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        飛鳥魚蟲菲菲
        首頁 > 工程師考試 > 火炬之光2工程師開荒

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        咖啡不加糖的娟

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        跟同學(xué)玩火炬2半個來月,對工程師這個角色略有感觸,隨筆寫下自己的心得體會,給大家參考和分享,如果有任何觸犯大家情緒和引起大家不愉快的,請多多包涵,那么正片開始首先,我們縱觀工程師這個職業(yè)定位,可以從3個天賦中發(fā)現(xiàn),工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多系的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農(nóng)炮在內(nèi)),召喚系,坦克那么首先,就每一系的情況我們進(jìn)行細(xì)節(jié)分析雙手武器:3系當(dāng)中最為暴力也是最為爽快的一系,被動的天賦彌補(bǔ)了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強(qiáng)大的武器傷害可以讓你體驗到碾壓的快感屬性加點(diǎn)(一般加點(diǎn)筆者僅以第三難度為分界點(diǎn),之后不再贅述):第三難度以下推薦5力加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷,思路:第三難度以下由于怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落后,一般不會有生存方面的問題,玩家更多考慮的應(yīng)該是秒殺的快感,完全放棄防御的暴力戰(zhàn)士第三難度以上推薦3力2體的加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進(jìn)入第二幕以后,所以適當(dāng)補(bǔ)充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇技能加點(diǎn):主動第一系第一個技能 火焰錘 其優(yōu)秀的范圍和高傷使這個技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構(gòu)成為初始的捶地傷害+多條火焰?zhèn)?,如果使用一個能量珠還會產(chǎn)生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點(diǎn)是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能第一系最后一個技能 小火山(各個版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認(rèn)為是火焰錘的加強(qiáng)版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當(dāng)做42級以后的右鍵用一輩子第二系第一個技能:回復(fù)機(jī)器人 這個筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍(lán),高級之后還有護(hù)甲加成,不管是團(tuán)隊還是個人都十分好用,尤其是工程師后期非常缺藍(lán),如果點(diǎn)數(shù)比較緊張的玩家可以考慮加5級,關(guān)于這個技能后面不在重復(fù)說明第三系第二個技能:能量盾 這個技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個技能是工程師挑戰(zhàn)高難度的資本,筆者認(rèn)為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當(dāng)多磕個血瓶,還是即時性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時間與生存空間,不加實在可惜!該技能下文不在重復(fù)說明以上是筆者大力推薦的4個主動技能,其余的技能與雙手工程師飛快的游戲節(jié)奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當(dāng)點(diǎn)出小飛機(jī),機(jī)器人之類的召喚物玩下。PS:走位類的技能 帶電砸地板和沖刺 一個距離不遠(yuǎn)硬直大,一個CD長,筆者認(rèn)為這個看玩家自己習(xí)慣,可以適當(dāng)+1,事實上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個人認(rèn)為實用價值比這2個技能要高被動第一系第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補(bǔ)一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿第一系第二個被動 能量武器 這個玩家可以根據(jù)自己的情況加滿或+1,觸發(fā)之后 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害第一系第三個被動 電流終結(jié) 由于小火山可以觸發(fā)這個技能,所以使得這個技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據(jù)需求+1或+滿第二系第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防御,后期推薦補(bǔ)滿第二系第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強(qiáng)小火山的好技能,前期可以不點(diǎn),后期推薦補(bǔ)滿第二系第三個被動 能量支配 推薦1點(diǎn),后面成長太差,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個彩頭第三系第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能第三系第二個被動 庇護(hù) 這個技能前期1點(diǎn)足矣,后期有多余的點(diǎn)可以考慮補(bǔ)滿,實測防秒效果還行,關(guān)鍵時候可以救人一命第三系第三個被動 能量復(fù)原 這個技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來點(diǎn)不夠,二來后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行裝備:優(yōu)先選擇物理傷害和火傷強(qiáng)化,中后期可以偏向撐血量的裝備,武器優(yōu)先高傷害總結(jié):作為一個典型的攻高皮脆的雙手戰(zhàn)士,筆者極其不推薦在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,并且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發(fā)揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎推薦難度:休閑 正常雙手加農(nóng)炮這個武器被我單獨(dú)拿出來說明,理由是與近戰(zhàn)雙手不同,炮師更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一個不需要太好的裝備也能挑戰(zhàn)高難度特殊的存在屬性加點(diǎn):與上文相同,5力或3力2體的加點(diǎn),根據(jù)需要可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷屬性主動第二系第二個技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠(yuǎn),帶致盲,大部分時間火炮流都是靠這個來放風(fēng)箏的,推薦加滿其余可以外掛21級機(jī)器炮臺和42級機(jī)器人 ,回復(fù)機(jī)器人和能量護(hù)盾推薦使用

        火炬之光2工程師開荒

        115 評論(10)

        舞言李萍

        肯定是劍盾流了,各種打不死,boss都是站著打得,一點(diǎn)壓力都沒有。工程師2力2敏1專注,這游戲體力是最沒用的了。要血量插寶石,一體力才加4點(diǎn)血,一個頂級的血量寶石加一千多血。護(hù)甲也沒啥實際用,減傷才是真家伙。敏捷提供的閃避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2專注。

        拓展:

        1、《火炬之光2》是一部ARPG游戲,是《火炬之光》的續(xù)作游戲,由位于美國西雅圖的RunicGames開發(fā),游戲于2012年9月20日上市,簡體中文版于2013年4月10日在國內(nèi)上市。《火炬之光2》有非常獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,這些在《火炬之光》中就已經(jīng)形成,經(jīng)過升級將使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在游戲中可以單人游戲、多人局域網(wǎng)游戲和在線鏈接服務(wù)器游戲。該游戲開發(fā)組曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名游戲。

        2、所謂帝國,指的是以皇帝為君主的國家,一般領(lǐng)土廣闊,常常擁有屬國,并在一個文化區(qū)域內(nèi)占支配地位?;鹁嬷?的故事就是在一個帝國架構(gòu)下的世界發(fā)生的。帝國展現(xiàn)在我們面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一個屬國割據(jù)的局面,危險重重。然后根據(jù)官方角色的介紹,我們知道帝國還有北方疆域,那里屬于冰冷之地。

        236 評論(11)

        柚子chatmonkey

        火炬之光2召喚流工程師技能怎么加點(diǎn)?火炬之光2很多玩家玩工程師選了召喚流的不是很清楚要怎么加點(diǎn),那么火炬之光2召喚流工程師技能怎么加點(diǎn)呢?今天小編就為大家?guī)砘鹁嬷?召喚流工程師技能加點(diǎn)攻略?;鹁嬷?召喚流工程師技能怎么加點(diǎn)經(jīng)過個人摸索,精英難度開荒模式下推薦加點(diǎn)如下:1、醫(yī)療機(jī)器人能加滿就加滿2、蜘蛛雷能加滿就加滿3、機(jī)槍和大錘能加滿就加滿4、被動加護(hù)甲的那個能加滿就加滿5、第一欄那個位移技能加一點(diǎn)有的時候走位很重要6、力場能加滿就加滿技能可以放在鼠標(biāo)右鍵上,時刻開盾7、看過一篇文章說要加電場,個人實踐是不推薦加,技能都用在升力場上,這個技能冷卻快,用電場充能完全沒必要。8、第三欄被動第二個加一點(diǎn),可能有用但也可能沒用9、無人機(jī)能加滿就加滿10、工程師前期力量敏捷智力和體質(zhì)其實都應(yīng)該加一些,敏捷增加一點(diǎn)躲閃率還是有用的,游戲中期召喚流工程師很吃藍(lán),需要多加點(diǎn)智力,游戲后期醫(yī)療機(jī)器人和各個技能升級起來了,都加體質(zhì)也沒問題的。11、按照上面的加法大概打完煉金術(shù)士五十二級的時候技能剛剛好,后面五十三五十四的時候技能點(diǎn)留在那里沒加了,各個關(guān)鍵技能點(diǎn)都卡住了。12、寶寶技能都是召喚技能13、煉金術(shù)士最后會爆一個回藍(lán)的傳奇鑲嵌物,用上之后后面召喚流工程師不停放蜘蛛雷和骷髏兵藍(lán)也是夠用的了。14、選擇裝備和鑲嵌寶石的時候,優(yōu)先考慮召喚獸的傷害之類的字條,然后就是移動速度和施法速度。15、玩家不推薦召喚弓箭兵,因為不能移動,加上玩家一般不是頂在前面的會很尷尬,推薦使用召喚那個骷髏勇士可以移動的那個,經(jīng)過測試四級技能不停的按大概可以積累到6個骷髏勇士。16、召喚流工程師一般都是向遛狗一樣的把BOSS遛死,可能游戲體驗慢慢會變得枯燥起來。

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