皖北一只老色
最基本的軟件操作:(1)3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。(2)Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。(3)Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。目前3d建模在游戲行業(yè),醫(yī)療行業(yè),建筑行業(yè),影視行業(yè)等都用得挺多的,看你選擇的方向繼續(xù)深造吧!如果打算入行工作,建議選擇第九聯(lián)盟、曼奇立德這種口碑不錯的機構(gòu)進行學習。
Loli心的怪蜀黎
在了解哪個培訓機構(gòu)好之前,我們先來了解一下什么是3D動漫?3D動漫的制作方向有哪些?后期的就業(yè)方向等等,這些我們先來做一個基礎(chǔ)的了解,便于大家參考和拿主意。 3D動漫是指利用3D技術(shù)制作逼真的動畫影片,可以做到脫離真人拍攝的需要又能達到真人拍攝的逼真效果;3D動漫的制作方向又分為3D動漫的原畫設(shè)計、模型建造、角色動畫制作等;且3D動漫在技術(shù)上面還進行了分類,分為眼鏡式和裸眼式;眼鏡式3D技術(shù):主要用于家庭領(lǐng)域,比如顯示器、投影機、電視或者需要配合3D眼鏡使用;裸眼3D技術(shù):主要用于公用商務(wù)場合及手機等便攜式設(shè)備上; 同時 3D動畫師還分二維和三維,二維方面的機構(gòu)在國內(nèi)的相對偏少,國內(nèi)著重的主要在于線上的三維培訓機構(gòu),其實不管學影視動畫還是游戲動畫,大家在開展學習之前,應該先明確一下自己后期的職業(yè)規(guī)劃,就業(yè)走向等; 另,學習3D動漫設(shè)計都需要有一定的美術(shù)繪畫基礎(chǔ),所以要結(jié)合自身的基礎(chǔ),了解各培訓學校的課程是否和你的實際情況是否匹配;而且現(xiàn)在很多學校都有相關(guān)的試聽體驗課,建議可以多嘗試幾家學校的試聽課,從品牌、師資力量、系統(tǒng)課程、實操訓練、全程服務(wù)、培訓結(jié)業(yè)的優(yōu)秀學員等幾個方面來重點了解,實地考察,相信最終選擇哪所院校你的心里自然就明白了。 有了專門的院校系統(tǒng)性的培訓再結(jié)合自我生活中持續(xù)不斷的學習、練習與總結(jié),相信這樣才能在最短的時間類提升自己的動畫技能。 3D就業(yè)方向:游戲建模、影視建模、動漫手辦等;目前這個行業(yè)來說還是非常吃香的,但不管選擇哪個就業(yè)方向,前期提升自我水平才是最關(guān)鍵的第一步,畢竟認真學好技能才是硬道理。祝大家順利學成,加油!
chengjiebgjicom
你好,3D設(shè)計如果從基礎(chǔ)學起的話就需要學習素描、色彩搭配、結(jié)構(gòu)等基礎(chǔ)的知識,基礎(chǔ)打好后就可以練一些立體的畫像,3D設(shè)計是需要多練習的技術(shù),孰能生巧,熟練了之后,你可以勝任的工作有很大,例如,3D內(nèi)容設(shè)計師、游戲設(shè)計師等等,感興趣的話可以到龍 圖教育,希望能幫助到你。
Macchiato~0704
學習3D設(shè)計課程需要學習以下知識點,對應的工作崗位也一并羅列啦!【在線領(lǐng)設(shè)計教程,萌新小白必備>>】
1.?模型設(shè)計階段
2.?3Ds Max渲染技巧階段
3.?3Ds Max三維動畫階段
每個課程學習內(nèi)容對應著不同工作崗位,當你想好未來的發(fā)展方向,那就不要猶豫向著目標進發(fā)吧!學3Ds Max課程可以選擇像絲路這樣,深耕設(shè)計可視化領(lǐng)域20年的專業(yè)培訓機構(gòu),服務(wù)國內(nèi)外3000多家設(shè)計院,現(xiàn)開設(shè)建筑建模、游戲建模、影視建模等3Ds Max課程,為企業(yè)培養(yǎng)實戰(zhàn)型緊缺設(shè)計人才。
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打籃球的貓咪
『壹』 3D動畫制作需要學習什么
3D動畫制作需要學習素描基礎(chǔ),包括學習物體的結(jié)構(gòu)、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構(gòu)成,包括學習色彩的基礎(chǔ)知識、色彩構(gòu)成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,以及學習圖像處理,利用Photoshop軟件對圖像進行簡單的處理,是制作的動畫作品更加細膩、精致。
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。
制作3D動畫需要學習的軟件:
3DMax:是Autodesk傳媒娛樂部開發(fā)的全功能的三維計算機圖形軟件,由于該軟件的簡單易操作,大量應用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3d *** ax的杰作。
Maya:Alias|Wavefront公司的產(chǎn)品,是世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,被廣泛用于電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業(yè)造成了巨大的影響。
Photoshop:簡稱“PS”,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,因為該軟件的功能強大也被廣泛應用于3D動畫制作中。
LightWave:由美國NewTek公司開發(fā),是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一,是一款高性價比的3D動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級3D動畫軟件之一。
3D是英文“3Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。
今天的3D,主要特指是基于電腦、互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體技術(shù),既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,也就是三維數(shù)字化。包括3D軟件技術(shù)和3D硬件技術(shù)。
3D或者說三維數(shù)字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡(luò)/數(shù)字化平臺的現(xiàn)代工具性基礎(chǔ)共用技術(shù),包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數(shù)字化平臺/設(shè)備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應用技術(shù)。
『貳』 有什么好的3DMAX動畫效果的教材
樓上回答稍微片面一些,這句話只是探討,沒有其他意思。 你要是說maya比max中的粒子出色,我就不去較真了,都是兄弟產(chǎn)品爭得沒意思,如果說后期粒子比max強,我覺得沒有可比性,可能樓上團隊一開始就把粒子限定在大氣特效這個范圍內(nèi),比如煙、火、霧等等,的確用particleillusion要快的多,不過粒子的作用要是僅限于此,就如同雞肋了,蜘蛛俠3中的沙人成型過程,用后期能做成嗎,攝像機動畫就夠你頭疼了,只有三維的粒子系統(tǒng)能夠完成。話說回來,團隊其實是為樓主好,怕你吃力不討好,你明白就行了,學粒子是很艱苦的,我有一本用max內(nèi)置particleflow例子做所有自然界特效的電子書,巨牛!里邊講述了自然界風火雷電云雨熔巖爆炸等30多種特效,書名《Deconstructing The Elements with 3ds Max》 //verycd/ 上去一搜就有。給你做了幾張截圖。
『叁』 3d動畫培訓課程有哪些內(nèi)容
看看吧
『肆』 3d動畫制作都要學哪些課程
本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產(chǎn)線,設(shè)計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學習與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。 此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)
『伍』 學3dmax有哪些課程
平面設(shè)計模塊 平面設(shè)計模塊 photoshop 平面設(shè)計模塊 CorelDraw 平面設(shè)計模塊 宣傳彩頁設(shè)計、單張設(shè)計、DM、折頁設(shè)計 平面設(shè)計模塊 海報招貼設(shè)計 CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 美術(shù)基礎(chǔ) CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 動漫造型設(shè)計 CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 動漫設(shè)計 CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 影視動畫視聽語言與故事板 建模實訓 建模實訓 從零開始認識3DS MAX的神奇力量 建模實訓 傳統(tǒng)建模技法 建模實訓 max的復雜建模 建模實訓 vr,br渲染器渲染技法 材質(zhì)燈光實訓 材質(zhì)燈光實訓 Max燈光技法 材質(zhì)燈光實訓 Max材質(zhì)技法 角色動畫實訓 角色動畫實訓 Max角色裝配與蒙皮 角色動畫實訓 角色動畫 角色動畫實訓 Max表情動畫 角色動畫實訓 Max角色衣物仿真動畫 特效實訓 特效實訓 Max流體動力學特效 特效實訓 后期合成 想學習3dmax的加入246749 QQ群里來交流。
『陸』 3dmax動畫應該如何學習
MAX動畫還是沒有想象的那么簡單的,如果說做電視包裝的話,還是整體的學習一下,主要是行業(yè)流程以及工作經(jīng)驗,是自己學習很難達到的。我不知道這個培訓班好不好,但是學習包裝一定要去tvart
『柒』 3D三維動畫全部的課程有哪些
看你的說法應該是學歷制大學。所設(shè)內(nèi)容太多太雜,如果是要去拿個學歷還說得過去,要專是說學屬3維技術(shù)就很不靠普了。可以明確的說:按你提到的課程學完后你基本是進不了三維動畫行業(yè),極大的可能性是做室內(nèi)設(shè)計、平面、廣告之類的工作。 現(xiàn)在的三維動畫分工非常細,一般主修軟件是maya或max;相關(guān)的后期軟件是AE、fusion等。不是每個軟件都要學的,很多情況下只學一兩個軟件就可以,最重要的還是制作經(jīng)驗和設(shè)計思維的培養(yǎng)。 現(xiàn)在好點的三維課程設(shè)置一般是:基礎(chǔ)軟件學習(maya或max為主)、大量實際項目的學習(經(jīng)驗學習)、專業(yè)思維建立、實習。
『捌』 3DMAX路徑動畫概述和意義
路徑動畫抄:就是你的視圖按照一定的路徑所行成動畫 可以作游歷動畫啊 怎么說呢 打個比方一個茶壺放在視圖中間,一個球放在他的旁邊, 你想讓球繞著壺旋轉(zhuǎn),就可以用路徑動畫 其實路徑動畫就是一種作動畫的方法?沒有什么深澳的
『玖』 3DMAX動畫學習
你現(xiàn)在讓我看見了以前剛剛學習時候的自己 ,不過這個也沒什么不好的。只要你用心 我說說自己的經(jīng)驗 你要是只想學動畫也行,但是其他模塊要略懂。首先控制器綁定要熟練。做動畫最重要的是多練習,多觀察。注意順序
『拾』 我想學電腦 3Dmax動畫是什么啊
額。。。。就是籠統(tǒng)的把一些知識點學習一下 上面的列表具體包括建模,特效,粒子,骨骼,動力
優(yōu)質(zhì)考試培訓問答知識庫