌備藥嗑藥麻煩的話,以上這些戰(zhàn)斗技巧都將失去意義。但顯然,我們總會(huì)有各種各樣的原因不愿或無(wú)法使用阻斷劑,不能說(shuō)沒(méi)有阻斷劑我就不打架了。這種戰(zhàn)斗技巧不僅能在僵尸少時(shí)增加戰(zhàn)斗效率,在僵尸多時(shí)也能擴(kuò)展我們的戰(zhàn)略選擇,合格的幸存者合該十項(xiàng)全能。隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),我們可以逐漸增加迎敵時(shí)的僵尸數(shù)量以及拉扯頻率,到了 150 天后,量變會(huì)成為質(zhì)變。由于 20/秒的恐慌下降速度,從滿(mǎn)恐慌跌到一級(jí)恐慌只需要 秒。只要掌握了將僵尸綴在背后視野中的技巧,即使是畏首畏尾小人也可以在戰(zhàn)斗中將恐慌壓在二級(jí)之下。無(wú)特質(zhì)小人容錯(cuò)率會(huì)更大一些,能保證不漲到二級(jí)(你可以漏四五只僵尸在視野外)。無(wú)所畏懼在此時(shí)已經(jīng)有了麻木不仁的效果,你原地轉(zhuǎn)圈都很難攢起恐懼。測(cè)完這些數(shù)據(jù)后,我排除掉了畏首畏尾和麻木不仁。畏首畏尾只給 2 點(diǎn)特性點(diǎn)卻大幅增加了前期的阻斷劑消耗,這玩意僵尸會(huì)掉,過(guò)了大前期完全不缺,但嗑起來(lái)也麻煩。如果為了點(diǎn)數(shù)不得以點(diǎn)了畏首畏尾,到了大后期也能基本彌補(bǔ)回來(lái)。麻木不仁高昂的 16 點(diǎn)費(fèi)用(無(wú)業(yè)游民 +8 點(diǎn)數(shù)退伍軍人的 -8 點(diǎn)數(shù),同時(shí)忽略掉 +2 瞄準(zhǔn)和 +2 裝彈)完全比不上只要 4 點(diǎn)的無(wú)所畏懼。無(wú)所畏懼在前期就能化身戰(zhàn)狂,無(wú)特質(zhì)也有著不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。最后的小提示,人物只要觸發(fā)一級(jí)恐慌就會(huì)清空無(wú)聊值,無(wú)特性和畏首畏尾直接出門(mén)找只僵尸見(jiàn)一面就能觸發(fā),無(wú)所畏懼在前期可以通過(guò)轉(zhuǎn)圈來(lái)重復(fù)使用一只僵尸觸發(fā)一級(jí)恐慌,而到了大后期……只能找三只僵尸了。我想過(guò)能不能用車(chē)壓一只僵尸在基地附近來(lái)作為無(wú)聊消除器,結(jié)果發(fā)現(xiàn)讀檔后僵尸會(huì)變成站立狀態(tài)直接穿模走出來(lái)……浮空地板也不行,僵尸會(huì)走到邊緣掉下來(lái)。無(wú)敵墻有被修復(fù)的風(fēng)險(xiǎn),而河流……站在末端的地板面向樓梯等僵尸靠近,靠近后奔跑到僵尸身后轉(zhuǎn)身推,直到把僵尸推出地板摔到河流上。
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10秒?!督┦瑲绻こ獭肥且豢钅┤丈婺M游戲,游戲中燒水把身上帶著碎布,把蒸煮鍋或者平底煮鍋接滿(mǎn)水,放進(jìn)爐子內(nèi),右鍵沒(méi)反應(yīng),然后開(kāi)啟爐子,把水燒成紅色,也就是10秒即可成功,是非??斓?。
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