吉果0412
游戲開發(fā)培訓(xùn)一般需要2萬左右,全天學(xué)習(xí)的話一般得5個(gè)月左右時(shí)間游戲開發(fā)需要掌握基礎(chǔ)的開發(fā)語言,一般常用C# ,需要掌握常用引擎,現(xiàn)在常用的還是Unity3D其他還有游戲策劃、VR/AR等相關(guān)內(nèi)容游戲開發(fā)不像JAVA之類的培訓(xùn)比較多,一般做這個(gè)方向的還不多,機(jī)構(gòu)選擇上建議找大機(jī)構(gòu),師資更有保障,后續(xù)服務(wù)更完善,就業(yè)合作企業(yè)也更多一些。
靜靜的嬌兒
游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)習(xí)入門不難!
之所以有小伙伴們問到這個(gè)問題,是被游戲開發(fā)吸引后又看到了游戲開發(fā)種種復(fù)雜的過程之后都會(huì)有些放棄。
其實(shí)任何知識(shí)的學(xué)習(xí)都要結(jié)合自身情況來看。找到適合自己的學(xué)習(xí)方法,確定一個(gè)明確的方向。相信Unity游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)還是可以的。
有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),并且已經(jīng)參加計(jì)算機(jī)相關(guān)崗位,并且可以在實(shí)踐中學(xué)習(xí),自制力還不錯(cuò),這類的Unity學(xué)習(xí)可能會(huì)比較容易,在工作中補(bǔ)充知識(shí),所以完全不用擔(dān)心Unity培訓(xùn)學(xué)不會(huì)的問題。
而對(duì)于一些大學(xué)剛畢業(yè),學(xué)習(xí)的計(jì)算機(jī),但是大學(xué)基本上沒有學(xué)到什么知識(shí),找工作處處碰壁,這類人其實(shí)是需要參加Unity的培訓(xùn)學(xué)習(xí)的。大學(xué)畢業(yè)非計(jì)算機(jī)專業(yè)或者工作幾年后想從事it行業(yè)的,就更不用說了。因?yàn)榕嘤?xùn)不僅僅是幫助他們鞏固知識(shí)和理論。現(xiàn)在很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)會(huì)隨著企業(yè)的需求更新課程,是比較與時(shí)俱進(jìn)的。而且很多培訓(xùn)課程都是伴隨著真實(shí)工作環(huán)境下的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,為學(xué)員提供實(shí)際操作的機(jī)會(huì),積累相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。
游戲開發(fā)都需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容呢?我們以優(yōu)就業(yè)的課程大綱為例,為大家簡單介紹下。
第一階段:C#語言基礎(chǔ),學(xué)習(xí)C#中的基本語法,熟練使用數(shù)據(jù)類型、語句、運(yùn)算符、控制語句等知識(shí)點(diǎn),對(duì)VR開發(fā)語言語法有初步了解;通過C#語言,了解控制語句、面向?qū)ο?、集合、委托、程序設(shè)計(jì)模式等知識(shí)。
第二階段:Unity引擎,學(xué)習(xí)VR開發(fā)中常用的幾套回調(diào)方法。鼠標(biāo)指針回調(diào)、碰撞回調(diào)、觸發(fā)回調(diào)以及對(duì)應(yīng)的回調(diào)方法;學(xué)習(xí)精靈和GUI系統(tǒng)通過三個(gè)不同的練習(xí),熟練UGUI中不同控件的使用;還有動(dòng)畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、粒子特效等游戲中通用的知識(shí)。
第三階段:Unity引擎高級(jí),學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動(dòng)插件、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity資源管理、FSM有限狀態(tài)機(jī)、EasyTouch插件、A*算法、Shader著色器、網(wǎng)絡(luò)通信。游戲開發(fā)知識(shí)是一個(gè)游戲的地基框架。學(xué)好了搭建游戲的工具才能開發(fā)出好的游戲。
第四階段:游戲策劃運(yùn)營,學(xué)習(xí)游戲策劃基本素養(yǎng)和準(zhǔn)備、文案策劃、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)策劃、系統(tǒng)策劃實(shí)戰(zhàn)和考試、游戲數(shù)值、游戲運(yùn)營、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練和主策劃、數(shù)值和運(yùn)營策劃總結(jié)、編寫團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目策劃案。
第五階段:VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),最后就是學(xué)習(xí)HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、百度DuMix AR詳解、工程打包與發(fā)布、Shader插件詳解、SVN團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具、綜合團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目等內(nèi)容。
以上就是關(guān)于游戲開發(fā)學(xué)習(xí)的介紹。
佳麗子伊
一個(gè)游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計(jì),原畫創(chuàng)作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā),我有全套游戲開發(fā)視頻課程可以發(fā)給你自學(xué)。
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動(dòng)態(tài)庫;XML庫的使用。
程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
如果想線下學(xué),市面上不錯(cuò)的品牌有:南京北大青鳥、中博軟件學(xué)院、南京課工場等,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。記得找我要全套游戲開發(fā)視頻課。祝你學(xué)有所成!望采納!
北大青鳥中博軟件學(xué)院游戲開發(fā)課堂實(shí)拍
可可Cris
2萬左右,現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)有前途、有出息,雖然也有競爭,有競爭說明是熱門的。
BOSS直聘發(fā)布一季度報(bào)告,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)平均月薪過萬!在崗位上,占據(jù)人才吸引力指數(shù)前十的以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)類崗位為絕對(duì)主體,C++成為最熱門崗位。Hadoop、Golang受大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等行業(yè)熱度飆升影響,人才吸引力指數(shù)大幅上升,進(jìn)入三甲。
所以,Unity3d游戲開發(fā)工程師一直是游戲公司常年招聘的高薪崗位,甚至經(jīng)常出現(xiàn)互相"挖人"的現(xiàn)象。
Perfect顏
游戲軟件專業(yè)挺不錯(cuò)的,算是熱門行業(yè),游戲人才目前是國內(nèi)最緊缺的人才,人才缺口達(dá)20萬,國家扶持,朝陽產(chǎn)業(yè),未來的發(fā)展前景很好,發(fā)展空間大,薪水高。我覺得 游戲源游戲開發(fā)學(xué)校 不錯(cuò),畢業(yè)后能安排就業(yè),詳細(xì)資料可以到百度上去搜索下。
月野小兔紙
單單就入門來說:簡單,而且是相當(dāng)簡單如何入門:兩件事1.簡單一個(gè)游戲引擎的基本操作(例如:unity3d)2.學(xué)會(huì)用一門編程語言和計(jì)算機(jī)進(jìn)行簡單的對(duì)話(例如:c#)學(xué)習(xí)途徑:網(wǎng)上搜索游戲開發(fā)入門視頻教程,資源有很多,貴在堅(jiān)持
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